Unity3D学习之(血条的制作以及声音的添加)

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知识点:

    1、为了让敌人和主角保持一定的距离,我们运用的是Vector3.Distance( )方法,Distance这个方法代表了两点之间的距离,调用这个方法可以让敌方在一定距离之内追踪我的位置。

 

    2、接下来是血条的制作,首先这个用到了GUI的知识点,首先在方法外面声明Texture2D,然后创建一个OnGUI方法,用GUIDrawTexture来实现血条。

 

    3、小动作的声音的添加,比如攻击的动作发出的声音。

 

一、判断我和敌人的距离

//如果敌人的位置和我的位置小于4

Vector3.Distance(transform.position, girl.position) < 4f

//然后就调用下面这个方法

AnimationToWalk();

agent.SetDestination(girl.position);

 

//否则如果他俩的距离大于4

else if (Vector3.Distance(transform.position, girl.position) >4f)

            {

                AnimationToMode();                  //调用这个Mode方法

                agent.SetDestination(transform.position);  //然后让敌人自身停留在原地

            }

 

 

二、制作血条

先来看一下效果图:

 

    //先定义两个贴图,一个前景色,一个背景色,贴图自己可以随意选择

public Texture2D blood_Red;

    public Texture2D blood_Black;

public int HP = 100;   //当血值达到100时,血条充满状态

 

//把贴图一定记得添加↓

 

    //根据当前血量计算红色血条显示的宽度  

int blood_width = blood_Red.width * Girl.lifeTime / HP;

//绘制黑色血条  

GUI.DrawTexture(new Rect(20, 20, blood_Black.width, blood_Black.height), blood_Black);

//绘制红色血条  

GUI.DrawTexture(new Rect(20, 20, blood_width, blood_Red.height), blood_Red);

//给文字改一下颜色

GUI.color = Color.green;

//在左上角显示生命值

GUI.Label(new Rect(20, 20, 100, 35), "生命值为:" + girlLifeTime);

 

三、声音的添加

public AudioClip clip;                //声明一个clip音频

    private AudioSource girlAudio;        //声明一个静态的音频来源

    void Start()

    {

        girlAudio = this.audio;           //初始化一下

    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)

    {

        if (other.tag == "Mouse")         //当主角碰到标签为Mouse的对象时执行下面的操作

        {

            girlAudio.audio.PlayOneShot(clip);     //播放clip这个音频

        }

}

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