封装
#1.将属性和方法封装到一个抽象的类中
#2.外界使用类创建对象,对象调用方法
#3.对象方法的细节都被封装在类的内部
"""
需求
1.李雷体重75.0公斤
2.李雷每次跑步会减肥0.5公斤
3.李雷每次吃东西体重会增加1公斤
需求
1.李雷和韩梅梅都爱跑步
2.韩梅梅体重45.0公斤
3.李雷体重75.0公斤
4.每次跑步都会减少0.5公斤
5.每次吃东西都会增加1公斤
"""
class Person():
def __init__(self,name,weight):
self.name = name
self.weight = weight
def __str__(self):
return '我的名字叫 %s 体重是 %.2f' %(self.name,self.weight)
def run(self):
print('%s爱跑步' %self.name)
self.weight -= 0.5
def eat(self):
print('%s吃东西' %self.name)
self.weight += 1
Lilei = Person('李雷',75.0)
Lilei.run()
print(Lilei)
Lilei.eat()
print(Lilei)
结果:
李雷爱跑步
我的名字叫 李雷 体重是 74.50
李雷吃东西
我的名字叫 李雷 体重是 75.50
练习1:
需求:
1.房子有户型,总面积和家具名称列表
新房子没有任何的家具
2.家具有名字和占地面积,其中
床:占4平米
衣柜:占2平米
餐桌:占1.5平米
3.将以上三件家具添加到房子中
4.打印房子时,要求输出:户型,总面积,剩余面积,家具名称列表
class Furniture():
def __init__(self,name,area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return '[%s]占地: %.2f' %(self.name,self.area)
# bed = Furniture('bed',4)
# print(bed)
class House():
def __init__(self,house_type,area):
self.house_type = house_type
self.area = area
#剩余面积
self.free_area = area
self.item_list = []
def __str__(self):
return ('户型: %s\n总面积: %.2f[剩余面积: %.2f]\n家具:%s'
%(self.house_type,self.area,self.free_area,self.item_list))
def add_item(self,item):
#1.判断家具的面积
if item.area > self.free_area:
print('%s 的面积太大,无法添加' %item.name)
#2.添加家具
self.item_list.append(item.name)
#3.计算剩余面积
self.free_area -= item.area
bed = Furniture('bed',4)
print(bed)
yigui = Furniture('yigui',200)
print(yigui)
table = Furniture('table',1.5)
print(table)
my_house = House('独门独栋',400)
my_house.add_item(bed)
my_house.add_item(yigui)
my_house.add_item(table)
print(my_house)
运行结果:
[bed]占地: 4.00
[yigui]占地: 200.00
[table]占地: 1.50
户型: 独门独栋
总面积: 400.00[剩余面积: 194.50]
家具:['bed', 'yigui', 'table']
练习2:
需求:
1.士兵瑞恩有一把AK47
2.士兵可以开火(士兵开火扣动的是扳机)
3.枪 能够 发射子弹(把子弹发射出去)
4.枪 能够 装填子弹 --增加子弹的数量
Soldier Gun
------------- -----------------
name model
gun bullet_count #子弹数量足够多才能完
成射击的动作
------------- -----------------
__init__(self): __init__(self):
fire(self): add_bullet(self,count):#装填子弹的
方法
shoot(self):
class Gun():
def __init__(self,model):
self.model = model
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self,count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
if self.bullet_count <= 0:
print('%s没有子弹了...' %self.model)
self.bullet_count -= 1
print('%s ... %s' %(self.model,self.bullet_count))
class Soldier():
def __init__(self,name):
self.name = name
self.gun = None
def fire(self):
if self.gun == None:
print('%s还没有枪...' %self.name)
self.gun.add_bullet(5)
self.gun.shoot()
ak47 = Gun('ak47')
ak47.add_bullet(20)
ak47.shoot()
ryan = Soldier('Ryan')
ryan.gun = ak47
ryan.fire()
运行结果:
ak47 ... 19
ak47 ... 23
继承
1.封装:根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中
2.继承:实现代码的重用,相同的代码不需要重复的写
#子类继承自父类,可以直接享受父类中已经封装好的方法
#子类中应该根据职责,封装子类特有的属性和方法
class Animal():
def eat(self):
print('吃')
def drink(self):
print('喝')
def run(self):
print('跑')
def sleep(self):
print('睡')
class Cat(Animal): #定义Cat类继承Animal类的动作
# def eat(self):
# print('吃')
#
# def drink(self):
# print('喝')
#
# def run(self):
# print('跑')
#
# def sleep(self):
# print('睡')
def shout(self):
print('喵')
fentiao = Cat()
fentiao.eat()
fentiao.drink()
fentiao.run()
fentiao.sleep()
fentiao.shout()
输出结果:
吃
喝
跑
睡
喵
#子类可以继承父类的所有属性和方法
#继承具有传递性,子类拥有父类的父类的属性和方法
class Animal():
def eat(self):
print('吃')
def drink(self):
print('喝')
def run(self):
print('跑')
def sleep(self):
print('睡')
class Cat(Animal):
def shout(self):
print('喵')
class Hellokitty(Cat):
def speak(self):
print('我会说日语')
class Dog(Animal):
def bark(self):
print('汪')
kt = Hellokitty()
kt.speak()
kt.shout()
kt.eat()
kt.sleep()
运行结果:
我会说日语
喵
吃
睡
当父类方法不能满足子类的需求时,可以对方法进行重写
1.覆盖父类的方法
2.对父类的方法进行扩展
#如果子类中,重写了父类的方法
#在运行时,只会调用在子类中重写的方法
class Animal():
def eat(self):
print('吃')
def drink(self):
print('喝')
def run(self):
print('跑')
def sleep(self):
print('睡')
class Cat(Animal):
def shout(self):
print('喵')
class Hellokitty(Cat):
def speak(self):
print('我可以说日语')
def shout(self):
print('@#$%%@$#@#@$')
kt = Hellokitty()
kt.shout()
运行结果:
@#$%%@$#@#@$
class A():
def test(self):
print('A --- test方法')
def demo(self):
print('A --- demo方法')
class B():
def test(self):
print('B --- test 方法')
def demo(self):
print('B --- demo方法')
class C(A,B): C类继承了A和B两个类,运行结果为A类的结果,因为A类在前
pass
c = C()
c.test()
c.demo()
运行结果:
A --- test方法
A --- demo方法
总结:
新式类和旧式(经典)类:
object是Python为所有对象提供的基类,提供有一些内置的属性和方法
,可以使用dir函数查看
新式类:以object为基类的类,推荐使用
经典类:不以object为基类的类,不推荐使用
在python3.X中定义的类时,如果没有指定父类,会默认使用object作>为基类–python3.x中定义的类都是新式类
在python2.x中定义类时,如果没有指定父类,则不会以object作为基>类为保证编写的代码能够同时在python2.x和python3.x运行 今后在定义类时,如果没有父类,建议统一继承自object
多态
子类和父类存在相同方法时,子类会覆盖父类方法
#运行时总会调用子类方法–> 多态
多态是以封装和继承为前提的
如果子类不同那么调用相同的方法也会产生不同的执行结果
class Animal(object):
def run(self):
print('running...')
def cry(self):
print('crying...')
class Dog(Animal):
def run(self):
print('dog running...')
def eat(self):
print('dog eating...')
class Cat(Animal):
def run(self):
print('cat running...')
cat = Cat()
cat.run()
dog = Dog()
dog.run()
运行结果:
cat running...
dog running...