一、Bootstrap、ServerBootstrap
1、Bootstrap意思:引导。一个Netty应用通常由一个Bootstrap 开始,主要作用是配置整个Netty程序,串联各个组件,Netty中Bootstrap类是客户端程序的启动引导类。ServerBootstrap是服务端启动引导类。
2、常见的方法
1)public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) // 该方法用于服务器端,用来设置两个EventLoop
2) public B channel(Class extends C> channelClass) // 该方法用来设置一个服务器端的通道实现
3) public B option(ChannelOption option, T value) // 添加配置
4) public ServerBootstrap childOption(ChannelOption childOption, T value) // 用来给接收到的通道添加配置
5) public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler) // 该方法用来设置业务处理类(自定义的Handler)
6) public ChannelFuture bind(int inetPort) // 该方法用来设置占用的端口号
7) public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) // 该方法用于客户端连接服务器
8)public B group(EventLoopGroup group) // 该方法用于客户端,用来设置一个EventLoopGroup
二、Future、ChannelFuture
1、Netty中所有的IO操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过Future 和ChannelFutures 他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时会自动触发注册的监听事件。
2、Channel channel(), 返回当前正在进行IO操作的通道
3、ChannelFuture sync() 等待异步操作执行完毕
三、Channel
1、Netty网络通信的组件,能够用于执行网络I/O操作。
2、通过Channel 可获得当前网络连接的通道的状态
3、通过Channel 可获得网络连接的配置参数(例如接收缓冲区大小)
4、Channel提供异步的网络I/O操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味者任何I/O调用都将立即返回,并且不保证,在调用结束时所请求的I/O操作已经完成
5、调用立即返回一个ChannelFuture 实例,通过注册监听到ChannelFuture,可以I/O操作成功、失败或取消时回调通知调用方。
6、支持关联I/O操作与对应的处理程序
7、不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的Channel类型与之对应,常用的Channel类型。
1)NioSocketChannel,异步的客户端TCP Socket连接
2)NioServerSocketChannel 异步的服务器端 TCP Socket 连接
3)NioDatagramChannel, 异步的UDP连接
4)NioSctpChannel 异步的客户端Sctp 连接
5) NioSctpServerChannel 异步的Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了UDP 和TCP 网络IO以及文件IO
四、Selector
1、Netty 基于Selector 对象实现I/O多路复用,通用Selector 一个线程可以监听多个连接的Channel 事件
2、当向一个Selector中注册Channel后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select)这些注册的Channel是否有已就绪的I/O事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序可以很简单地使用一个线程高效管理多个Channel
五、ChannelHandler及其实现类
1、ChannelHandler是一个接口,处理I/O事件或拦截I/O操作,并将其转发到其ChannelPipeline(业务处理练)中的下一个处理程序。
2、ChannelHandler本身并没有提供很多,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类。
3、ChannelInboundHandler用于处理入站I/O事件
4、ChannelOutboundHandler用于处理出栈I/O操作。
5、ChannelInboundHandlerAdapter用于处理入栈I/O事件
6、ChannelOutboundHandlerAdapter用于处理出栈I/O操作。
7、ChannelDuplexHandler用于处理入栈和出栈事件
六、Pipeline 和 ChannelPipeline
1、ChannelPipeline是一个Handler的集合,它负责处理和拦截inbaound或者outbound的事件和操作,相当于一个贯穿Netty的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline是保存ChannelHandler的List,用于处理或拦截Channel的入栈事件和出栈操作)
2、ChannelPipeline实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及Channel中各个的ChannelHandler如何相互交互。
3、在Netty中每个Channel都有一个ChannelPipeline与之对应。
1)一个Channel包含了一个ChannelPipeline,而ChannelPipeline中又维护一个由ChannelHandlerContext组成的双向链表,并且每个ChannelHandlerConnext中又关联着一个ChannelHandler
2) 入栈事件和出栈事件在一个双向链表,入栈事件会从链表head往后传递到最后一个入栈的Handler,出栈事件会从链表tail往前传递到最前一个出栈的Handler,两种类型的handler互不干扰。
4、常用方法
1)ChannelPipeline addFirst(ChannelHanders),把一个业务处理类(Handler)添加到链表中的第一个位置
2)ChannelPipeline addLast(ChannelHandler ...handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链表中的最后一个位置
七、ChannelHandlerContext
1、保存Channel相关的所有上下文信息,同时关联一个ChannelHandler对象
2、ChannelHandlerContext中包含一个具体的事件处理器ChannelHanler,同时ChannelHandlerContext中也绑定了对应的pipeline和Channel的信息,方便对ChannelHandler进行调用。
3、常用方法
1)ChannelFuture close() 关闭通道
2)ChannelOutboundInvoker flush(), 刷新
3)ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) 将数据写ChannelPipeline 中当前ChannelHandler的下一个ChannelHandler 开始处理(出栈)
八、ChannelOption
1、Netty 在创建Channel实例后,一般都需要设置ChannelOption参数
2、ChannelOption参数
1)ChannelOption.SO_BACKLOG // 初始化服务器可连接队列大小
2) ChannelOption.SO_KEEPALIVE // 一只保持连接活动状态
九、EventLoopGroup 和其实现类NioEventLoopGroup
1、EventLoopGroup 是一组EventLoop抽象,Netty为了更好的利用多核CPU资源一般会有多个EventLoop同时工作,每个EvevtLoop维护着一个Selector实例。
2、EventLoopGroup提供next接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个EventLoop来处理任务。在Netty服务器端编程中,我们一般都需要提供两个EventLoopGroup。例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup
3、通常一个服务端口即一个ServerSocketChannel 对应一个Selector 和一个EventLoop线程。BossEventLoop负责接收客户端的连接并将SocketChannel交给WorkerEventLoopGroup来进行IO处理。
十、Unpooled 类
1、Netty提供一个专门用来操作缓冲区(即Netty的数据容器)的工具类