V-Ray 3.6 for Maya问世 带来混合渲染技术

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最近Chaos Group发布了V-Ray 3.6 for Maya,多核的 CPU 和 GPU 加速渲染引擎,能够优化渲染速度,调整硬件配置。V-Ray 3.x for Maya 的用户都可以免费升级。

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V-Ray 3.6 for Maya的新增功能有:

混合渲染

V-Ray GPU CUDA 现在也可以在 CPU 上运行,充分利用所有的硬件计算资源。

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全灯光选择渲染元素

将单独灯光或成组灯光渲染成各自分离的渲染元素,完全支持全局照明,反射和折射,让您在后期进行精确的光源混合。

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Cryptomatte

自动生成支持透明度,景深和运动模糊的 ID 遮罩。这会加速合成师在 NUKE 或Fusion的工作流程。

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NVIDIA NVLink

支持在兼容 NVLink 的显卡之间共享 GPU 显存。

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MDL 材质

V-Ray for Maya 现在支持 NVIDIA 的通用材质格式,艺术家可以在他们的资源或场景中使用 Substance Designer 等软件生成的 MDL 材质。

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Viewport 2.0 改进

V-Ray 灯光现在可以在 Viewport 2.0 中照明物体,布光变得非常轻松。还增加了对环境反射和 V-Ray 材质的支持。

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近期在 V-RAY 3.5 中新加入的功能有:

自适应灯光

明显加速多灯场景渲染速度的新算法。

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V-Ray IPR

新的进程内 IPR 点击立即启动,刷新更快速,占用更少的内存。在 Hypershade 材质编辑器中对材质修改将会实时显示。

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中断后接续渲染

可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。

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alSurface 材质

Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有内置的 SSS 图层和光泽菲涅尔反射 — 适于制作皮肤。

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V-Ray 帧缓存工具

使用新的渲染遮罩:单独选择工具,加快对单一物体的视觉效果的调整。直接在帧缓存窗口中选择对象,材质,对焦。

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GPU 渲染改进

有了 On-demand Mip-mapping 技术,内存占用大大降低,可以渲染尺寸更大细节更丰富的场景。V-Ray 快速的新版 GPU 渲染器支持更多老版本中只有产品渲染器才支持的功能。

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