认识Cocos2d_x

   cocos2d-xcocos2dC++移植版,通过c++的重新编写,使得cocos2d可以用在不同的平台上。支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,最新版本V3.2 RC0,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7WindowsPhone 8. 

主要功能

流程控制(Flow control):非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制

精灵(Sprites):快速而方便的精灵

动作(Actions):告诉精灵们该做什么。可组合的动作如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等更多

特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多

平面地图(Tiled Maps):支持包括矩形和六边形平面地图

转换(Transitions):从一个场景移动到另外一个不同风格的场景

菜单(Menus):创建内部菜单

文本渲染(Text Rendering):支持标签和HTML标签动作

文档(Documents):编程指南 + API参考 视频教学 很多教你如何使用的简单测试例子

BSD许可:尽管用就是了

基于Pyglet没有外部的依赖

基于OpenGL支持硬件加速

 

 

Cocos2d_x目录的结构介绍

Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件

Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件

cocos2dxcocos2d-x引擎的核心部分,存放了引擎的大部分源文件

CocosDenshion:声音模块相关源文件

Debug.win32:在Windows 上调试输出目录

Doxygen:生成doxygen项目文档时需要的配置文件

HelloLua:在游戏中使用lua的示例代码

HelloWorld:测试代码helloworld

Jscocos2d-x js脚本支持源码目录

Licenses:许可文件存放目录

Lua:脚本语言lua支持的相关源文件

Template:包括编译iOSAndroid等平台开发时需要的配置文件

Testjscocos2d-x引擎各平台js语言的api示例代码

Testscocos2d-x引擎所有api的示例代码

Tools:包括"tolua的配置文件"“xcode4的模板生成工具

build-win32.bat:编译cocos2d-x引擎的windwos项目脚本

cocos2d-win32.vc2008.slnwindows项目vs2008解决方案文件

cocos2d-win32.vc2010.slnwindows项目vs2010解决方案文件

create-android-project.bat :在windows上面创建android项目的脚本

create-android-project.sh:在linux上创建android的脚本

install-templates-msvc.bat:创建vs2010vs2008的工程模板脚本

install-templates-xcode.sh:创建xcode工程模板的脚本