口袋妖怪GO火爆,你知道游戏开发者的生活是什么样吗?

作者:半暖咖啡

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口袋妖怪GO

如果你现在还不知道《口袋妖怪GO》是什么,你可能有点out。暖叔作为一个游戏绝缘体,当看到有一款游戏可以到大街上抓妖怪,那颗心跳的可是比恋爱还要快。

不过,今天暖叔不想向大家安利这款游戏,太多的媒体和大号已经介绍过了,暖叔不跟那个风。今天,暖叔想跟大家聊聊游戏的妈——游戏开发者。

游戏开发者,顾名思义就是游戏创造者。大一点的叫游戏企业,比如索尼娱乐、任天堂、育碧、EA。小一点的叫独立游戏开发者,比如被誉为“史上最虐游戏”的《Flappy Bird》,就出自越南独立游戏开发者Dong Nguyen。

可以说,在游戏人心目中,创造出一款经典好玩的游戏是一件激动又神圣的事情。

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任天堂已故社长岩田聪有一段话,说的特别暖心。

“所有这些我参与的游戏都让我感觉非常亲切,就像我自己的孩子一样。这是一种在知觉上的心灵感应,而不是人与人的关系那种亲近。……当我想到这些孩子的时候,那些把他们养大的记忆就会像过闪电一样掠过心头……各种充满挣扎和戏剧性的过程持续在整个游戏的开发周期中,就像养一个孩子一样。”

不过理想总是丰满,现实却是骨感。

大多数游戏开发者都过着一种相当苦逼的加班生活。曾经有媒体调查过,半数的游戏开发者每周工作超过60小时,比一般的白领上班族多20多个小时。难怪之前圈里有一篇文章《进了游戏圈的你,多久才有一次性生活》火了,里面从美工、媒介到程序员,逐个抱怨自己生活不性福。

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更惨的是要是放眼全球,国内游戏开发者的收入绝对算是廉价劳动力。国外的游戏开发者,每周工作五天,日均工作6小时,月薪十万。国内的游戏开发者,每天早出晚归,平均月薪不过8000元人民币,能达到月薪2万以上的就是精英级别了,如果还想休个假,旅个游,那简直就是异想天开。

如果你问他们为什么不转行,也许就是对游戏还有纯粹的热爱。

暖叔记得以前看过一部电影,里面有句台词特别牛逼:如果你实在无法割舍那份爱,那就努力把它做出色。

当他们从一个技术小白锻炼成一个技术高手之后,很多人开始真正迈入独立游戏开发者的境界,利用业余时间创造自己心目中的完美游戏。

这里介绍一个国内挺厉害的独立游戏开发者:陈星汉。他创造过比较著名的游戏有《花》、《旅途》。这些游戏无一例外地展现出一种东方式的美学意境。


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过去,他认为那些打打杀杀的游戏很糟糕,会让玩家变得像白痴。他要创造一个充满和平与爱的游戏世界,没有“竞技”,能让玩家在游戏中走进彼此。

为此,他简直就像一个动画师一样,去画一幅幅美轮美奂的场景,像一个音乐家一样寻找着最适合的BMG,为了修复BUG,一次次熬夜。最终《旅途》在第13届国际游戏开发者大会上,获得11个奖项中的6项大奖。

也许这就是游戏开发者这个身份的魅力吧。

就像作家写小说,画家画画,都是为了创造自己心目中的世界。

当然,暖叔作为一个局外人,难免隔靴挠痒。辣么,我就最后放个大招吧。


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独立游戏大电影

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