浅谈Unity3D中Layers和LayerMask

        层和层的掩码是游戏中重要的角色,在Unity中用int32数据类型来表示32Layer层。int32表示二进制一共有32位(031)。

Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(831层),官方已使用的是07层,默认不可编辑!

        LayerMask实际上是一个位码操作,在Unity3D中一共有32Layer层,并且不可增加。

位运算符:

按位运算符:~|&^。位运算符主要用来对二进制位进行操作。

逻辑运算符:&&||、!。逻辑运算符把语句连接成更复杂的复杂语句。

按位运算符:左移运算符<<,左移表示乘以2,左移多少位表示乘以2的几次幂。

举个例子:

var temp = 11 << 2; 表示十进制数11转化为二进制后向左移动2位。temp最后计算的值为 11乘以2的平方,temp = 44;

同理,右移运算符>>,移动多少位表示除以2的几次幂。

 

Unity中是用LayerMask

    Layers通常被摄像机用来渲染部分场景,和灯光照射部分场景使用。但是它们也可以用来做射线检测时忽略一些collderCollision使用。

如何编辑Layers.

在代码中使用时如何开启某个Layers?答案是正确使LayerMask

LayerMask mask = 1 << 你需要开启的Layers层。

LayerMask mask = 0 << 你需要关闭的Layers层。

 例如:

LayerMask mask = 1 << 2; 表示开启Layer2

LayerMask mask = 0 << 5;表示关闭Layer5

LayerMask mask = 1<<2|1<<8;表示开启Layer2Layer8

LayerMask mask = 0<<3|0<<7;表示关闭Layer3Layer7

看看这段代码,利用掩码可以过滤射线触碰事件,这些层将对于射线为不可见了:

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

public class example : MonoBehaviour {

   LayerMask mask =  ~1<<3|1<<7;

   void Update() {

       if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, 100,mask.value))

           Debug.Log("Hit something");

 

    }

}

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