面向对象是一种思维方法
面向对象是一种编程方法
面向对象并不只针对某一种编程语言
什么是面向对象?
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
什么是面向过程?
就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用。
面向对象和面向过程的区别与联系
1、面向过程侧重整个问题的解决步骤,着眼局部或者具体
2、面向对象侧重具体的功能,让某个对象具有这样的功能。更加侧重于整体。
面向过程的优点:流程化使编程任务明确,在开发之前基本考虑了实现方式和最终结果;效率高,面向过程强调代码的短小精悍,善于结合数据结构来开发高效率的程序;流程明确,具体步骤清楚,便于节点分析。
面向过程的缺点:需要深入的思考,耗费精力,代码重用性低,扩展能力差,维护起来难度比较高,对复杂业务来说,面向过程的模块难度较高,耦合度也比较高。
面向对象的优点:结构清晰,程序便于模块化,结构化,抽象化,更加符合人类的思维方式;封装性,将事务高度抽象,从而便于流程中的行为分析,也便于操作和自省;容易扩展,代码重用率高,可继承,可覆盖;实现简单,可有效地减少程序的维护工作量,软件开发效率高。
面向对象的缺点:效率低,面向对象在面向过程的基础上高度抽象,从而和代码底层的直接交互非常少机会,从而不适合底层开发和游戏甚至多媒体开发;复杂性,对于事务开发而言,事务本身是面向过程的,过度的封装导致事务本身的复杂性提高。
编程语言中面向对象的实现方式:
1、基于类的面向对象 ——对象(object)依靠 类(class)来产生
2、基于原型的面向对象 ——对象(object)则是依靠 构造器(constructor)利用 原型(prototype)构造出来的
面向对象的三大特征:
1.封装 把客观事物封装成抽象的类或具体的对象,并且类或对象可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
2.继承 让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性的方法。
3.多态 不同实例的相同方法在不同情形有不同表现形式。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。
```
//用大括号括起来的一系列的键值对,就构成了JavaScript对象。这种对象称之为字面量对象。
varperson={
name:"张三",// 一个键值对
age:20,
sex:"男",
eat:function() {//属性的值是函数,这个时候我们更喜欢把这样的属性称之为方法。
alert("吃东西");
}
}
```
name : "张三" 一个键值对表示JavaScript对象的一个属性。 name是属性名, "张三" 属性值。
属性可以是任意类型的。可以包括我们以前学的简单数据类型,也可以是函数,也可以是其他的对象。
当一个属性的值是函数的时候,我们更喜欢说这个属性为方法。
访问对象的属性
1、对象.属性名的方式,只适合知道了属性的名字,可以直接写。比如: person.age 。如果属性名是个变量,则这种方法无效, 对象.变量名 会出现语法错误。
2、对象[属性名],这种方式使用无限制。如果是字符串常量,则应该用""或''引起来,如果是变量,可以直接使用.
添加对象属性
```
//给对象添加方法
person.play = funcion(){
alert("打击high起来");
}
```
删除对象属性
```
// 使用delete操作关键字,删除person对象的属性age
delete person.age;
alert(person.age); //弹出undefined。表示这个属性没有定义
```
修改对象属性
```
// 把person对象的sex属性的值修改为 女
person.sex = "女";
//直接设置它的值修改
```
使用for...in遍历对象的属性
```
// 在用for...in遍历的时候, in前面的变量pn指的是属性的名称。
for (pn in person) {
alert(pn + " " + person[pn]);
}
```
多通创建对象方式
1.使用new Object()创建
```
//使用object创建一个对象 完全等同于 var person = {};
var person = new Object();
//给对象添加属性
person.name = "李四";
//给对象添加方法
person.eat = function () {
alert("好好吃")
}
```
2.工厂模式创建
```
function createPerson(name, age, job) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function() {
alert(this.name);
};
return o;
}
var person1 = createPerson("张三", 29, "js开发者");
var person2 = createPerson("李四", 27, "java开发者");
```
3.构建函数模式创建
```
functionPerson(name,age,sex) {
//给创建对象初始化
this.name=name;
this.age=age;
this.sex=sex;//this指构建函数的新对象 如创建p1 this就指p1 创建p2 this就是指p2
this.eat=function() {
alert(this.name+"在吃东西");
}
}
varp1=newPerson("张三",20,"男");
p1.eat();//张三在在吃东西
varp2=newPerson("李四",30,"男");
p2.eat();//李四在在吃东西
alert(p1instanceofPerson);//p1是person的实例(对象) person是p1的类型
```
说明:
1.使用构造函数创建对象,必须使用关键字new ,后面跟着构造函数的名,根据需要传入相应的参数。
2.使用 new 构造函数() 的方式创建对象,经历了下面几个步骤。
创建出来一个新的对象
将构造函数的作用域赋给新对象。意味着这个时候this就代表了这个新对象。
执行构造函数中的代码。 在本例中就是给新对象添加属性,并给属性初始化值。
构造函数执行完毕之后,默认返回新对象。 所以外面就可以拿到这个刚刚创建的新对象了。
构造函数与普通函数的关系
1.他们都是函数。构造函数也是函数,也可以像普通的函数一样进行调用。 做普通函数调用的时候,因为没有创建新的对象,所以this其实指向了window对象。
2.构造函数和普通函数仅仅也仅仅是调用方式的不同。也就是说,随便一个函数你如果用new 的方式去使用,那么他就是一个构造函数。
3.为了区别,如果一个函数想作为构造函数,作为国际惯例,**最好把这个构造函数的首字母大写。**