unity Area Light以及Light Probe group简介

一.Area Light

1.默认且仅bake可用,不过在light setting中如果勾选这自动Auto Generate等待左下角进度条读完可显示效果

2.使用方法跟其他灯光一致,都必须勾选LightMap static,唯一不同的是,Area Light也就是片光,灯光照射的

方向为自身z轴方向,可调整灯光面大小。

3.在Widow-Lighting-Setting下,取消Auto Generate勾选,点击Generate,即可在当前场景的同级目录生成光照贴图。

二.Light Probe group

1.使用Light Probe group的作用是可以用静态光实现动态光的效果

2.操作步骤:新建空物体,在其下方开挂载Light Probe group组件,并点击三角按钮进行编辑,可以自行添加或移除探针点,布的点越多效果越好,空间搭建完后,将空物体改成LightMap static,之后进行烘焙(方法同上方.3)

3.最后需要新建一Cube,在其下方MeshRender下勾选use Light Probe(unity版本不同可能有所出入,不过都有),此时移动Cube便可以实时接收外部灯光效果(日后可替换完其他物体)

unity Area Light以及Light Probe group简介_第1张图片

 

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