五月最后一博之 | SLAM图优化库g2o……oooooooooooo

为了庆祝明天的节日,今天来和小狼一起学习一下SLAM最重要的后端优化库——通用图优化库g2o(General Graph Optimization)! 

文章内容大部分源于计算机视觉life公众号的整理,感谢!  

 

目录

1. g2o库介绍 

2. 掌握g2o的代码套路

3. 构建g2o优化问题

4. 自己定义顶点和边


 

1. g2o库介绍 

GitHub:    https://github.com/RainerKuemmerle/g2o 

从代码层面来说,g2o是一个c++编写的项目,用cmake构建。具体里面包括哪些内容,你可以参考看原库,以及参考高博的一篇博客: 深入理解图优化与g2o:g2o篇

g2o中最基本的类结构

五月最后一博之 | SLAM图优化库g2o……oooooooooooo_第1张图片

 

 

2. 掌握g2o的代码套路

计算机视觉life公众号上有一篇很好的文章,时间紧迫,此处我直接转载这篇文章了…… 

(从零开始一起学习SLAM | 掌握g2o边的代码套路)

 

初步认识g2o的边

师兄:在《g2o: A general Framework for (Hyper) Graph Optimization》这篇文档里,我们找到那张经典的类结构图,里面关于边(edge)的部分是这样的,重点是下图中红色框内。

上一次我们讲顶点的时候,还专门去追根溯源查找顶点类之间的继承关系,边其实也是类似的,我们在g2o官方GitHub上这些
g2o/g2o/core/hyper_graph.h
g2o/g2o/core/optimizable_graph.h
g2o/g2o/core/base_edge.h

头文件下就能看到这些继承关系了,我们就不像之前顶点那样一个个去追根溯源了,如果有兴趣你可以自己去试试看。我们主要关注一下上面红框内的三种边。

BaseUnaryEdge,BaseBinaryEdge,BaseMultiEdge 分别表示一元边,两元边,多元边。

小白:他们有啥区别啊?
师兄:一元边你可以理解为一条边只连接一个顶点,两元边理解为一条边连接两个顶点,也就是我们常见的边啦,多元边理解为一条边可以连接多个(3个以上)顶点

五月最后一博之 | SLAM图优化库g2o……oooooooooooo_第2张图片一个比较丑的示例

下面我们来看看他们的参数有什么区别?你看主要就是 几个参数:D, E, VertexXi, VertexXj,他们的分别代表:

D 是 int 型,表示测量值的维度 (dimension)
E 表示测量值的数据类型
VertexXi,VertexXj 分别表示不同顶点的类型

比如我们用边表示三维点投影到图像平面的重投影误差,就可以设置输入参数如下:

 BaseBinaryEdge<2, Vector2D, VertexSBAPointXYZ, VertexSE3Expmap>

你说说看 这个定义是什么意思?
小白:首先这个是个二元边。第1个2是说测量值是2维的,也就是图像像素坐标x,y的差值,对应测量值的类型是Vector2D,两个顶点也就是优化变量分别是三维点 VertexSBAPointXYZ,和李群位姿VertexSE3Expmap?

师兄:对的,就是这样~当然除了输入参数外,定义边我们通常需要复写一些重要的成员函数
小白:听着和顶点类似哦,也是复写成员函数,顶点里主要复写了顶点更新函数oplusImpl和顶点重置函数setToOriginImpl,边的话是不是也差不多?
师兄:边和顶点的成员函数还是差别比较大的,边主要有以下几个重要的成员函数

virtual bool read(std::istream& is);
virtual bool write(std::ostream& os) const;
virtual void computeError();
virtual void linearizeOplus();

下面简单解释一下
read,write:分别是读盘、存盘函数,一般情况下不需要进行读/写操作的话,仅仅声明一下就可以
computeError函数:非常重要,是使用当前顶点的值计算的测量值与真实的测量值之间的误差
linearizeOplus函数:非常重要,是在当前顶点的值下,该误差对优化变量的偏导数,也就是我们说的Jacobian

除了上面几个成员函数,还有几个重要的成员变量和函数也一并解释一下:

_measurement:存储观测值
_error:存储computeError() 函数计算的误差
_vertices[]:存储顶点信息,比如二元边的话,_vertices[] 的大小为2,存储顺序和调用setVertex(int, vertex) 是设定的int 有关(0 或1)
setId(int):来定义边的编号(决定了在H矩阵中的位置)
setMeasurement(type) 函数来定义观测值
setVertex(int, vertex) 来定义顶点
setInformation() 来定义协方差矩阵的逆

后面我们写代码的时候回经常遇到他们的。

如何自定义g2o的边?

小白:前面你介绍了g2o中边的基本类型、重要的成员变量和成员函数,那么如果我们要定义边的话,具体如何编程呢?
师兄:我这里正好有个模板给你看看,基本上定义g2o中的边,就是如下套路:

 class myEdge: public g2o::BaseBinaryEdge
  {
      public:
      EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW      
      myEdge(){}     
      virtual bool read(istream& in) {}
      virtual bool write(ostream& out) const {}      
      virtual void computeError() override
      {
          // ...
          _error = _measurement - Something;
      }      
      virtual void linearizeOplus() override
      {
          _jacobianOplusXi(pos, pos) = something;
          // ...         
          /*
          _jocobianOplusXj(pos, pos) = something;
          ...
          */
      }      
      private:
      // data
  }

我们可以发现,最重要的就是computeError(),linearizeOplus()两个函数了

小白:嗯,看起来好像也不难啊
师兄:我们先来看一个简单例子,地址在
https://github.com/gaoxiang12/slambook/blob/master/ch6/g2o_curve_fitting/main.cpp
这个是个一元边,主要是定义误差函数了,如下所示,你可以发现这个例子基本就是上面例子的一丢丢扩展,是不是感觉so easy?

// 误差模型 模板参数:观测值维度,类型,连接顶点类型
class CurveFittingEdge: public g2o::BaseUnaryEdge<1,double,CurveFittingVertex>
{
public:
    EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW
    CurveFittingEdge( double x ): BaseUnaryEdge(), _x(x) {}
    // 计算曲线模型误差
    void computeError()
    {
        const CurveFittingVertex* v = static_cast (_vertices[0]);
        const Eigen::Vector3d abc = v->estimate();
        _error(0,0) = _measurement - std::exp( abc(0,0)*_x*_x + abc(1,0)*_x + abc(2,0) ) ;
    }
    virtual bool read( istream& in ) {}
    virtual bool write( ostream& out ) const {}
public:
    double _x;  // x 值, y 值为 _measurement
};

小白:嗯,这个能看懂
师兄:下面是一个复杂一点例子,3D-2D点的PnP 问题,也就是最小化重投影误差问题,这个问题非常常见,使用最常见的二元边,弄懂了这个基本跟边相关的代码也差不多都一通百通了

代码在g2o的GitHub上这个地方可以看到
g2o/types/sba/types_six_dof_expmap.h
这里根据自己理解对代码加了注释,方便理解

//继承了BaseBinaryEdge类,观测值是2维,类型Vector2D,顶点分别是三维点、李群位姿
class G2O_TYPES_SBA_API EdgeProjectXYZ2UV : public  BaseBinaryEdge<2, Vector2D, VertexSBAPointXYZ, VertexSE3Expmap>{
  public:
    EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW;
    //1. 默认初始化
    EdgeProjectXYZ2UV();
    //2. 计算误差
    void computeError()  {
      //李群相机位姿v1
      const VertexSE3Expmap* v1 = static_cast(_vertices[1]);
      // 顶点v2
      const VertexSBAPointXYZ* v2 = static_cast(_vertices[0]);
      //相机参数
      const CameraParameters * cam
        = static_cast(parameter(0));
     //误差计算,测量值减去估计值,也就是重投影误差obs-cam
     //估计值计算方法是T*p,得到相机坐标系下坐标,然后在利用camera2pixel()函数得到像素坐标。
      Vector2D obs(_measurement);
      _error = obs-cam->cam_map(v1->estimate().map(v2->estimate()));
    }
    //3. 线性增量函数,也就是雅克比矩阵J的计算方法
    virtual void linearizeOplus();
    //4. 相机参数
    CameraParameters * _cam; 
    bool read(std::istream& is);
    bool write(std::ostream& os) const;
};

有一个地方比较难理解

_error = obs - cam->cam_map(v1->estimate().map(v2->estimate()));

小白:我确实看不懂这一句。。
师兄:其实就是:误差 = 观测 - 投影

下面我给你捋捋思路。我们先来看看cam_map 函数,它的定义在
g2o/types/sba/types_six_dof_expmap.cpp
cam_map 函数功能是把相机坐标系下三维点(输入)用内参转换为图像坐标(输出),具体代码如下所示

Vector2  CameraParameters::cam_map(const Vector3 & trans_xyz) const {
  Vector2 proj = project2d(trans_xyz);
  Vector2 res;
  res[0] = proj[0]*focal_length + principle_point[0];
  res[1] = proj[1]*focal_length + principle_point[1];
  return res;
}

然后看 .map函数,它的功能是把世界坐标系下三维点变换到相机坐标系,函数在
g2o/types/sim3/sim3.h
具体定义是

      Vector3 map (const Vector3& xyz) const {
        return s*(r*xyz) + t;
      }

因此下面这个代码

v1->estimate().map(v2->estimate())

就是用V1估计的pose把V2代表的三维点,变换到相机坐标系下。

小白:原来如此,以前我都忽视了这些东西了,没想到里面是这样的关联的。
师兄:嗯,我们继续,前面主要是对computeError() 的理解,还有一个很重要的函数就是linearizeOplus(),用来定义雅克比矩阵
我摘取了相关代码(来自:g2o/g2o/types/sba/types_six_dof_expmap.cpp),并进行了标注,相信会更容易理解

十四讲第169页中的雅克比矩阵完全是按照书上 式子(7.45)、(7.47)来编程的,不难理解
小白:后面就是直接照抄书上就行,哈哈

如何向图中添加边?

师兄:前面我们讲过如何往图中增加顶点,可以说非常easy了,往图中增加边会稍微多一些内容,我们还是先从最简单的 例子说起:一元边的添加方法

下面代码来自GitHub上,仍然是前面曲线拟合的例子
slambook/ch6/g2o_curve_fitting/main.cpp

    // 往图中增加边
    for ( int i=0; isetId(i);
        edge->setVertex( 0, v );                // 设置连接的顶点
        edge->setMeasurement( y_data[i] );      // 观测数值
        edge->setInformation( Eigen::Matrix::Identity()*1/(w_sigma*w_sigma) ); // 信息矩阵:协方差矩阵之逆
        optimizer.addEdge( edge );
    }

小白:setMeasurement 函数的输入的观测值具体是指什么?
师兄:对于这个曲线拟合,观测值就是实际观测到的数据点。对于视觉SLAM来说,通常就是我们我们观测到的特征点坐标,下面就是一个例子。这个例子比刚才的复杂一点,因为它是二元边,需要用边连接两个顶点
代码来自GitHub上
slambook/ch7/pose_estimation_3d2d.cpp

    index = 1;
    for ( const Point2f p:points_2d )
    {
        g2o::EdgeProjectXYZ2UV* edge = new g2o::EdgeProjectXYZ2UV();
        edge->setId ( index );
        edge->setVertex ( 0, dynamic_cast ( optimizer.vertex ( index ) ) );
        edge->setVertex ( 1, pose );
        edge->setMeasurement ( Eigen::Vector2d ( p.x, p.y ) );
        edge->setParameterId ( 0,0 );
        edge->setInformation ( Eigen::Matrix2d::Identity() );
        optimizer.addEdge ( edge );
        index++;
    }

小白:这里的setMeasurement函数里的p来自向量points_2d,也就是特征点的图像坐标(x,y)了吧!
师兄:对,这正好呼应我刚才说的。另外,你看setVertex 有两个一个是 0 和 VertexSBAPointXYZ 类型的顶点,一个是1 和pose。你觉得这里的0和1是什么意思?能否互换呢?

小白:0,1应该是分别指代哪个顶点吧,直觉告诉我不能互换,可能得去查查顶点定义部分的代码
师兄:你的直觉没错!我帮你 查过啦,你看这个是setVertex在g2o官网的定义:

// set the ith vertex on the hyper-edge to the pointer supplied
void setVertex(size_t i, Vertex* v) { assert(i < _vertices.size() && "index out of bounds"); _vertices[i]=v;}

这段代码在
g2o/core/hyper_graph.h
里可以找到。你看 _vertices[i] 里的i就是我们这里的0和1,我们再去看看这里边的类型: g2o::EdgeProjectXYZ2UV
的定义,前面我们也放出来了,就这两句

class G2O_TYPES_SBA_API EdgeProjectXYZ2UV 
.....
 //李群相机位姿v1
const VertexSE3Expmap* v1 = static_cast(_vertices[1]);
// 顶点v2
const VertexSBAPointXYZ* v2 = static_cast(_vertices[0]);

你看 _vertices[0] 对应的是 VertexSBAPointXYZ 类型的顶点,也就是三维点,_vertices[1] 对应的是VertexSE3Expmap 类型的顶点,也就是位姿pose。因此前面 1 对应的就应该是 pose,0对应的 应该就是三维点。

小白:原来如此,之前都没注意这些,看来g2o不会帮我区分顶点的类型啊,以后这里编程要对应好,不然错了都找不到原因呢!谢谢师兄,今天又是收获满满的一天!

 

 

3. 构建g2o优化问题

计算机视觉life公众号的g2o系列文章确实很良心, 转载之☞ 

 

图优化有什么优势?

师兄:按照惯例,我还是先说说图优化的背景吧。SLAM的后端一般分为两种处理方法,一种是以扩展卡尔曼滤波(EKF)为代表的滤波方法,一种是以图优化为代表的非线性优化方法。不过,目前SLAM研究的主流热点几乎都是基于图优化的。

小白:据我所知,滤波方法很早就有了,前人的研究也很深。为什么现在图优化变成了主流了?

师兄:你说的没错。滤波方法尤其是EKF方法,在SLAM发展很长的一段历史中一直占据主导地位,早期的大神们研究了各种各样的滤波器来改善滤波效果,那会入门SLAM,EKF是必须要掌握的。顺便总结下滤波方法的优缺点:

优点:在当时计算资源受限、待估计量比较简单的情况下,EKF为代表的滤波方法比较有效,经常用在激光SLAM中。

缺点:它的一个大缺点就是存储量和状态量是平方增长关系,因为存储的是协方差矩阵,因此不适合大型场景。而现在基于视觉的SLAM方案,路标点(特征点)数据很大,滤波方法根本吃不消,所以此时滤波的方法效率非常低。

小白:原来如此。那图优化在视觉SLAM中效率很高吗?

师兄:这个其实说来话长了。很久很久以前,其实就是不到十年前吧(感觉好像很久),大家还都是用滤波方法,因为在图优化里,Bundle Adjustment(后面简称BA)起到了核心作用。但是那会SLAM的研究者们发现包含大量特征点和相机位姿的BA计算量其实很大,根本没办法实时。

小白:啊?后来发生了什么?(认真听故事ing)

师兄:后来SLAM研究者们发现了其实在视觉SLAM中,虽然包含大量特征点和相机位姿,但其实BA是稀疏的,稀疏的就好办了,就可以加速了啊!比较代表性的就是2009年,几个大神发表了自己的研究成果《SBA:A software package for generic sparse bundle adjustment》,而且计算机硬件发展也很快,因此基于图优化的视觉SLAM也可以实时了!

小白:厉害厉害!向大牛们致敬!

图优化是什么?

小白:图优化既然是主流,那我可以跳过滤波方法直接学习图优化吧,反正滤波方法也看不懂。。

师兄:额,图优化确实是主流,以后有需要你可以再去看滤波方法,那我们今天就只讲图优化好啦

小白:好滴,那问题来了,究竟什么是图优化啊?

师兄:图优化里的图就是数据结构里的图,一个图由若干个顶点(vertex),以及连接这些顶点的边(edge)组成,给你举个例子

比如一个机器人在房屋里移动,它在某个时刻 t 的位姿(pose)就是一个顶点,这个也是待优化的变量。而位姿之间的关系就构成了一个边,比如时刻 t 和时刻 t+1 之间的相对位姿变换矩阵就是边,边通常表示误差项。

在SLAM里,图优化一般分解为两个任务:

1、构建图。机器人位姿作为顶点,位姿间关系作为边。

2、优化图。调整机器人的位姿(顶点)来尽量满足边的约束,使得误差最小。

下面就是一个直观的例子。我们根据机器人位姿来作为图的顶点,这个位姿可以来自机器人的编码器,也可以是ICP匹配得到的,图的边就是位姿之间的关系。由于误差的存在,实际上机器人建立的地图是不准的,如下图左。我们通过设置边的约束,使得图优化向着满足边约束的方向优化,最后得到了一个优化后的地图(如下图中所示),它和真正的地图(下图右)非常接近。

小白:哇塞,这个图优化效果这么明显啊!刚开始误差那么大,最后都校正过来了

师兄:是啊,所以图优化在SLAM中举足轻重啊,一定得掌握!

小白:好,有学习的动力了!我们开启编程模式吧!

先了解g2o 框架

师兄:前面我们简单介绍了图优化,你也看到了它的神通广大,那如何编程实现呢?

小白:对啊,有没有现成的库啊,我还只是个“调包侠”。。

师兄:这个必须有啊!在SLAM领域,基于图优化的一个用的非常广泛的库就是g2o,它是General Graphic Optimization 的简称,是一个用来优化非线性误差函数的c++框架。这个库可以满足你调包侠的梦想~

五月最后一博之 | SLAM图优化库g2o……oooooooooooo_第3张图片

小白:哈哈,太好了,否则打死我也写不出来啊!那这个g2o怎么用呢?

师兄:我先说安装吧,其实g2o安装很简单,参考GitHub上官网:

https://github.com/RainerKuemmerle/g2o

按照步骤来安装就行了。需要注意的是安装之前确保电脑上已经安装好了第三方依赖。

小白:好的,这个看起来很好装。不过问题是,我看相关的代码,感觉很复杂啊,不知如何下手啊

师兄:别急,第一次接触g2o,确实有这种感觉,而且官网文档写的也比较“不通俗不易懂”,不过如果你能捋顺了它的框架,再去看代码,应该很快能够入手了

小白:是的,先对框架了然于胸才行,不然即使能凑合看懂别人代码,自己也不会写啊!

师兄:嗯嗯,其实g2o帮助我们实现了很多内部的算法,只是在进行构造的时候,需要遵循一些规则,在我看来这是可以接受的,毕竟一个程序不可能满足所有的要求,因此在以后g2o的使用中还是应该多看多记,这样才能更好的使用这个库。

小白:记住了。养成记笔记的好习惯,还要多练习。

师兄:好,那我们首先看一下下面这个图,是g2o的基本框架结构。如果你查资料的话,你会在很多地方都能看到。看图的时候要注意箭头类型

1、图的核心

小白:师兄,这个图该从哪里开始看?感觉好多东西。。

师兄:如果你想要知道这个图中哪个最重要,就去看看箭头源头在哪里

小白:我看看。。。好像是最左侧的SparseOptimizer?

师兄:对的,SparseOptimizer是整个图的核心,我们注意右上角的 is-a 实心箭头,这个SparseOptimizer它是一个Optimizable Graph,从而也是一个超图(HyperGraph)。

小白:我去,师兄,怎么突然冒出来这么多奇怪的术语,都啥意思啊?

师兄:这个你不需要一个个弄懂,不然可能黄花菜都凉了。你先暂时只需要了解一下它们的名字,有些以后用不到,有些以后用到了再回看。目前如果遇到重要的我会具体解释。

小白:好。那下一步看哪里?

2、顶点和边

师兄:我们先来看上面的结构吧。注意看 has-many 箭头,你看这个超图包含了许多顶点(HyperGraph::Vertex)和边(HyperGraph::Edge)。而这些顶点顶点继承自 Base Vertex,也就是OptimizableGraph::Vertex,而边可以继承自 BaseUnaryEdge(单边), BaseBinaryEdge(双边)或BaseMultiEdge(多边),它们都叫做OptimizableGraph::Edge

小白:头有点晕了,师兄

师兄:哈哈,不用一个个记,现阶段了解这些就行。顶点和边在编程中很重要的,关于顶点和边的定义我们以后会详细说的。下面我们来看底部的结构。

小白:嗯嗯,知道啦!

3、配置SparseOptimizer的优化算法和求解器

师兄:你看下面,整个图的核心SparseOptimizer 包含一个优化算法(OptimizationAlgorithm)的对象。OptimizationAlgorithm是通过OptimizationWithHessian 来实现的。其中迭代策略可以从Gauss-Newton(高斯牛顿法,简称GN), Levernberg-Marquardt(简称LM法), Powell's dogleg 三者中间选择一个(我们常用的是GN和LM)

小白:GN和LM就是我们以前讲过的非线性优化方法中常用的两种吧
师兄:是的,如果不了解的话具体看《从零开始学习「张氏相机标定法」(四)优化算法前传》《从零开始学习「张氏相机标定法」(五)优化算法正传》这两篇文章。

4、如何求解

师兄:那么如何求解呢?OptimizationWithHessian 内部包含一个求解器(Solver),这个Solver实际是由一个BlockSolver组成的。这个BlockSolver有两个部分,一个是SparseBlockMatrix ,用于计算稀疏的雅可比和Hessian矩阵;一个是线性方程的求解器(LinearSolver),它用于计算迭代过程中最关键的一步HΔx=−b,LinearSolver有几种方法可以选择:PCG, CSparse, Choldmod,具体定义后面会介绍

到此,就是上面图的一个简单理解。

一步步带你看懂g2o编程流程

小白:师兄,看完了我也不知道编程时具体怎么编呢!

师兄:我正好要说这个。首先这里需要说一下,我们梳理是从顶层到底层,但是编程实现时需要反过来,像建房子一样,从底层开始搭建框架一直到顶层。g2o的整个框架就是按照下图中我标的这个顺序来写的。

高博在十四讲中g2o求解曲线参数的例子来说明,源代码地址

https://github.com/gaoxiang12/slambook/edit/master/ch6/g2o_curve_fitting/main.cpp

为了方便理解,我重新加了注释。如下所示,

typedef g2o::BlockSolver< g2o::BlockSolverTraits<3,1> > Block;  // 每个误差项优化变量维度为3,误差值维度为1

// 第1步:创建一个线性求解器LinearSolver
Block::LinearSolverType* linearSolver = new g2o::LinearSolverDense(); 

// 第2步:创建BlockSolver。并用上面定义的线性求解器初始化
Block* solver_ptr = new Block( linearSolver );      

// 第3步:创建总求解器solver。并从GN, LM, DogLeg 中选一个,再用上述块求解器BlockSolver初始化
g2o::OptimizationAlgorithmLevenberg* solver = new g2o::OptimizationAlgorithmLevenberg( solver_ptr );

// 第4步:创建终极大boss 稀疏优化器(SparseOptimizer)
g2o::SparseOptimizer optimizer;     // 图模型
optimizer.setAlgorithm( solver );   // 设置求解器
optimizer.setVerbose( true );       // 打开调试输出

// 第5步:定义图的顶点和边。并添加到SparseOptimizer中
CurveFittingVertex* v = new CurveFittingVertex(); //往图中增加顶点
v->setEstimate( Eigen::Vector3d(0,0,0) );
v->setId(0);
optimizer.addVertex( v );
for ( int i=0; isetId(i);
  edge->setVertex( 0, v );                // 设置连接的顶点
  edge->setMeasurement( y_data[i] );      // 观测数值
  edge->setInformation( Eigen::Matrix::Identity()*1/(w_sigma*w_sigma) ); // 信息矩阵:协方差矩阵之逆
  optimizer.addEdge( edge );
}

// 第6步:设置优化参数,开始执行优化
optimizer.initializeOptimization();
optimizer.optimize(100);

结合上面的流程图和代码。下面一步步解释具体步骤。

1、创建一个线性求解器LinearSolver

我们要求的增量方程的形式是:H△X=-b,通常情况下想到的方法就是直接求逆,也就是△X=-H.inv*b。看起来好像很简单,但这有个前提,就是H的维度较小,此时只需要矩阵的求逆就能解决问题。但是当H的维度较大时,矩阵求逆变得很困难,求解问题也变得很复杂。

小白:那有什么办法吗?

师兄:办法肯定是有的。此时我们就需要一些特殊的方法对矩阵进行求逆,你看下图是GitHub上g2o相关部分的代码

如果你点进去看,可以分别查看每个方法的解释,如果不想挨个点进去看,看看下面我的总结就行了

LinearSolverCholmod :使用sparse cholesky分解法。继承自LinearSolverCCS
LinearSolverCSparse:使用CSparse法。继承自LinearSolverCCS
LinearSolverPCG :使用preconditioned conjugate gradient 法,继承自LinearSolver
LinearSolverDense :使用dense cholesky分解法。继承自LinearSolver
LinearSolverEigen: 依赖项只有eigen,使用eigen中sparse Cholesky 求解,因此编译好后可以方便的在其他地方使用,性能和CSparse差不多。继承自LinearSolver

2、创建BlockSolver。并用上面定义的线性求解器初始化。

BlockSolver 内部包含 LinearSolver,用上面我们定义的线性求解器LinearSolver来初始化。它的定义在如下文件夹内:

g2o/g2o/core/block_solver.h

你点进去会发现 BlockSolver有两种定义方式

一种是指定的固定变量的solver,我们来看一下定义

 using BlockSolverPL = BlockSolver< BlockSolverTraits >;

其中p代表pose的维度(注意一定是流形manifold下的最小表示),l表示landmark的维度

另一种是可变尺寸的solver,定义如下

using BlockSolverX = BlockSolverPL;

小白:为何会有可变尺寸的solver呢?

师兄:这是因为在某些应用场景,我们的Pose和Landmark在程序开始时并不能确定,那么此时这个块状求解器就没办法固定变量,此时使用这个可变尺寸的solver,所有的参数都在中间过程中被确定

另外你看block_solver.h的最后,预定义了比较常用的几种类型,如下所示:

BlockSolver_6_3 :表示pose 是6维,观测点是3维。用于3D SLAM中的BA
BlockSolver_7_3:在BlockSolver_6_3 的基础上多了一个scale
BlockSolver_3_2:表示pose 是3维,观测点是2维

以后遇到了知道这些数字是什么意思就行了

3、创建总求解器solver。并从GN, LM, DogLeg 中选一个,再用上述块求解器BlockSolver初始化

我们来看g2o/g2o/core/ 目录下,发现Solver的优化方法有三种:分别是高斯牛顿(GaussNewton)法,LM(Levenberg–Marquardt)法、Dogleg法,如下图所示,也和前面的图相匹配

小白:师兄,上图最后那个OptimizationAlgorithmWithHessian 是干嘛的?

师兄:你点进去 GN、 LM、 Doglet算法内部,会发现他们都继承自同一个类:OptimizationWithHessian,如下图所示,这也和我们最前面那个图是相符的

然后,我们点进去看 OptimizationAlgorithmWithHessian,发现它又继承自OptimizationAlgorithm,这也和前面的相符

总之,在该阶段,我们可以选则三种方法:

g2o::OptimizationAlgorithmGaussNewton
g2o::OptimizationAlgorithmLevenberg 
g2o::OptimizationAlgorithmDogleg 

4、创建终极大boss 稀疏优化器(SparseOptimizer),并用已定义求解器作为求解方法。

创建稀疏优化器

g2o::SparseOptimizer    optimizer;

用前面定义好的求解器作为求解方法:

SparseOptimizer::setAlgorithm(OptimizationAlgorithm* algorithm)

其中setVerbose是设置优化过程输出信息用的

SparseOptimizer::setVerbose(bool verbose)

不信我们来看一下它的定义

5、定义图的顶点和边。并添加到SparseOptimizer中。

这部分比较复杂,我们下一次再介绍。

6、设置优化参数,开始执行优化。

设置SparseOptimizer的初始化、迭代次数、保存结果等。

初始化

SparseOptimizer::initializeOptimization(HyperGraph::EdgeSet& eset)

设置迭代次数,然后就开始执行图优化了。

SparseOptimizer::optimize(int iterations, bool online)

小白:终于搞明白g2o流程了!谢谢师兄!必须给你个「好看」啊!

 

 

4. 自己定义顶点和边

小白:师兄,上一次将的g2o框架《从零开始一起学习SLAM | 理解图优化,一步步带你看懂g2o代码》真的很清晰,我现在再去看g2o的那些优化的部分,基本都能看懂了呢!

师兄:那太好啦,以后多练习练习,加深理解

小白:嗯,我开始编程时,发现g2o的顶点和边的定义也非常复杂,光看十四讲里面,就有好几种不同的定义,完全懵圈状态。。。师兄,能否帮我捋捋思路啊

师兄:嗯,你说的没错,入门的时候确实感觉很乱,我最初也是花了些时间才搞懂的,下面分享一下。

g2o的顶点(Vertex) 从哪里来的?

师兄:在《g2o: A general Framework for (Hyper) Graph Optimization》这篇文档里,我们找到那张经典的类结构图。也就是上次讲框架用到的那张结构图。其中涉及到顶点 (vertex) 的就是下面 加了序号的3个东东了。

img

小白:记得呢,这个图很关键,帮助我理清了很多思路,原来来自这篇文章啊

师兄:对,下面我们一步步来看吧。先来看看上图中和vertex有关的第①个类: HyperGraph::Vertex,在g2o的GitHub上(https://github.com/RainerKuemmerle/g2o),它在这个路径

g2o/core/hyper_graph.h

这个 HyperGraph::Vertex 是个abstract vertex,必须通过派生来使用。如下图所示

img

然后我们看g2o 类结构图中第②个类,我们看到HyperGraph::Vertex 是通过类OptimizableGraph 来继承的, 而OptimizableGraph的定义在

g2o/core/optimizable_graph.h

我们找到vertex定义,发现果然,OptimizableGraph 继承自 HyperGraph,如下图所示

img

不过,这个OptimizableGraph::Vertex 也非常底层,具体使用时一般都会进行扩展,因此g2o中提供了一个比较通用的适合大部分情况的模板。就是g2o 类结构图中 对应的第③个类:

BaseVertex

那么它在哪里呢? 在这个路径:

g2o/core/base_vertex.h

img

小白:哇塞,原来是这样抽丝剥茧的呀,学习了,授人以鱼不如授人以渔啊!

师兄:嗯,其实就是根据那张图结合g2o GitHub代码就行了

g2o的顶点(Vertex) 参数如何理解?

小白:那是不是就可以开始用了?

师兄:别急,我们来看看参数吧,这个很关键。

我们来看一下模板参数 D 和 T,翻译一下上图红框:

D是int 类型的,表示vertex的最小维度,比如3D空间中旋转是3维的,那么这里 D = 3

T是待估计vertex的数据类型,比如用四元数表达三维旋转的话,T就是Quaternion 类型

小白:哦哦,大概理解了,但还是有点模糊

师兄:我们进一步来细看一下D, T。这里的D 在源码里面是这样注释的

static const int Dimension = D; ///< dimension of the estimate (minimal) in the manifold space

可以看到这个D并非是顶点(更确切的说是状态变量)的维度,而是其在流形空间(manifold)的最小表示,这里一定要区别开,另外,源码里面也给出了T的作用

typedef T EstimateType;
EstimateType _estimate;

可以看到,这里T就是顶点(状态变量)的类型,跟前面一样。

小白:Got it!

如何自己定义顶点?

小白:师兄,我们是不是可以开始写顶点定义了?

师兄:嗯,我们知道了顶点的基本类型是 BaseVertex,那么下一步关心的就是如何使用了,因为在不同的应用场景(二维空间,三维空间),有不同的待优化变量(位姿,空间点),还涉及不同的优化类型(李代数位姿、李群位姿)

小白:这么多啊,那要自己根据 BaseVertex 一个个实现吗?

师兄:那不需要!g2o本身内部定义了一些常用的顶点类型,我给找出来了,大概这些:

VertexSE2 : public BaseVertex<3, SE2>  //2D pose Vertex, (x,y,theta)
VertexSE3 : public BaseVertex<6, Isometry3>  //6d vector (x,y,z,qx,qy,qz) (note that we leave out the w part of the quaternion)
VertexPointXY : public BaseVertex<2, Vector2>
VertexPointXYZ : public BaseVertex<3, Vector3>
VertexSBAPointXYZ : public BaseVertex<3, Vector3>

// SE3 Vertex parameterized internally with a transformation matrix and externally with its exponential map
VertexSE3Expmap : public BaseVertex<6, SE3Quat>

// SBACam Vertex, (x,y,z,qw,qx,qy,qz),(x,y,z,qx,qy,qz) (note that we leave out the w part of the quaternion.
// qw is assumed to be positive, otherwise there is an ambiguity in qx,qy,qz as a rotation
VertexCam : public BaseVertex<6, SBACam>

// Sim3 Vertex, (x,y,z,qw,qx,qy,qz),7d vector,(x,y,z,qx,qy,qz) (note that we leave out the w part of the quaternion.
VertexSim3Expmap : public BaseVertex<7, Sim3>

小白:好全啊,我们可以直接用啦!

师兄:当然我们可以直接用这些,但是有时候我们需要的顶点类型这里面没有,就得自己定义了。

重新定义顶点一般需要考虑重写如下函数:

virtual bool read(std::istream& is);
virtual bool write(std::ostream& os) const;
virtual void oplusImpl(const number_t* update);
virtual void setToOriginImpl();

小白:这些函数啥意思啊,我也就能看懂 read 和 write(/尴尬脸),还有每次定义都要重新写这几个函数吗?

师兄:是的,这几个是主要要改的地方。我们来看一下他们都是什么意义:

read,write:分别是读盘、存盘函数,一般情况下不需要进行读/写操作的话,仅仅声明一下就可以

setToOriginImpl:顶点重置函数,设定被优化变量的原始值。

oplusImpl:顶点更新函数。非常重要的一个函数,主要用于优化过程中增量△x 的计算。我们根据增量方程计算出增量之后,就是通过这个函数对估计值进行调整的,因此这个函数的内容一定要重视。

自己定义 顶点一般是下面的格式:

  class myVertex: public g2::BaseVertex
  {
      public:
      EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW
      
      myVertex(){}
      
      virtual void read(std::istream& is) {}
      virtual void write(std::ostream& os) const {}
      
      virtual void setOriginImpl()
      {
          _estimate = Type();
      }
      virtual void oplusImpl(const double* update) override
      {
          _estimate += /*update*/;
      }
  }

小白:看不太懂啊,师兄

师兄:没事,我们看例子就知道了,先看一个简单例子,来自十四讲中的曲线拟合,来源如下

ch6/g2o_curve_fitting/main.cpp

// 曲线模型的顶点,模板参数:优化变量维度和数据类型

class CurveFittingVertex: public g2o::BaseVertex<3, Eigen::Vector3d>
{
public:
    EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW
    virtual void setToOriginImpl() // 重置
    {
        _estimate << 0,0,0;
    }

    virtual void oplusImpl( const double* update ) // 更新
    {
        _estimate += Eigen::Vector3d(update);
    }
    // 存盘和读盘:留空
    virtual bool read( istream& in ) {}
    virtual bool write( ostream& out ) const {}
};

我们可以看到下面代码中顶点初值设置为0,更新时也是直接把更新量 update 加上去的,知道为什么吗?

小白:更新不就是 x + △x 吗,这是定义吧

师兄:嗯,对于这个例子是可以直接加,因为顶点类型是Eigen::Vector3d,属于向量,是可以通过加法来更新的。但是但是有些例子就不行,比如下面这个复杂点例子:李代数表示位姿VertexSE3Expmap

来自g2o官网,在这里

g2o/types/sba/types_six_dof_expmap.h

/**

 \* \brief SE3 Vertex parameterized internally with a transformation matrix

 and externally with its exponential map

 */

class G2O_TYPES_SBA_API VertexSE3Expmap : public BaseVertex<6, SE3Quat>{
public:
  EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW
  VertexSE3Expmap();
  bool read(std::istream& is);
  bool write(std::ostream& os) const;
  virtual void setToOriginImpl() {
    _estimate = SE3Quat();
  }

  virtual void oplusImpl(const number_t* update_)  {
    Eigen::Map update(update_);
    setEstimate(SE3Quat::exp(update)*estimate());       //更新方式
  }
};

小白:师兄,这个里面的6, SE3Quat 分别是什么意思?

师兄:书中都写了,以下来自十四讲的介绍:

第一个参数6 表示内部存储的优化变量维度,这是个6维的李代数

第二个参数是优化变量的类型,这里使用了g2o定义的相机位姿类型:SE3Quat。

在这里可以具体查看g2o/types/slam3d/se3quat.h

它内部使用了四元数表达旋转,然后加上位移来存储位姿,同时支持李代数上的运算,比如对数映射(log函数)、李代数上增量(update函数)等操作

说完了,那我现在问你个问题,为啥这里更新时没有像上面那样直接加上去?

小白:这个表示位姿,好像是不能直接加的我记得,原因有点忘了

师兄:嗯,是不能直接加,原因是变换矩阵不满足加法封闭。那我再问你,为什么相机位姿顶点类VertexSE3Expmap使用了李代数表示相机位姿,而不是使用旋转矩阵和平移矩阵?

小白:不造啊。。

师兄:其实也是上述原因的拓展:这是因为旋转矩阵是有约束的矩阵,它必须是正交矩阵且行列式为1。使用它作为优化变量就会引入额外的约束条件,从而增大优化的复杂度。而将旋转矩阵通过李群-李代数之间的转换关系转换为李代数表示,就可以把位姿估计变成无约束的优化问题,求解难度降低。

小白:原来如此啊,以前学的东西都忘了。。

师兄:以前学的要多看,温故而知新。我们继续看例子,刚才是位姿的例子,下面是三维点的例子,空间点位置 VertexPointXYZ,维度为3,类型是Eigen的Vector3,比较简单,就不解释了

 class G2O_TYPES_SBA_API VertexSBAPointXYZ : public BaseVertex<3, Vector3>
{
  public:
    EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW    
    VertexSBAPointXYZ();
    virtual bool read(std::istream& is);
    virtual bool write(std::ostream& os) const;
    virtual void setToOriginImpl() {
      _estimate.fill(0);
    }

    virtual void oplusImpl(const number_t* update)
    {
      Eigen::Map v(update);
      _estimate += v;
    }
};

如何向图中添加顶点?

师兄:往图中增加顶点比较简单,我们还是先看看第一个曲线拟合的例子,setEstimate(type) 函数来设定初始值;setId(int) 定义节点编号

    // 往图中增加顶点
    CurveFittingVertex* v = new CurveFittingVertex();
    v->setEstimate( Eigen::Vector3d(0,0,0) );
    v->setId(0);
    optimizer.addVertex( v );

这个是添加 VertexSBAPointXYZ 的例子,都很容易看懂

/ch7/pose_estimation_3d2d.cpp

    int index = 1;
    for ( const Point3f p:points_3d )   // landmarks
    {
        g2o::VertexSBAPointXYZ* point = new g2o::VertexSBAPointXYZ();
        point->setId ( index++ );
        point->setEstimate ( Eigen::Vector3d ( p.x, p.y, p.z ) );
        point->setMarginalized ( true ); 
        optimizer.addVertex ( point );
    }

至此,我们讲完了g2o 的顶点的来源,定义,自定义方法,添加方法,基本上你以后再看到顶点就不会陌生啦!

小白:太感谢啦!

 



看完这篇博客,以及上面引述的三篇文章,可以说针对SLAM系统后端优化问题之g2o编程,你已经练就了水上漂的轻功!!


 

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