从游戏中得到的思考

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魔兽世界

最近我在我一个网络游戏,这个游戏的名字叫“绝地求生”,也就是大家俗称的“吃鸡”;

首先我先说一下我打游戏的历史,最早接触的网络游戏是“半条命”(巧了,和吃鸡类似),后天因为网络问题开始玩单机版的游戏,比如红警、帝国时代之类的,所以,可以看出来,我并不是一个非常热衷于打游戏的玩家,打打丢丢;

再后来就是我现在玩的这个吃鸡游戏,刚开始我只是把它当做放大版的“半条命”来玩,先让自己全副武装,然后守在一个地方守株待兔,这样苟到那勉强每次能进前10,时间长了,觉得这样玩真的很无趣,于是就换种玩法,跑出去和别人打,但结果总是早早的死掉了,很受打击,由于自己总是死的很早,时间一长也就没有人找你完了,只能电脑随机调配;

打了一段时间的随机调配,发现一个问题,越是聚在一起,吃鸡的概率就越大,越是分散概率就越小,而且打起来超累,为了能够游戏过程玩的愉悦,我决定一开始就是把大家召集在一起,游戏中有个提示语叫“集合,到我这里来”,我不停的点击这个按钮,召集大家向我靠拢,不要太分散,对于那些对我置之不理的我要么向他靠拢,要么扬长而去,向安全的地方转移。

对于那些拒绝向一起靠拢的往往很快就死了,相反抱在一起的,生还概率更高些。

这些队友是由电脑随机配对的,彼此都很陌生,但是为了同一个目标(活下去,最好能吃鸡)努力,模式很简单,目标很明确;

回想在现实工作中,我们又是因为什么而聚集在一个公司,又是为了什么目标而努力?

游戏公司搭建了平台,给你随机分配队友,也可以你自己邀请队友,目标只有一个“吃鸡”,在这里游戏公司收获的是流量,玩家的流量,玩的人越多,流量就越大;

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