Unity3d发布的iOS产品中使用GB2312字符编码(CP936)

Unity3d发布的iOS产品中使用GB2312字符编码(CP936)

最近在开发中要用到GB2312字符编码(CP936),在C#代码中便有了如此代码

1 System.Text.Encoding.GetEncoding(936)

这在Unity3d 编辑器下运行没有任何问题,打包出exe文件执行时,便会出现程序无响应的情况,查看日志文件可以看到如下错误:

  NotSupportedException: CodePage 936 not supported

谷歌后...便将I18N.DLLI18N.CJK.DLL 从Unity安装目录(Editor\Data\Mono\lib\mono\unity 和 Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0 两个目录下都存在,PC上测试均可使用)拷贝到项目目录的Assets目录下,然后重新编译出包,正常运行。

      在出iOS包时,又再次出现 NotSupportedException: CodePage 936 not supported。前面虽然已经把相关库文件放到项目之中,但仔细查看xcode工程目录,其下并没有I18N.DLL 和 I18N.CJK.DLL 文件的任何影子。此时便想到我们的unity项目中使用的stripping level可能会有影响,索性暂时disable stripping,尝试重新出iOS包,发现一切正常,再看xcode工程目录下果然也有了I18N.DLL 和 I18N.CJK.DLL。

 

那么,问题又来了,如果仍想继续使用stripping,有没有办法?

unity 官方手册(http://docs.unity3d.com/Manual/iphone-playerSizeOptimization.html)中提到,可以通过添加白名单的方式,在使用stripping时,忽略掉指定的库。方式是在Assets根目录下添加link.xml文件,其内容格式如下

1 xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <linker>
3   <assembly fullname="I18N">
4       <type fullname="I18N.Common.Manager" preserve="all"/>
5   assembly>
6   <assembly fullname="I18N.CJK">
7       <type fullname="I18N.CJK.CP936" preserve="all"/>
8   assembly>
9 linker>

使用CP936,只需要添加上述内容。

如此,将该link.xml文件添加到Assets根目录下后,开启stripping后,CP936也可以正常使用了~

 

posted on 2014-11-18 20:08 青草_草帽 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/cqgreen/p/4101599.html

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