相信很多小伙伴,初学python的时候对 列表啦,集合,元组,字典不太了解(本人其实也是一样迷糊的),所以今天写一篇关于列表,集合,元组,字典的博客 希望大家喜欢!
列表是一种存储大量数据的存储模型。
列表具有索引的概念,可以通过索引操作列表中的数据。
列表中的数据可以进行添加、删除、修改、查询等操作。
创建列表: 变量名 = [数据1,数据2,……]
获取列表数据: 变量名[索引]
修改列表数据: 变量名[索引] = 值
方法名 | 功能 | 参数 | 返回值 |
---|---|---|---|
append(data) 关键词:追加 |
在列表的末尾添加数据 | data:加入到列表中的数据 | None |
insert(idx,data) 关键词:插入 |
在列表的指定位置插入数据, 如果索引位置超过列表数据总量 ,数据将插入到列表末尾 |
idx:插入数据的索引位置 data:加入列表中的数据 |
None |
extend(model) 关键词:追加全部 |
在列表的末尾添加参数对象 中的所有数据 |
model:保存有数据的存储模型, 该模型接受列表、元组、集合类型的对象 |
None |
remove(data) 关键词:删除 |
从列表中删除指定的数据, 如果数据不存在将报错 |
data:要从列表中删除的数据 | None |
pop(idx) 关键词:获取删除 |
从列表中获取并删除指定索 引位置上的数据,如果索引值 从列表中获取并删除指定索引 位置上的数据,如果索引值超过 列表数据总量将报错 |
idx:要从列表中获取的数据对应的索引位置 | 获取到的数据 |
clear() 关键词:情况 |
清空列表中的数据 | 无 | None |
index(data) 关键词:查询位置 |
查询列表中指定数据对应的 索引,如果数据不存在将报错 |
data:在列表中要查询的数据 | 查询数据第一次出现的索引 |
count(data) 关键词:统计数量 |
统计列表中指定数据出现的数量 | data:在列表中要统计数量的数据 | 统计数据出现的次数 |
元组是一种存储固定数据的存储模型
元组具有索引的概念,可以通过索引操作元组中的数据元组中的数据可以进行查询操作,但不能进行添加、 除、修改操作。
创建元组: 变量名 = (数据1,数据2,……)
获取元组数据: 变量名[索引]
方法名 | 功能 | 参数 | 返回值 |
---|---|---|---|
index(data) 关键词:查询位置 |
查询元组中指定数据对应的 索引,如果数据不存在将报错 |
data:在元组中要查询的数据 | 查询数据第一次出现的索引 |
count(data) 关键词:统计数量 |
统计元组中指定数据出现的数量 | data:在元组中要统计数量的数据 | 统计数据出现的次数 |
元组中的数据如果是非引用类型数据,不允许修改
元组中的数据如果是引用类型对象,该对象不允许替换,而对象的属性值可以发生改变
自动组包:将多个数据赋值给一个变量时,多个数据将包装成一个元组,将元组赋值给变量,该过程称为自动组包。
应用场景:设置返回值为多个值
return 1,2,3 等同于 return (1,2,3)
应用场景:动态字符串赋值传值方式
print(“坐标%d,%d” % (10,20))
自动解包:将元组赋值给多个变量时,如果元组数据的数量与变量的数量相同,元组将被自动拆分成多个值,并赋值给对应变量,该过程称为自动解包。
场景:多个变量接收返回值
a,b,c = func()等同于 a,b,c = (1,2,3)等同于a,b,c = 1,2,3
场景:动态字符串赋值取值方式
print(“坐标%d,%d” % (10,20)) 将10给第一个%d,将20给第二个%d
集合是一种存储大量无序不重复数据的存储模型。
集合没有索引的概念。集合中的数据可以进行添加、删除等操作。
创建集合: 变量名 = {数据1,数据2,……}
方法名 | 功能 | 参数 | 返回值 |
---|---|---|---|
add(data 关键词:添加 |
在集合中添加数据 | data:加入到集合中的数据 | None |
remove(data) 关键词:删除 |
从集合中删除指定的数据,如果数据不存在将报错 | data:要从集合中删除的数据 | None |
pop() 关键词:获取删除 |
从集合中获取并删除第一个数据 | 无 | 获取到的数据 |
clear() 关键词:清空 |
清空集合中的数据 | 无 | None |
字典是一种使用“键值对结构”存储数据的存储模型。
字典不具有索引的概念,字典使用键key代替索引,可以通过键操作字典中存储
的数据值value。字典可以根据键key进行数据的添加、删除、修改、查询操作。
创建字典: 变量名 = {键1:值1,键2:值2,……}
添加数据: 变量名[键] = 值 (字典中没有对应的键)
获取数据: 变量名[键]
修改数据: 变量名[键] = 值 (字典中存在对应的键)
方法名 | 功能 | 参数 | 返回值 |
---|---|---|---|
pop(key) 关键词:删除获取 |
从字典中删除指定键key对应的键值对, 如果键key不存在将报错 |
key:要删除的值 value对应的键key |
被删除的值value |
popitem() 关键词:删除 |
从字典中删除指定键key对应的键值对, 如果键key不存在将报错 |
key:要删除的键值对对应的键key | 被删除的键值对,以元组的形式返回 |
clear() 关键词:清空 |
清空字典中的数据 | 无 | None |
update(dict) 关键词:更新数据 |
使用新字典中的数据对原始字典数据进行更新 dict:新字典对象 None | ||
get(key) 关键词:获取 |
根据键key查询字典中对应的值, 如果键key不存在将返回None |
key:要查询的键key | 根据键key在字典中查询的值value |
keys() 关键词:获取键列表 |
获取字典中所有的键key组成的列表数据 | 无 | 由所有键组成的列表 |
values() 关键词:获取值列表 |
获取字典中所有的键值对列表数据 无 | 由键值对组成的列表,键值对的格式是元组数据 | |
items() 关键词:获取键值对列表 |
获取字典中所有的键值对列表数据 | 无 | 由键值对组成的列表,键值对的格式是元组数据 |
字典中的键是唯一的
1.当需要存储少量数据,并且期望在编程期以最快的速度获取单个数据, 推荐选择字典。
2.当需要使用非对象格式保存单个对象的属性值,推荐选择字典。
转换成列表 | 转换成元组 | 转换成集合 | |
---|---|---|---|
列表list | —— | tuple(列表对象) | set(列表对象) |
元组tuple | list(元组对象) | —— | set(元组对象) |
集合set | list(集合对象) | tuple(集合对象) | —— |
"""
案例斗地主
分析:
1.扑克牌作为对象呈现
2.创建未发牌的牌堆的列表
3.创建三个玩家牌堆的列表
4.创建底牌的元组
5.最原始的牌堆初始化,将54张牌加入到牌堆
6.创建洗牌操作
7.创建发牌操作
"""
import random
class Poke:
pokes = []
player1 = []
player2 = []
player3 = []
last = None
def __init__(self,flower,num):
self.flower = flower
self.num = num
def __str__(self):
return "%s%s" % (self.flower,self.num)
# 初始化牌
@classmethod
def init_pokes(cls):
flowers = ("♠","♥","♣","♦")
nums = ("2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A")
kings = {"big":"大王","small":"小王"}
for flower_ in flowers :
for num_ in nums:
p = Poke(flower_,num_)
cls.pokes.append(p)
cls.pokes.append(Poke(kings["big"],""))
cls.pokes.append(Poke(kings["small"], ""))
#洗牌
@classmethod
def wash(cls):
# 洗牌是从牌堆中找出一张固定的牌,与随机的一张牌交换位置
# 迭代牌堆,找出一张牌
# 产生随机数,作为被交换牌
# 交换
for idx in range(54):
idxx = random.randint(0,53)
cls.pokes[idx],cls.pokes[idxx] = cls.pokes[idxx],cls.pokes[idx]
#发牌
@classmethod
def send_poke(cls):
for _ in range(0,17):
cls.player1.append(cls.pokes.pop(0))
cls.player2.append(cls.pokes.pop(0))
cls.player3.append(cls.pokes.pop(0))
# 将剩余的3张牌做成底牌last
cls.last = tuple(cls.pokes)
# 临时方法:展示牌堆
@classmethod
def show(cls):
for poke in cls.pokes:
print(poke ,end=" ")
print()
@classmethod
def show_player(cls):
print("玩家1",end = ":")
for poke in cls.player1:
print(poke, end=" ")
print()
print("玩家2", end=":")
for poke in cls.player2:
print(poke, end=" ")
print()
print("玩家3", end=":")
for poke in cls.player3:
print(poke, end=" ")
print()
print("底牌", end=":")
for poke in cls.last:
print(poke, end=" ")
print()
Poke.init_pokes()
# Poke.show()
Poke.wash()
# Poke.show()
Poke.send_poke()
Poke.show_player()