浅谈iOS 中的八大锁

锁是最常用的同步工具。一段代码段在同一个时间只能允许被有限个线程访问,比如一个线程 A 进入需要保护代码之前添加简单的互斥锁,另一个线程 B 就无法访问,只有等待前一个线程 A 执行完被保护的代码后解锁,B 线程才能访问被保护代码。

NSLock

@protocol NSLocking

- (void)lock;
- (void)unlock;

@end

@interface NSLock : NSObject  {
@private
    void *_priv;
}

- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

@end

NSLock 遵循 NSLocking 协议,lock 方法是加锁,unlock 是解锁,tryLock 是尝试加锁,如果失败的话返回 NO,lockBeforeDate: 是在指定Date之前尝试加锁,如果在指定时间之前都不能加锁,则返回NO。

举个例子

//主线程中
NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
//线程1
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        [lock lock];
        NSLog(@"线程1");
        sleep(2);
        [lock unlock];
        NSLog(@"线程1解锁成功"); 
});

    //线程2
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        sleep(1);//以保证让线程2的代码后执行
        [lock lock];
        NSLog(@"线程2");
        [lock unlock];
});

2016-08-19 14:23:09.659 ThreadLockControlDemo[1754:129663] 线程1
2016-08-19 14:23:11.663 ThreadLockControlDemo[1754:129663] 线程1解锁成功
2016-08-19 14:23:11.665 ThreadLockControlDemo[1754:129659] 线程2

线程 1 中的 lock 锁上了,所以线程 2 中的 lock 加锁失败,阻塞线程 2,但 2 s 后线程 1 中的 lock 解锁,线程 2 就立即加锁成功,执行线程 2 中的后续代码。

查到的资料显示互斥锁会使得线程阻塞,阻塞的过程又分两个阶段,第一阶段是会先空转,可以理解成跑一个 while 循环,不断地去申请加锁,在空转一定时间之后,线程会进入 waiting 状态,此时线程就不占用CPU资源了,等锁可用的时候,这个线程会立即被唤醒。

所以如果将上面线程 1 中的 sleep(2); 改成 sleep(10); 输出的结果会变成

2016-08-19 14:25:16.226 ThreadLockControlDemo[1773:131824] 线程1
2016-08-19 14:25:26.231 ThreadLockControlDemo[1773:131831] 线程2
2016-08-19 14:25:26.231 ThreadLockControlDemo[1773:131824] 线程1解锁成功

从上面的两个输出结果可以看出,线程 2 lock 的第一秒,是一直在轮询请求加锁的,因为轮询有时间间隔,所以 ”线程 2“ 的输出晚于 ”线程 1 解锁成功“,但线程 2 lock 的第九秒,是当锁可用的时候,立即被唤醒,所以 ”线程 2“ 的输出早于 ”线程 1 解锁成功“。多做了几次试验,发现轮询 1 秒之后,线程会进入 waiting 状态。(因为有其它不同的实验结果,所以这个结论是有问题的)

    //主线程中
    NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];

    //线程1
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        [lock lock];
        NSLog(@"线程1");
        sleep(10);
        [lock unlock];
    });

    //线程2
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        sleep(1);//以保证让线程2的代码后执行
        if ([lock tryLock]) {
            NSLog(@"线程2");
            [lock unlock];
        } else {
            NSLog(@"尝试加锁失败");
        }
    });

2016-08-19 11:42:54.433 ThreadLockControlDemo[1256:56857] 线程1
2016-08-19 11:42:55.434 ThreadLockControlDemo[1256:56861] 尝试加锁失败

由上面的结果可得知,tryLock 并不会阻塞线程。[lock tryLock] 能加锁返回 YES,不能加锁返回 NO,然后都会执行后续代码。

如果将[lock tryLock]替换成

[lock lockBeforeDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10]

的话,则会返回 YES,输出 “线程 2“,lockBeforeDate: 方法会在所指定 Date 之前尝试加锁,会阻塞线程,如果在指定时间之前都不能加锁,则返回 NO,指定时间之前能加锁,则返回 YES。

至于_privname,我监测了各个阶段他们的值,_priv 一直都是 NULL。也不知道有什么用,name 是用来标识用的,用来输出 error log 时候作为 lock 的名称。比如解锁状态再解锁,会输出一个 error log。

*** -[NSLock unlock]: lock ( 'lockName') unlocked when not locked

如果是三个线程,那么一个线程在加锁的时候,其余请求锁的线程将形成一个等待队列,按先进先出原则,这个结果可以通过修改线程优先级进行测试得出。

NSConditionLock

@interface NSConditionLock : NSObject  {
@private
    void *_priv;
}

- (instancetype)initWithCondition:(NSInteger)condition NS_DESIGNATED_INITIALIZER;

@property (readonly) NSInteger condition;
- (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition;
- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)tryLockWhenCondition:(NSInteger)condition;
- (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
- (BOOL)lockWhenCondition:(NSInteger)condition beforeDate:(NSDate *)limit;

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

@end

NSConditionLock 和 NSLock 类似,都遵循 NSLocking 协议,方法都类似,只是多了一个 condition 属性,以及每个操作都多了一个关于 condition 属性的方法,例如 tryLock,tryLockWhenCondition:,NSConditionLock 可以称为条件锁,只有 condition 参数与初始化时候的 condition 相等,lock 才能正确进行加锁操作。而 unlockWithCondition: 并不是当 Condition 符合条件时才解锁,而是解锁之后,修改 Condition 的值,这个结论可以从下面的例子中得出。

    //主线程中
    NSConditionLock *lock = [[NSConditionLock alloc] initWithCondition:0];

    //线程1
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        [lock lockWhenCondition:1];
        NSLog(@"线程1");
        sleep(2);
        [lock unlock];
    });

    //线程2
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        sleep(1);//以保证让线程2的代码后执行
        if ([lock tryLockWhenCondition:0]) {
            NSLog(@"线程2");
            [lock unlockWithCondition:2];
            NSLog(@"线程2解锁成功");
        } else {
            NSLog(@"线程2尝试加锁失败");
        }
    });

    //线程3
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        sleep(2);//以保证让线程2的代码后执行
        if ([lock tryLockWhenCondition:2]) {
            NSLog(@"线程3");
            [lock unlock];
            NSLog(@"线程3解锁成功");
        } else {
            NSLog(@"线程3尝试加锁失败");
        }
    });

    //线程4
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        sleep(3);//以保证让线程2的代码后执行
        if ([lock tryLockWhenCondition:2]) {
            NSLog(@"线程4");
            [lock unlockWithCondition:1];    
            NSLog(@"线程4解锁成功");
        } else {
            NSLog(@"线程4尝试加锁失败");
        }
    });

2016-08-19 13:51:15.353 ThreadLockControlDemo[1614:110697] 线程2
2016-08-19 13:51:15.354 ThreadLockControlDemo[1614:110697] 线程2解锁成功
2016-08-19 13:51:16.353 ThreadLockControlDemo[1614:110689] 线程3
2016-08-19 13:51:16.353 ThreadLockControlDemo[1614:110689] 线程3解锁成功
2016-08-19 13:51:17.354 ThreadLockControlDemo[1614:110884] 线程4
2016-08-19 13:51:17.355 ThreadLockControlDemo[1614:110884] 线程4解锁成功
2016-08-19 13:51:17.355 ThreadLockControlDemo[1614:110884] 线程1

上面代码先输出了 ”线程 2“,因为线程 1 的加锁条件不满足,初始化时候的 condition 参数为 0,而加锁条件是 condition 为 1,所以加锁失败。locakWhenCondition 与 lock 方法类似,加锁失败会阻塞线程,所以线程 1 会被阻塞着,而 tryLockWhenCondition 方法就算条件不满足,也会返回 NO,不会阻塞当前线程。

回到上面的代码,线程 2 执行了 [lock unlockWithCondition:2]; 所以 Condition 被修改成了 2。

而线程 3 的加锁条件是 Condition 为 2, 所以线程 3 才能加锁成功,线程 3 执行了 [lock unlock]; 解锁成功且不改变 Condition 值。

线程 4 的条件也是 2,所以也加锁成功,解锁时将 Condition 改成 1。这个时候线程 1 终于可以加锁成功,解除了阻塞。

从上面可以得出,NSConditionLock 还可以实现任务之间的依赖。

NSRecursiveLock

@interface NSRecursiveLock : NSObject  {
@private
    void *_priv;
}

- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

@end

NSRecursiveLock 是递归锁,他和 NSLock 的区别在于,NSRecursiveLock 可以在一个线程中重复加锁(反正单线程内任务是按顺序执行的,不会出现资源竞争问题),NSRecursiveLock 会记录上锁和解锁的次数,当二者平衡的时候,才会释放锁,其它线程才可以上锁成功。

    NSRecursiveLock *lock = [[NSRecursiveLock alloc] init];

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        static void (^RecursiveBlock)(int);
        RecursiveBlock = ^(int value) {
            [lock lock];
            if (value > 0) {
                NSLog(@"value:%d", value);
                RecursiveBlock(value - 1);
            }
            [lock unlock];
        };
        RecursiveBlock(2);
    });

2016-08-19 14:43:12.327 ThreadLockControlDemo[1878:145003] value:2
2016-08-19 14:43:12.327 ThreadLockControlDemo[1878:145003] value:1

如上面的示例,如果用 NSLock 的话,lock 先锁上了,但未执行解锁的时候,就会进入递归的下一层,而再次请求上锁,阻塞了该线程,线程被阻塞了,自然后面的解锁代码不会执行,而形成了死锁。而 NSRecursiveLock 递归锁就是为了解决这个问题。

NSCondition

@interface NSCondition : NSObject  {
@private
    void *_priv;
}

- (void)wait;
- (BOOL)waitUntilDate:(NSDate *)limit;
- (void)signal;
- (void)broadcast;

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

@end

NSCondition 的对象实际上作为一个锁和一个线程检查器,锁上之后其它线程也能上锁,而之后可以根据条件决定是否继续运行线程,即线程是否要进入 waiting 状态,经测试,NSCondition 并不会像上文的那些锁一样,先轮询,而是直接进入 waiting 状态,当其它线程中的该锁执行 signal 或者 broadcast 方法时,线程被唤醒,继续运行之后的方法。

用法如下:

    NSCondition *lock = [[NSCondition alloc] init];
    NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init];
    //线程1
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        [lock lock];
        while (!array.count) {
            [lock wait];
        }
        [array removeAllObjects];
        NSLog(@"array removeAllObjects");
        [lock unlock];
    });

    //线程2
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        sleep(1);//以保证让线程2的代码后执行
        [lock lock];
        [array addObject:@1];
        NSLog(@"array addObject:@1");
        [lock signal];
        [lock unlock];
    });

也就是使用 NSCondition 的模型为:

锁定条件对象。

测试是否可以安全的履行接下来的任务。

如果布尔值是假的,调用条件对象的 wait 或 waitUntilDate: 方法来阻塞线程。 在从这些方法返回,则转到步骤 2 重新测试你的布尔值。 (继续等待信号和重新测试,直到可以安全的履行接下来的任务。waitUntilDate: 方法有个等待时间限制,指定的时间到了,则放回 NO,继续运行接下来的任务)

如果布尔值为真,执行接下来的任务。

当任务完成后,解锁条件对象。

而步骤 3 说的等待的信号,既线程 2 执行 [lock signal] 发送的信号。

其中 signal 和 broadcast 方法的区别在于,signal 只是一个信号量,只能唤醒一个等待的线程,想唤醒多个就得多次调用,而 broadcast 可以唤醒所有在等待的线程。如果没有等待的线程,这两个方法都没有作用。

@synchronized

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        @synchronized(self) {
            sleep(2);
            NSLog(@"线程1");
        }
        NSLog(@"线程1解锁成功");
    });

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        sleep(1);
        @synchronized(self) {
            NSLog(@"线程2");
        }
    });

2016-08-19 16:42:21.752 ThreadLockControlDemo[2220:208291] 线程1
2016-08-19 16:42:21.752 ThreadLockControlDemo[2220:208291] 线程1解锁成功
2016-08-19 16:42:21.752 ThreadLockControlDemo[2220:208278] 线程2

@synchronized(object) 指令使用的 object 为该锁的唯一标识,只有当标识相同时,才满足互斥,所以如果线程 2 中的 @synchronized(self) 改为@synchronized(self.view),则线程2就不会被阻塞,@synchronized 指令实现锁的优点就是我们不需要在代码中显式的创建锁对象,便可以实现锁的机制,但作为一种预防措施,@synchronized 块会隐式的添加一个异常处理例程来保护代码,该处理例程会在异常抛出的时候自动的释放互斥锁。@synchronized 还有一个好处就是不用担心忘记解锁了。

如果在 @sychronized(object){} 内部 object 被释放或被设为 nil,从我做的测试的结果来看,的确没有问题,但如果 object 一开始就是 nil,则失去了锁的功能。不过虽然 nil 不行,但 @synchronized([NSNull null]) 是完全可以的。^ ^.

dispatch_semaphore

dispatch_semaphore_create(long value);

dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout);

dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema);

dispatch_semaphore 是 GCD 用来同步的一种方式,与他相关的只有三个函数,一个是创建信号量,一个是等待信号,一个是发送信号。

    dispatch_semaphore_t signal = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_time_t overTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3 * NSEC_PER_SEC);

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        dispatch_semaphore_wait(signal, overTime);
        sleep(2);
        NSLog(@"线程1");
        dispatch_semaphore_signal(signal);
    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        sleep(1);
        dispatch_semaphore_wait(signal, overTime);
        NSLog(@"线程2");
        dispatch_semaphore_signal(signal);
    });

dispatch_semaphore 和 NSCondition 类似,都是一种基于信号的同步方式,但 NSCondition 信号只能发送,不能保存(如果没有线程在等待,则发送的信号会失效)。而 dispatch_semaphore 能保存发送的信号。dispatch_semaphore 的核心是 dispatch_semaphore_t 类型的信号量。

dispatch_semaphore_create(1) 方法可以创建一个 dispatch_semaphore_t 类型的信号量,设定信号量的初始值为 1。注意,这里的传入的参数必须大于或等于 0,否则 dispatch_semaphore_create 会返回 NULL。

dispatch_semaphore_wait(signal, overTime); 方法会判断 signal 的信号值是否大于 0。大于 0 不会阻塞线程,消耗掉一个信号,执行后续任务。如果信号值为 0,该线程会和 NSCondition 一样直接进入 waiting 状态,等待其他线程发送信号唤醒线程去执行后续任务,或者当 overTime 时限到了,也会执行后续任务。

dispatch_semaphore_signal(signal); 发送信号,如果没有等待的线程接受信号,则使 signal 信号值加一(做到对信号的保存)。

从上面的实例代码可以看到,一个 dispatch_semaphore_wait(signal, overTime); 方法会去对应一个 dispatch_semaphore_signal(signal); 看起来像 NSLock 的 lock 和 unlock,其实可以这样理解,区别只在于有信号量这个参数,lock unlock 只能同一时间,一个线程访问被保护的临界区,而如果 dispatch_semaphore 的信号量初始值为 x ,则可以有 x 个线程同时访问被保护的临界区。

OSSpinLock

typedef int32_t OSSpinLock;

bool    OSSpinLockTry( volatile OSSpinLock *__lock );

void    OSSpinLockLock( volatile OSSpinLock *__lock );

void    OSSpinLockUnlock( volatile OSSpinLock *__lock );

OSSpinLock 是一种自旋锁,也只有加锁,解锁,尝试加锁三个方法。和 NSLock 不同的是 NSLock 请求加锁失败的话,会先轮询,但一秒过后便会使线程进入 waiting 状态,等待唤醒。而 OSSpinLock 会一直轮询,等待时会消耗大量 CPU 资源,不适用于较长时间的任务。


    __block OSSpinLock theLock = OS_SPINLOCK_INIT;
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        OSSpinLockLock(&theLock);
        NSLog(@"线程1");
        sleep(10);
        OSSpinLockUnlock(&theLock);
        NSLog(@"线程1解锁成功");
    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        sleep(1);
        OSSpinLockLock(&theLock);
        NSLog(@"线程2");
        OSSpinLockUnlock(&theLock);
    });

2016-08-19 20:25:13.526 ThreadLockControlDemo[2856:316247] 线程1
2016-08-19 20:25:23.528 ThreadLockControlDemo[2856:316247] 线程1解锁成功
2016-08-19 20:25:23.529 ThreadLockControlDemo[2856:316260] 线程2

拿上面的输出结果和上文 NSLock 的输出结果做对比,会发现 sleep(10) 的情况,OSSpinLock 中的“线程 2”并没有和”线程 1解锁成功“在一个时间输出,而 NSLock 这里是同一时间输出,而是有一点时间间隔,所以 OSSpinLock 一直在做着轮询,而不是像 NSLock 一样先轮询,再 waiting 等唤醒。

pthread_mutex

int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t * __restrict, const pthread_mutexattr_t * __restrict);

int pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t *);

int pthread_mutex_trylock(pthread_mutex_t *);

int pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *);

int pthread_mutex_destroy(pthread_mutex_t *);

int pthread_mutex_setprioceiling(pthread_mutex_t * __restrict, int,
  int * __restrict);

int pthread_mutex_getprioceiling(const pthread_mutex_t * __restrict,
  int * __restrict);

pthread pthread_mutex 是 C 语言下多线程加互斥锁的方式,那来段 C 风格的示例代码,需要 #import

static pthread_mutex_t theLock;

- (void)example5 {
    pthread_mutex_init(&theLock, NULL);

    pthread_t thread;
    pthread_create(&thread, NULL, threadMethord1, NULL);

    pthread_t thread2;
    pthread_create(&thread2, NULL, threadMethord2, NULL);
}

void *threadMethord1() {
    pthread_mutex_lock(&theLock);
    printf("线程1\n");
    sleep(2);
    pthread_mutex_unlock(&theLock);
    printf("线程1解锁成功\n");
    return 0;
}

void *threadMethord2() {
    sleep(1);
    pthread_mutex_lock(&theLock);
    printf("线程2\n");
    pthread_mutex_unlock(&theLock);
    return 0;
}

线程1
线程1解锁成功
线程2

int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t * __restrict, const pthread_mutexattr_t * __restrict);

首先是第一个方法,这是初始化一个锁,__restrict 为互斥锁的类型,传 NULL 为默认类型,一共有 4 类型。

  • PTHREAD_MUTEX_NORMAL 缺省类型,也就是普通锁。当一个线程加锁以后,其余请求锁的线程将形成一个等待队列,并在解锁后先进先出原则获得锁。
  • PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK 检错锁,如果同一个线程请求同一个锁,则返回 EDEADLK,否则与普通锁类型动作相同。这样就保证当不允许多次加锁时不会出现嵌套情况下的死锁。
  • PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE 递归锁,允许同一个线程对同一个锁成功获得多次,并通过多次 unlock 解锁。
  • PTHREAD_MUTEX_DEFAULT 适应锁,动作最简单的锁类型,仅等待解锁后重新竞争,没有等待队列。

通过 pthread_mutexattr_t 来设置锁的类型,如下面代码就设置锁为递归锁。实现和 NSRecursiveLock 类似的效果。如下面的示例代码:


- (void)example5 {
    pthread_mutex_init(&theLock, NULL);

    pthread_mutexattr_t attr;
    pthread_mutexattr_init(&attr);
    pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
    pthread_mutex_init(&theLock, &attr);
    pthread_mutexattr_destroy(&attr);

    pthread_t thread;
    pthread_create(&thread, NULL, threadMethord, 5);

}

void *threadMethord(int value) {
    pthread_mutex_lock(&theLock);

    if (value > 0) {
        printf("Value:%i\n", value);
        sleep(1);
        threadMethord(value - 1);
    }
    pthread_mutex_unlock(&theLock);
    return 0;
}

Value:5
Value:4
Value:3
Value:2
Value:1

回到 pthread_mutex,锁初始化完毕,就要上锁解锁了

pthread_mutex_lock(&theLock);
pthread_mutex_unlock(&theLock);

和 NSLock 的 lock unlock 用法一致,但还注意到有一个 pthread_mutex_trylock 方法,pthread_mutex_trylock 和 tryLock 的区别在于,tryLock 返回的是 YES 和 NO,pthread_mutex_trylock 加锁成功返回的是 0,失败返回的是错误提示码。

pthread_mutex_destroy 为释放锁资源。

至于 pthread_mutex_setprioceiling 和 pthread_mutex_getprioceiling,懵逼脸,这两个用来做什么不太理解。

性能

- (void)test:(int)count {
    NSTimeInterval begin, end;
    TimeCount += count;

    {
        // 不再安全的 OSSpinLock  除此dispatch_semaphore 和 pthread_mutex 性能是最高的
        OSSpinLock lock = OS_SPINLOCK_INIT;
        begin = CACurrentMediaTime();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            OSSpinLockLock(&lock);
            OSSpinLockUnlock(&lock);
        }
        end = CACurrentMediaTime();
        TimeCosts[LockTypeOSSpinLock] += end - begin;
        printf("OSSpinLock:               %8.2f ms\n", (end - begin) * 1000);
    }

    {
        dispatch_semaphore_t lock =  dispatch_semaphore_create(1);
        begin = CACurrentMediaTime();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            dispatch_semaphore_wait(lock, DISPATCH_TIME_FOREVER);
            dispatch_semaphore_signal(lock);
        }
        end = CACurrentMediaTime();
        TimeCosts[LockTypedispatch_semaphore] += end - begin;
        printf("dispatch_semaphore:       %8.2f ms\n", (end - begin) * 1000);
    }

    {
        pthread_mutex_t lock;
        pthread_mutex_init(&lock, NULL);
        begin = CACurrentMediaTime();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            pthread_mutex_lock(&lock);
            pthread_mutex_unlock(&lock);
        }
        end = CACurrentMediaTime();
        TimeCosts[LockTypepthread_mutex] += end - begin;
        pthread_mutex_destroy(&lock);
        printf("pthread_mutex:            %8.2f ms\n", (end - begin) * 1000);
    }

    {
        NSCondition *lock = [NSCondition new];
        begin = CACurrentMediaTime();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            [lock lock];
            [lock unlock];
        }
        end = CACurrentMediaTime();
        TimeCosts[LockTypeNSCondition] += end - begin;
        printf("NSCondition:              %8.2f ms\n", (end - begin) * 1000);
    }

    {
        NSLock *lock = [NSLock new];
        begin = CACurrentMediaTime();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            [lock lock];
            [lock unlock];
        }
        end = CACurrentMediaTime();
        TimeCosts[LockTypeNSLock] += end - begin;
        printf("NSLock:                   %8.2f ms\n", (end - begin) * 1000);
    }

    {
        pthread_mutex_t lock;
        pthread_mutexattr_t attr;
        pthread_mutexattr_init(&attr);
        pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
        pthread_mutex_init(&lock, &attr);
        pthread_mutexattr_destroy(&attr);
        begin = CACurrentMediaTime();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            pthread_mutex_lock(&lock);
            pthread_mutex_unlock(&lock);
        }
        end = CACurrentMediaTime();
        TimeCosts[LockTypepthread_mutex_recursive] += end - begin;
        pthread_mutex_destroy(&lock);
        printf("pthread_mutex(recursive): %8.2f ms\n", (end - begin) * 1000);
    }

    {
        NSRecursiveLock *lock = [NSRecursiveLock new];
        begin = CACurrentMediaTime();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            [lock lock];
            [lock unlock];
        }
        end = CACurrentMediaTime();
        TimeCosts[LockTypeNSRecursiveLock] += end - begin;
        printf("NSRecursiveLock:          %8.2f ms\n", (end - begin) * 1000);
    }

    {
        NSConditionLock *lock = [[NSConditionLock alloc] initWithCondition:1];
        begin = CACurrentMediaTime();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            [lock lock];
            [lock unlock];
        }
        end = CACurrentMediaTime();
        TimeCosts[LockTypeNSConditionLock] += end - begin;
        printf("NSConditionLock:          %8.2f ms\n", (end - begin) * 1000);
    }

    {
        NSObject *lock = [NSObject new];
        begin = CACurrentMediaTime();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            @synchronized(lock) {}
        }
        end = CACurrentMediaTime();
        TimeCosts[LockTypesynchronized] += end - begin;
        printf("@synchronized:            %8.2f ms\n", (end - begin) * 1000);
    }

    printf("---- fin (%d) ----\n\n",count);
}

在 ibireme 的不再安全的 OSSpinLock 一文中,有贴出这些锁的性能对比,如下图:

浅谈iOS 中的八大锁_第1张图片
性能图表

当然只是加锁立马解锁的时间消耗,并没有计算竞争时候的时间消耗。可以看出 OSSpinLock 性能最高,但它已经不再安全,如果一个低优先级的线程获得锁并访问共享资源,这时一个高优先级的线程也尝试获得这个锁,由于它会处于轮询的忙等状态从而占用大量 CPU。此时低优先级线程无法与高优先级线程争夺 CPU 时间,从而导致任务迟迟完不成、无法释放 lock。

图中的 pthread_mutex(recursive) 指的是 pthread_mutex 设置为递归锁的情况。

从图中可以知道 @synchronized 的效率最低,不过它的确用起来最方便,所以如果没什么性能瓶颈的话,使用它也不错。

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