多年前在看一个开源程序uCGUI(后升级为emWin不再开源)底层代码时,看到过几个宏定义里有##符号,当时不明所以,如今想来有必要扫盲一下,通过查找资料,总结如下。
#把宏参数变为一个字符串
##把两个宏参数贴合在一起
#define STR(s) #s
#define CONS(a,b) int(a##e##b)
int main()
{
printf(STR(vck)); // 输出字符串"vck"
printf("%d\n", CONS(2,3)); // 2e3 输出:2000
return 0;
}
当宏参数是另一个宏的时候,需要注意的是凡宏定义里有用’#’或’##’的地方宏参数是不会再展开。
#define A 2
#define STR(s) #s
#define CONS(a,b) int(a##e##b)
printf("int max: %s\n", STR(INT_MAX)); // “INT_MAX”
printf("%s\n", CONS(A, A)); // 等效int(AeA),编译出错
其中, INT_MAX和A都不会再被展开, 解决这个问题为加多一层中间转换宏,在中间转换宏把所有宏的参数全部展开。
#define A (2)
#define _STR(s) #s
#define STR(s) _STR(s) // 转换宏
#define _CONS(a,b) int(a##e##b)
#define CONS(a,b) _CONS(a,b) // 转换宏
代码引用自:https://blog.csdn.net/baidu_33850454/article/details/79363033
看到一个比较实际的应用是:
#define STRUCT(type) typedef struct _tag_##type type;\
struct _tag_##type
STRUCT(Student)
{
char * name;
int id;
};
//上述 STRUCT(Student)根据宏展开即:
typedef struct _tag_Student Student;
struct _tag_Student
{
char * name;
int id;
};
总结:合理利用##连接符,比如能统一命名功能相似的函数、变量,可以让程序变得更加简洁,提高可读性。
PS:uCGUI是小型嵌入式GUI,版本更新后叫emWin,它们都能运行在单片机上,前者的控件风格和XP类似,典型的工控界面,后者的风格接近WIN7,控件可以开启皮肤渲染,比较漂亮。uCGUI开源,通过研究uCGUI源码可以DIY出自己风格的控件,扩展控件的功能,uCGUI有自己的内存分配、使用、释放和垃圾回收机制,消息驱动机制等,还能较大的提升自己的编程能力。
我用的比较多的是STemWin5.22(STemWin是emWin的ST定制版),多有心得,后面有空写一写使用经验。