捕鱼游戏第一篇 1

        最近工作原因接手了一个捕鱼游戏服务器和游戏客户端,大约给10天左右的上手时间吧(其实是我给自己定的时间)[手动哭泣]。
        游戏客户端使用的Cocoscreator我就简称ccc了。服务端用的C#.....这里我也不太懂,在这linux横行的世界使用了这个其实我是挺费解的,只能自己猜测这代码可能是13年左右的吧(个人猜测)。
        先说下自己吧,自己接触的游戏引擎很杂乱 Laya egret ccc u3d ... 都有接触,也单独搭建了几个游戏的客户端结构。这一点很吃亏,一旦面试问道:你有没有精通哪一个?诸如此类的问题,我就很难回答,因为我确实没有一个精通的....(希望大家不要学我);
        至于服务端,我几乎没有真真意义上的参与开发过。但是对于服务端的知识我饥渴难耐...嘿嘿。自己私下学了些蹩脚的服务端知识,喜欢C,毕竟没有系统的培训也不能说会。自己感觉,实习生水准吧。这几年的经历很坎坷每年都在犯太岁,毕业三年绝对不比七八年的逊色哦(至于经历打算过段时间写本小说纪念一下^_^);好,话说回来~~~~~~
        我这里想说3个词:思想、学习能力、职业技能。
        先解释一下思想,我这里说的思想是一个人对事物的认知,我认为人分三六九等其依据就是人对事物的认知程度,思想这都西很难形容就像是小说里写的境界。
        其次是学习能力,这个很重要,几年的不断学习我发现自己提升的并不是某一个特定的技能,而是一种快速接受新事物的能力(自己深有体会)。在面试时有很多误区,许多公司喜欢问一些自己公司在项目中遇到的奇葩问题以此来考核面试者的能力,我认为这是无稽之谈。运气好的遇到了同样的问题,可大部分都是不可能遇到完全相同的问题的。这种面试手段能够招聘到的无非两种人 1.资历深厚且记忆力强大 2.能力普通但运气好碰巧遇到过面试官提的问题。
        再就是职业技能了,其实面试时关于职业技能的问题应该是分值最低的(我这里仅限5年内开发经验的哦)。
        好了这种废话还是留在以后说吧。第一次一个人搞服务端和客户端有点小激动也很自信。花了两天时间初步捋了捋代码逻辑。发现并不难。估计也就10天左右上手吧。今天比叨逼叨了半天。。。后续我会总结整个游戏的架构。等理清楚这一套体系后打算用C来实现一套。客户端用Laya来重新搞一套玩玩(这里再说一句:Laya被很多人喷包括我自己,但是确实我还是喜欢Laya的风格这里指的Laya1.0,我觉得‘大道至简’-这应该也是Laya1.0引擎架构者们的一种追求吧)。
        还有,后期我会一步一步从无到有写一个捕鱼游戏。有兴趣和有耐心的小伙伴可以关注我哦。不定期更新。暂定客户端Laya1.0服务端C。

你可能感兴趣的:(捕鱼)