一. 概念
1. 通常SPI通信要求4根线,分别是MOSI(mast output salve input), MISO, CLK, CS。
2. 当发送和接受数据的工作都准备好了,只要有时钟CLK,就发送数据,没有时钟就不发送,而且一个时钟周期发送一位(bit)数据,所以发送数据的快慢由时钟频率来控制。
3. 至于时钟和数据的相位没有特别严格的要求(而IIC中,数据的变化只能在SCL是低电平的时候发生),SPI数据的变化是一个时钟周期一次,这样的方法来传输数据就简单多了。我们可以根据需求对时钟的极性和相位做调整,看看是在时钟上升沿还是下降沿来发送数据,还有停止发送时时钟的极性,是保持高电平还是低电平。
4. 另外在多机通信时,SPI只是简单的通过一个片选信号来选择哪个设备占用总线,但是IIC是通过发送从设备地址来自动选择的。
一. 要点
1. SPI有四种传输模式,上升沿、下降沿、前沿、后沿触发。当然也有MSB和LSB传输方式。
2. SPI只有主模式和从模式之分,没有读和写的说法,因为实质上每次SPI是主从设备在交换数据。也就是说,你发一个数据必然会收到一个数据;你要收一个数据必须也要先发一个数据。
虽然是收发共同但是一般我们会有选择的操作:
SPI主模式发送:
-
//先写数据到发送寄存器
-
CB0TXL = *gpCsib0TxAddress;
/* start by writing data to CB0TX */
-
//在发送中断里再次发送
-
__
interrupt void MD_INTCB0T(void)
-
{
-
if (gCsib0TxCnt >
0)
-
{
-
......
-
/* Transfer data length is 8 bit */
-
CB0TXL = *gpCsib0TxAddress;
/* writing data to CB0TX */
-
gpCsib0TxAddress++;
-
gCsib0TxCnt--;
-
}
-
}
-
else
-
{
-
CSIB0_SendEndCallback();
/* send complete */
-
}
-
}
在往发送寄存器里写数据时,控制器会提供时钟,发送完成后就不再提供时钟了。
-
//先从接收寄存器里读取一个dummy
-
volatile USHORT dummy =
0;
-
dummy = CB0RX;
/* dummy read to start receive */
-
//在接收中断里再次接收
-
__
interrupt void MD_INTCB0R(void)
-
{
-
......
-
*gpCsib0RxAddress = CB0RXL;
-
gpCsib0RxAddress ++;
-
gCsib0RxCnt ++;
-
......
-
}
SPI主模式即发送也接收:
-
//先写数据到发送寄存器
-
CB0TXL = *gpCsib0TxAddress;
/* start by writing data to CB0TX */
-
//在接收中断里接收
-
__
interrupt void MD_INTCB0R(void)
-
{
-
......
-
/* Transfer data length is 8 bit */
-
*gpCsib0RxAddress = CB0RXL;
-
gpCsib0RxAddress ++;
-
gCsib0RxCnt ++;
-
......
-
}
-
//在发送中断里发送
-
__
interrupt void MD_INTCB0T(void)
-
{
-
......
-
/* Transfer data length is 8 bit */
-
CB0TXL = *gpCsib0TxAddress;
/* writing data to CB0TX */
-
gpCsib0TxAddress++;
-
gCsib0TxCnt--;
-
......
-
}
SPI从模式和上面操作一样,只不过不提供时钟了。
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加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
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有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
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以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
一个具有注脚的文本。1
Markdown将文本转换为 HTML。
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
我们依旧会支持flowchart的流程图:
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继续你的创作。
注脚的解释 ↩︎