Apache的三种工作模式

Apache的三种工作模式分别为:prefork,worker,event
在Unix系统中,父进程通常以root身份运行以便绑定80端口,而 Apache产生的子进程通常以一个低特权的用户运行。User和Group指令用于配置子进程的低特权用户。运行子进程的用户必须要对他所服务的内容有读取的权限,但是对服务内容之外的其他资源必须拥有尽可能少的权限。
分别说说这三个模式:
Prefork
apache最早的一个模式,它的工作方式是,在apache启动的时候,就会预派生一些子进程,然后等待请求进来。当消耗一些进程时,它又会再预派生一些子进程。(之所以这样做,是为了在请求进来的时候,可以直接调用进程,而不需要再生成进程,从而节省开销。)
它总是试图准备一些备用的子进程。(该备用的子进程的数量配置文件中设定)
在该工作模式下,一个进程只含有一个线程,一个线程对应一个请求。

优点:成熟,兼容所有新老模块。进程之间完全独立,使得它非常稳定。同时,不需要担心线程安全的问题。(我们常用的mod_php,PHP的拓展不需要支持线程安全)

缺点:一个进程相对占用更多的系统资源,消耗更多的内存。而且,它并不擅长处理高并发请求,在这种场景下,它会将请求放进队列中,一直等到有可用进程,请求才会被处理。



    #服务器启动时建立的子进程数量
    StartServers          5 

    #空闲子进程的最小数量,默认5;如果当前空闲子进程数少于MinSpareServers ,那么Apache将会产生新的子进程。此参数不要设的太大。
    MinSpareServers       5  

    #空闲子进程的最大数量,默认10;如果当前有超过MaxSpareServers数量的空闲子进程,那么父进程会杀死多余的子进程。此参数也不需要设置太大,如果你将其设置比 MinSpareServers 小,Apache会自动将其修改为MinSpareServers+1。
    MaxSpareServers      10

    #限定服务器同一时间内客户端最大接入的请求数量,默认是150;任何超过了该限制的请求都要进入等待队列,一旦一个个连接被释放,队列中的请求才将得到服务。
    MaxClients          150

    #每个子进程在其生命周期内允许最大的请求数量,如果请求总数已经达到这个数值,子进程将会结束,如果设置为0,子进程将永远不会结束。若该值设置为非0值,可以防止运行PHP导致的内存泄露。
    MaxRequestsPerChild   0

Worker MPM
该工作模式下,每个子进程能够生成一些服务线程和一个监听线程,该监听线程监听接入请求并将其传递给服务线程处理和应答。
线程比起进程会更轻量,因为线程通常会共享父进程的内存空间,因此,内存的占用会减少一些,在高并发的场景下,表现得比 prefork模式好。但,它存在一个缺点,当一个线程挂掉时候,会导致该线程所在的进程直接挂掉(包括该进程的其余健康线程)

优点:占据更少的内存,高并发下表现更优秀。

缺点:必须考虑线程安全的问题,因为多个子线程是共享父进程的内存地址的。如果使用keep-alive的长连接方式,也许中间几乎没有请求,这时就会发生阻塞,线程被挂起,需要一直等待到超时才会被释放。如果过多的线程,被这样占据,也会导致在高并发场景下的无服务线程可用。(该问题在prefork模式下,同样会发生)

Ps:http1.1的keep-alive的长连接方式,是为了让下一次的socket通信复用之前创建的连接,从而,减少连接的创建和销毁的系统开销。保持连接,会让某个进程或者线程一直处于等待状态,即使没有数据过来。


    #服务器启动时建立的子进程数量
    StartServers          2

    #限定服务器同一时间内客户端最大接入的请求数量,默认是150;任何超过了该限制的请求都要进入等待队列,一旦一个个连接被释放,队列中的请求才将得到服务。
    MaxClients          150

    #空闲子进程的最小数量
    MinSpareThreads      25

    #空闲子进程的最大数量
    MaxSpareThreads      75 

    #每个子进程产生的线程数量
    ThreadsPerChild      25

    #每个子进程在其生命周期内允许最大的请求数量,如果请求总数已经达到这个数值,子进程将会结束,如果设置为0,子进程将永远不会结束。将该值设置为非0值,可以防止运行PHP导致的内存泄露。
    MaxRequestsPerChild   0

Event MPM
这个是 Apache中最新的模式,在现在版本里的已经是稳定可用的模式。它和 worker模式很像,最大的区别在于,它解决了 keep-alive 场景下 ,长期被占用的线程的资源浪费问题(某些线程因为被keep-alive,挂在那里等待,中间几乎没有请求过来,一直等到超时)。

event MPM中,会有一个专门的线程来管理这些 keep-alive 类型的线程,当有真实请求过来的时候,将请求传递给服务线程,执行完毕后,又允许它释放。这样,一个线程就能处理几个请求了,实现了异步非阻塞。

event MPM在遇到某些不兼容的模块时,会失效,将会回退到worker模式,一个工作线程处理一个请求。官方自带的模块,全部是支持event MPM的。

注意一点,event MPM需要Linux系统(Linux 2.6+)对Epoll的支持,才能启用。

还有,需要补充的是HTTPS的连接(SSL),它的运行模式仍然是类似worker的方式,线程会被一直占用,知道连接关闭。部分比较老的资料里,说event MPM不支持SSL,那个说法是几年前的说法,现在已经支持了。


    #服务器启动时建立的子进程数量
    StartServers             3

    #空闲子进程的最小数量
    MinSpareThreads         75

    #空闲子进程的最小数量
    MaxSpareThreads        250

    #每个子进程产生的线程数量
    ThreadsPerChild         25

    #限定服务器同一时间内客户端最大接入的请求数量,默认是150;任何超过了该限制的请求都要进入等待队列,一旦一个个连接被释放,队列中的请求才将得到服务。
    MaxRequestWorkers      400

    #每个子进程在其生命周期内允许最大的请求数量,如果请求总数已经达到这个数值,子进程将会结束,如果设置为0,子进程将永远不会结束。将该值设置为非0值,可以防止运行PHP导致的内存泄露。
    MaxRequestsPerChild   0

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