Keys 是React在操作列表中元素被修改,添加,或者删除的辅助标识.
https://www.jianshu.com/p/5efa10d71051
当调用 setState
时,React会做的第一件事情是将传递给 setState
的对象合并到组件的当前状态。这将启动一个称为和解(reconciliation)的过程。和解(reconciliation)的最终目标是以最有效的方式,根据这个新的状态来更新UI。 为此,React将构建一个新的 React
元素树(您可以将其视为 UI 的对象表示)。
一旦有了这个树,为了弄清 UI 如何响应新的状态而改变,React 会将这个新树与上一个元素树相比较( diff )。
通过这样做, React 将会知道发生的确切变化,并且通过了解发生什么变化,只需在绝对必要的情况下进行更新即可最小化 UI 的占用空间。
·
初始化阶段:getDefaultProps==> constructor ==> componentWillMount ==> render ==> componentDidMount
·
运行中状态:componentWillReceiveProps=>shouldComponentUpdate==>componentWillUpdate==> render==>componentDidUpdate
·
销毁阶段:
componentWillUnmount
生命周期的顺序:defaultProps==> constructor ==> componentWillMount ==> render ==> componentDidMount==> componentWillUnmount
shouldComponentUpdate
询问组件是否需要更新的一个钩子函数,判断数据是否需要重新渲染,返回一个布尔值。默认的返回值是true,需要重新render()。若如果返回值是false则不触发渲染,利用这个生命周期函数可以强制关闭不需要更新的子组件来提升渲染性能。
这个方法用来判断是否需要调用 render 方法重新描绘 dom。
因为 dom 的描绘非常消耗性能,如果我们能在 shouldComponentUpdate 方法中能够写出更优化的 dom diff 算法,可以极大的提高性能。
react的父级组件的render函数重新渲染会引起子组件的render方法的重新渲染。但是,有的时候子组件的接受父组件的数据没有变动。子组件render的执行会影响性能,这时就可以使用shouldComponentUpdate来解决这个问题。
shouldComponentUpdate 这是一个需要返回布尔值的生命周期,可以理解为疑问句 "组件本身需要被重新渲染吗?"
例如:
shouldComponentUpdate (){
if(子组件原数据 == 子组件现在接收的数据){
return false;
}else{
retuen true;
}
}
从而达到没必要重新渲染的子组件,阻塞掉父子render变化引起的子组件render的变动,提升性能!
虚拟 dom 相当于在 js 和真实 dom 中间加了一个缓存,利用 dom diff 算法避免了没有必要的 dom 操作,从而提高性能。
用 JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构;然后用这个树构建一个真正的 DOM 树,插到文档当中当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。然后用新的树和旧的树进行比较,记录两棵树差异把 2 所记录的差异应用到步骤 1 所构建的真正的 DOM 树上,视图就更新了。
采用虚拟DOM的话,当数据变化的时候,只需要局部刷新变化的位置就好了。
虚拟DOM具有批处理和高效的Diff算法,最终表现在DOM上的修改只是变更的部分,可以保证非常高效的渲染,优化性能.
(1) 把树形结构按照层级分解,只比较同级元素。
(2) 列表结构的每个单元添加唯一的 key 属性,方便比较。
(3) React 只会匹配相同 class 的 component(这里面的 class 指的是组件的名字)
(4) 合并操作,调用 component 的 setState 方法的时候, React 将其标记为 dirty.到每一个事件循环结束, React 检查所有标记 dirty 的 component 重新绘制.
(5) 选择性子树渲染。开发人员可以重写 shouldComponentUpdate 提高 diff 的性能。
https://segmentfault.com/a/1190000020247827?utm_source=tag-newest
component)之间有何不同
component)之间有何不同
虚拟 DOM (VDOM)是真实 DOM 在内存中的表示。UI 的表示形式保存在内存中,并与实际的 DOM 同步。这是一个发生在渲染函数被调用和元素在屏幕上显示之间的步骤,整个过程被称为调和。
state
和生命周期钩子。props
渲染到页面时,就是无状态组件,就属于函数组件,也被称为哑组件或展示组件。函数组件和类组件当然是有区别的,而且函数组件的性能比类组件的性能要高,因为类组件使用的时候要实例化,而函数组件直接执行函数取返回结果即可。为了提高性能,尽量使用函数组件。
区别 | 函数组件 | 类组件 |
---|---|---|
是否有 this |
没有 | 有 |
是否有生命周期 | 没有 | 有 |
是否有状态 state |
没有 | 有 |
Refs
提供了一种访问在render
方法中创建的 DOM 节点或者 React 元素的方法。在典型的数据流中,props
是父子组件交互的唯一方式,想要修改子组件,需要使用新的pros
重新渲染它。凡事有例外,某些情况下咱们需要在典型数据流外,强制修改子代,这个时候可以使用 Refs
。
咱们可以在组件添加一个 ref
属性来使用,该属性的值是一个回调函数,接收作为其第一个参数的底层 DOM 元素或组件的挂载实例。
class UnControlledForm extends Component {
handleSubmit = () => {
console.log("Input Value: ", this.input.value)
}
render () {
return (
<form onSubmit={this.handleSubmit}>
<input
type='text'
ref={(input) => this.input = input} />
<button type='submit'>Submit</button>
</form>
)
}
}
请注意,input
元素有一个ref
属性,它的值是一个函数。该函数接收输入的实际 DOM 元素,然后将其放在实例上,这样就可以在 handleSubmit
函数内部访问它。
经常被误解的只有在类组件中才能使用 refs
,但是refs
也可以通过利用 JS 中的闭包与函数组件一起使用。
function CustomForm ({handleSubmit}) {
let inputElement
return (
<form onSubmit={() => handleSubmit(inputElement.value)}>
<input
type='text'
ref={(input) => inputElement = input} />
<button type='submit'>Submit</button>
</form>
)
}
为了解决跨浏览器的兼容性问题,SyntheticEvent
实例将被传递给你的事件处理函数,SyntheticEvent
是 React 跨浏览器的浏览器原生事件包装器,它还拥有和浏览器原生事件相同的接口,包括 stopPropagation()
和 preventDefault()
。
比较有趣的是,React 实际上并不将事件附加到子节点本身。React 使用单个事件侦听器侦听顶层的所有事件。这对性能有好处,也意味着 React 在更新 DOM 时不需要跟踪事件监听器。
props
和state
是普通的 JS 对象。虽然它们都包含影响渲染输出的信息,但是它们在组件方面的功能是不同的。即
state
是组件自己管理数据,控制自己的状态,可变;props
是外部传入的数据参数,不可变;state
的叫做无状态组件,有state
的叫做有状态组件;props
,少用 state
,也就是多写无状态组件。Refs 是使用 React.createRef()
创建的,并通过 ref
属性附加到 React 元素。在构造组件时,通常将 Refs
分配给实例属性,以便可以在整个组件中引用它们。
class MyComponent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.myRef = React.createRef();
}
render() {
return <div ref={this.myRef} />;
}
}
或者这样用:
class UserForm extends Component {
handleSubmit = () => {
console.log("Input Value is: ", this.input.value)
}
render () {
return (
<form onSubmit={this.handleSubmit}>
<input
type='text'
ref={(input) => this.input = input} /> // Access DOM input in handle submit
<button type='submit'>Submit</button>
</form>
)
}
}
高阶组件(HOC)是接受一个组件并返回一个新组件的函数。基本上,这是一个模式,是从 React 的组合特性中衍生出来的,称其为纯组件,因为它们可以接受任何动态提供的子组件,但不会修改或复制输入组件中的任何行为。
const EnhancedComponent = higherOrderComponent(WrappedComponent);
HOC 可以用于以下许多用例
super
并将 props
作为参数传入的作用是啥?在调用 super()
方法之前,子类构造函数无法使用this
引用,ES6 子类也是如此。将 props
参数传递给 super()
调用的主要原因是在子构造函数中能够通过this.props
来获取传入的 props
。
传递 props
class MyComponent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
console.log(this.props); // { name: 'sudheer',age: 30 }
}
}
没传递 props
class MyComponent extends React.Component {
constructor(props) {
super();
console.log(this.props); // undefined
// 但是 Props 参数仍然可用
console.log(props); // Prints { name: 'sudheer',age: 30 }
}
render() {
// 构造函数外部不受影响
console.log(this.props) // { name: 'sudheer',age: 30 }
}
}
上面示例揭示了一点。props
的行为只有在构造函数中是不同的,在构造函数之外也是一样的。
在 HTML 中,表单元素如 、
和
通常维护自己的状态,并根据用户输入进行更新。当用户提交表单时,来自上述元素的值将随表单一起发送。
而 React 的工作方式则不同。包含表单的组件将跟踪其状态中的输入值,并在每次回调函数(例如onChange
)触发时重新渲染组件,因为状态被更新。以这种方式由 React 控制其值的输入表单元素称为受控组件。
问题:
const element = (
<h1 className="greeting">
Hello, world!
</h1>
)
上述代码如何使用 React.createElement
来实现:
const element = React.createElement(
'h1',
{className: 'greeting'},
'Hello, world!'
);
当 Facebook 第一次发布 React 时,他们还引入了一种新的 JS 方言 JSX
,将原始 HTML 模板嵌入到 JS 代码中。JSX 代码本身不能被浏览器读取,必须使用Babel
和webpack
等工具将其转换为传统的JS。很多开发人员就能无意识使用 JSX,因为它已经与 React 结合在一直了。
class MyComponent extends React.Component {
render() {
let props = this.props;
return (
<div className="my-component">
<a href={props.url}>{props.name}</a>
</div>
);
}
}
请看下面的代码:
答案:
1.在构造函数没有将 props
传递给 super
,它应该包括以下行
constructor(props) {
super(props);
// ...
}
2.事件监听器(通过addEventListener()
分配时)的作用域不正确,因为 ES6 不提供自动绑定。因此,开发人员可以在构造函数中重新分配clickHandler
来包含正确的绑定:
constructor(props) {
super(props);
this.clickHandler = this.clickHandler.bind(this);
// ...
}
state
呢 ?如果试图直接更新 state
,则不会重新渲染组件。
// 错误
This.state.message = 'Hello world';
需要使用setState()
方法来更新 state
。它调度对组件state
对象的更新。当state
改变时,组件通过重新渲染来响应:
// 正确做法
This.setState({message: ‘Hello World’});
在组件生命周期中有四个不同的阶段:
componentWillMount
和componentDidMount
生命周期方法。shouldComponentUpdate
、componentWillUpdate
和componentDidUpdate
生命周期方法。componentWillUnmount
生命周期方法。除以上四个常用生命周期外,还有一个错误处理的阶段:
Error Handling:在这个阶段,不论在渲染的过程中,还是在生命周期方法中或是在任何子组件的构造函数中发生错误,该组件都会被调用。这个阶段包含了 componentDidCatch
生命周期方法。
componentWillMount
:在渲染之前执行,用于根组件中的 App 级配置。componentDidMount
:在第一次渲染之后执行,可以在这里做AJAX请求,DOM 的操作或状态更新以及设置事件监听器。componentWillReceiveProps
:在初始化render
的时候不会执行,它会在组件接受到新的状态(Props)时被触发,一般用于父组件状态更新时子组件的重新渲染shouldComponentUpdate
:确定是否更新组件。默认情况下,它返回true
。如果确定在 state
或 props
更新后组件不需要在重新渲染,则可以返回false
,这是一个提高性能的方法。componentWillUpdate
:在shouldComponentUpdate
返回 true
确定要更新组件之前件之前执行。componentDidUpdate
:它主要用于更新DOM以响应props
或state
更改。componentWillUnmount
:它用于取消任何的网络请求,或删除与组件关联的所有事件监听器。...
在React(使用JSX)代码中做什么?它叫什么?
<Modal {...this.props} title='Modal heading' animation={false}/>
这个叫扩展操作符号或者展开操作符,例如,如果this.props
包含a:1
和b:2
,则
<Modal {...this.props} title='Modal heading' animation={false}>
等价于下面内容:
<Modal a={this.props.a} b={this.props.b} title='Modal heading' animation={false}>
扩展符号不仅适用于该用例,而且对于创建具有现有对象的大多数(或全部)属性的新对象非常方便,在更新state
咱们就经常这么做:
this.setState(prevState => {
return {foo: {...prevState.foo, a: "updated"}};
});
首先,Hooks 通常支持提取和重用跨多个组件通用的有状态逻辑,而无需承担高阶组件或渲染 props
的负担。Hooks
可以轻松地操作函数组件的状态,而不需要将它们转换为类组件。
Hooks 在类中不起作用,通过使用它们,咱们可以完全避免使用生命周期方法,例如 componentDidMount
、componentDidUpdate
、componentWillUnmount
。相反,使用像useEffect
这样的内置钩子。
Hooks是 React 16.8 中的新添加内容。它们允许在不编写类的情况下使用state
和其他 React 特性。使用 Hooks,可以从组件中提取有状态逻辑,这样就可以独立地测试和重用它。Hooks 允许咱们在不改变组件层次结构的情况下重用有状态逻辑,这样在许多组件之间或与社区共享 Hooks 变得很容易。
useState()
是什么?下面说明useState(0)
的用途:
...
const [count, setCounter] = useState(0);
const [moreStuff, setMoreStuff] = useState(...);
...
const setCount = () => {
setCounter(count + 1);
setMoreStuff(...);
...
};
useState
是一个内置的 React Hook。useState(0)
返回一个元组,其中第一个参数count
是计数器的当前状态,setCounter
提供更新计数器状态的方法。
咱们可以在任何地方使用setCounter
方法更新计数状态-在这种情况下,咱们在setCount
函数内部使用它可以做更多的事情,使用 Hooks,能够使咱们的代码保持更多功能,还可以避免过多使用基于类的组件。
React 的StrictMode
是一种辅助组件,可以帮助咱们编写更好的 react 组件,可以使用
包装一组组件,并且可以帮咱们以下检查:
在 JS 中,this
值会根据当前上下文变化。在 React 类组件方法中,开发人员通常希望 this
引用组件的当前实例,因此有必要将这些方法绑定到实例。通常这是在构造函数中完成的:
class SubmitButton extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
isFormSubmitted: false
};
this.handleSubmit = this.handleSubmit.bind(this);
}
handleSubmit() {
this.setState({
isFormSubmitted: true
});
}
render() {
return (
<button onClick={this.handleSubmit}>Submit</button>
)
}
}
在构建 React 应用程序时,在多层嵌套组件来使用另一个嵌套组件提供的数据。最简单的方法是将一个 prop
从每个组件一层层的传递下去,从源组件传递到深层嵌套组件,这叫做prop drilling。prop drilling
的主要缺点是原本不需要数据的组件变得不必要地复杂,并且难以维护。
为了避免prop drilling
,一种常用的方法是使用React Context。通过定义提供数据的Provider
组件,并允许嵌套的组件通过Consumer
组件或useContext
Hook 使用上下文数据。
传统的 MVC 模式在分离数据(Model)、UI(View和逻辑(Controller)方面工作得很好,但是 MVC 架构经常遇到两个主要问题:
数据流不够清晰:跨视图发生的级联更新常常会导致混乱的事件网络,难于调试。
缺乏数据完整性:模型数据可以在任何地方发生突变,从而在整个UI中产生不可预测的结果。
使用 Flux 模式的复杂用户界面不再遭受级联更新,任何给定的React 组件都能够根据 store
提供的数据重建其状态。Flux 模式还通过限制对共享数据的直接访问来加强数据完整性。
尽管非受控组件通常更易于实现,因为只需使用refs
即可从 DOM 中获取值,但通常建议优先选择受控制的组件,而不是非受控制的组件。
这样做的主要原因是受控组件支持即时字段验证,允许有条件地禁用/启用按钮,强制输入格式。
这段代码有什么问题:
this.setState((prevState, props) => {
return {
streak: prevState.streak + props.count
}
})
答案:
没有什么问题。这种方式很少被使用,咱们可以将一个函数传递给setState
,该函数接收上一个 state
的值和当前的props
,并返回一个新的状态,如果咱们需要根据以前的状态重新设置状态,推荐使用这种方式。
Context
通过组件树提供了一个传递数据的方法,从而避免了在每一个层级手动的传递 props
属性。
Fiber 是 React 16 中新的协调引擎或重新实现核心算法。它的主要目标是支持虚拟DOM的增量渲染。React Fiber 的目标是提高其在动画、布局、手势、暂停、中止或重用等方面的适用性,并为不同类型的更新分配优先级,以及新的并发原语。
React Fiber 的目标是增强其在动画、布局和手势等领域的适用性。它的主要特性是增量渲染:能够将渲染工作分割成块,并将其分散到多个帧中。
当应用程序在开发模式下运行时,React 将自动检查咱们在组件上设置的所有 props
,以确保它们具有正确的数据类型。对于不正确的类型,开发模式下会在控制台中生成警告消息,而在生产模式中由于性能影响而禁用它。强制的 props
用 isRequired
定义的。
下面是一组预定义的 prop 类型:
例如,咱们为用户组件定义了如下的propTypes
import PropTypes from 'prop-types';
class User extends React.Component {
render() {
return (
<h1>Welcome, {this.props.name}</h1>
<h2>Age, {this.props.age}
);
}
}
User.propTypes = {
name: PropTypes.string.isRequired,
age: PropTypes.number.isRequired
};
构造函数和getInitialState
之间的区别就是ES6
和ES5
本身的区别。在使用ES6
类时,应该在构造函数中初始化state
,并在使用React.createClass
时定义getInitialState
方法。
class MyComponent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { /* initial state */ };
}
}
等价于:
var MyComponent = React.createClass({
getInitialState() {
return { /* initial state */ };
},
});
对于某些属性,React 非常聪明,如果传递给它的值是虚值,可以省略该属性。例如:
var InputComponent = React.createClass({
render: function() {
var required = true;
var disabled = false;
return (
<input type="text" disabled={disabled} required={required} />
);
}
});
渲染结果:
<input type="text" required>
另一种可能的方法是:
var condition = true;
var component = (
<div
value="foo"
{ ...( condition && { disabled: true } ) } />
);
render props
和高阶组件吗?通常,render props
和高阶组件仅渲染一个子组件。React团队认为,Hooks 是服务此用例的更简单方法。
这两种模式仍然有一席之地(例如,一个虚拟的 scroller
组件可能有一个 renderItem prop
,或者一个可视化的容器组件可能有它自己的 DOM 结构)。但在大多数情况下,Hooks 就足够了,可以帮助减少树中的嵌套。
React 中最常见的问题之一是组件不必要地重新渲染。React 提供了两个方法,在这些情况下非常有用:
React.memo()
:这可以防止不必要地重新渲染函数组件PureComponent
:这可以防止不必要地重新渲染类组件这两种方法都依赖于对传递给组件的props
的浅比较,如果 props
没有改变,那么组件将不会重新渲染。虽然这两种工具都非常有用,但是浅比较会带来额外的性能损失,因此如果使用不当,这两种方法都会对性能产生负面影响。
通过使用 React Profiler,可以在使用这些方法前后对性能进行测量,从而确保通过进行给定的更改来实际改进性能。
纯函数是不依赖并且不会在其作用域之外修改变量状态的函数。本质上,纯函数始终在给定相同参数的情况下返回相同结果。
setState
时,React render
是如何工作的?咱们可以将"render
"分为两个步骤:
render
方法被调用时,它返回一个新的组件的虚拟 DOM 结构。当调用setState()
时,render
会被再次调用,因为默认情况下shouldComponentUpdate
总是返回true
,所以默认情况下 React 是没有优化的。有几种常用方法可以避免在 React 中绑定方法:
1.将事件处理程序定义为内联箭头函数
class SubmitButton extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
isFormSubmitted: false
};
}
render() {
return (
<button onClick={() => {
this.setState({ isFormSubmitted: true });
}}>Submit</button>
)
}
}
2.使用箭头函数来定义方法:
class SubmitButton extends React.Component {
state = {
isFormSubmitted: false
}
handleSubmit = () => {
this.setState({
isFormSubmitted: true
});
}
render() {
return (
<button onClick={this.handleSubmit}>Submit</button>
)
}
}
3.使用带有 Hooks 的函数组件
const SubmitButton = () => {
const [isFormSubmitted, setIsFormSubmitted] = useState(false);
return (
<button onClick={() => {
setIsFormSubmitted(true);
}}>Submit</button>
)
};