数字世界——量化的NeoWorld(上)

量化不仅用在投资上,其实任何东西都可以量化,这样才能有一个具体的量度。从上次写文章了解了量化投资及量化策略后,就打算针对NeoWorld把一些数据进行整理量化,恰巧金马社群作业中要写一个项目的相关的详细数据,保持对数据的敏感及对项目的熟悉程度,今天就写一篇NeoWorld中的那些项目投资的数据,涉及玩法的数据后面会不定期在“NeoWorld数据库”公众号里面更新。

数字世界——量化的NeoWorld(上)_第1张图片

NeoWorld是什么?

NeoWorld是一个在区块链上运行的多人联网沙盒游戏,也是一个由全球用户共同协作创建的3D 虚拟世界,是一个强调协作的游戏模型。用户可通过高自由度的探索和资源采集,来经营建设领地,甚至还可以在领地上创造和体验第三方的内容或应用,并籍此获得财富。

它是一个平行于现实社会的链上虚拟世界,用户将可随意制造一切自己愿意制造的素材,并在游戏中出售。也可通过脚本和编辑器创作自己的游戏和互动应用,井置于领地上供其他用户参与、消费。

NeoWorld的发展规划

NeoWorld发展分为三个阶段:青铜时代、白银时代、黄金时代

青铜时代,此阶段主要引入通证并上链核心资产,游戏核心体验以模拟经营和多人联网在线互动为主。

白银时代,此阶段将会选择技术上最适合的公链或者侧链完成游戏核心逻辑的迁移和上链,或考虑建立自己的底层链。在游戏中将推行UGC相关模块,用户可以创造各种美术素材(如Avatar装扮),甚至也可以创建内嵌游戏、商城、直播室等应用。

黄金时代将整体开源,并向社区全面开放各种接口,用户将可在领地上随心所欲创建各种内容和应用,同时在游戏中实现社群选举和治理机制。

目前处于白银时代,正在试着推进UGC相关模块的实施。

NeoWorld经济体系

游戏内通证NASH

NeoWorld Cash即NASH为虚拟世界内的唯一货币,总量是恒定1000亿。

分配比例

数字世界——量化的NeoWorld(上)_第2张图片

主要注意的数据:

1. 目前游戏中所产生的代币主要来自于20%矿池这一块,而矿池是按时间逐步释放的,每年释放矿池余额的10%,理论上,第一年20亿释放,第二年就变成18亿,但实际上由于内部的流通、消费等,有部分会回流至矿池,会释放的较理论值大些。

2. 目前只释放了矿池这一项,300亿的内容激励池还没有释放,待UGC开启,玩家自己创造出更多的内容时,就要释放这部分NASH。所以说,想参与NeoWorld的潜在玩家,现在参与还处于早期,能赶上UGC时代的红利。

3.  初始团队的5%,将分 5 期解锁,项目上线后解锁 1%,之后每半年解锁 1%!也就是两年后解锁完,对于一个游戏,两年的时间已经比较完善了。

4.  风险控制基金50亿,由于NeoWorld项目没有任何众筹环节,因此在Nash上线各大交易所的初期,可能会出现流动性不足,交易难以撮合、价格巨幅波等状况。因此占总量5% 的 Nash将作为做市目的存在,维护Nash价格稳定,基金会需期公布这部分Nash 的运行情况。

说白了,这部分资金就是维护NASH价格的,不至于巨幅波动,NASH作为游戏内的稳定币存在,单纯买NASH投资可以放弃了。

~未完待续~

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