LinkList *L , LinkList *&L 和 LinkList &*L 的区别

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typedef struct LNode
{
    int data;
    struct LNode *next;
} LinkList;

void update_1(LinkList *L1)
{
    L1 = (LinkList *)malloc(sizeof(LinkList));
    L1->data = 1;
}

void update_2(LinkList *&L2)
{
    L2 = (LinkList *)malloc(sizeof(LinkList));
    L2->data = 1;
}

int main()
{
    LinkList *L;
    L = (LinkList *)malloc(sizeof(LinkList));
    L->data = 2;
    printf("%d\n", L->data);
    update_1(L);
    printf("%d\n", L->data);
    update_2(L);
    printf("%d\n", L->data);
    return 0;
}

/*
输出结果:
2
2
1
*/


 
  


在函数update_1 和 update_2里面我们都给传入的指针变量分配了一个新的内存,然后再将数据域的值赋值为1,但是我们发现,当函数结束之后,update_1没有改变传入指针L对应的L->data 的值,而update_2改变了L->data 的值,为什么呢?

原因很简单,因为 LinList *&L 相当于 linkList* &L,就是说,L就是传入指针的别名。

一般来说,每一个变量都有一个自己的地址,指针变量也不例外,所谓变量的别名,就是指,一个变量和一个变量的别名所指向的地址是相同的,就好比一个人可以有多个外号(别名),不同的人以不同的方式来称呼你,但是这些称呼所指向的都是同一个人,就是你自己。

所以update_2 里L2本身的地址,实际上就是L本身所对应的地址,然后,既然他们是同一个“人”,那么他们所指向的地址当然也是相同的,这里要注意一下,指针变量本身的地址和他们所指向地址的意义。

那么,对于update_1中的LinList *L来说,只是单纯的将传入指针L的指向地址赋予L1这个临时指针的指向地址,就好比你知道某个mm的电话号码,然后你把他的电话号码告诉了另一个人,然后你们都知道她的电话号码了,但是你们两个人还是独立的,不能说你把电话号码给了他,他就会变成你。

所以,如果只是单纯的改变指针指向地址的内容的话,那么两者是等效的,如果涉及到改变指针本身地址的时候,那么两者就不能等同起来了,前者可以改变传入指针本身,而后者改变的只是临时变量而已。

下面来说说LinkList &*L,这会肯定有人已经写了一个函数试着运行了,发现LinkList &*L会报错,为什么呢?原因很简单,LinkList &*L3我们分开来看,LinkList &(*L3),那么我们就会发现,我们定义了一个LinkList& 型的类型,他的地址为(*L),显然不靠谱嘛,哪来的LinkList &类型啊=,=

到这里还没完..其实如果是单独&*L3的话(假设现在L3是一个LinkList* 类型的变量),还是有意义的,根据运算符的运算顺序,&(*L3),我们先*L3取到了L3地址所在的值,然后我们再对这个值进行取址,也就是&(*L3),那么我们由会获得他本来的地址了。嗯,有点绕,好好想想还是会明白的。



that‘s all..


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