unity3d 中烘焙的复杂关系,个人理解

烘焙:将光照效果以“预制”的形式对物体“贴图”进行修改
光VS照明:从面板区分 光 有两种形式,在“层级”面板中的和在“照明”选项中的 。

层级面板中如:平行光(定向光),点光,聚光,区域光。
在照明选项中:环境光,环境反射。
之所以这样区分,是因为环境与层级的烘焙是分开的。
ps:层级光本质是插件。

例如:在没有层级光时,仍然看得见物体,这时可能还有环境光(如天空盒)的存在(另有环境反射),如果再将照明光关闭,此时自身不发光的物体表面就呈现为纯黑色。
unity3d 中烘焙的复杂关系,个人理解_第1张图片
注意:在Unity中,面板光为实时(或混合)模式下,更改能有及时可见的效果,
是因为在“照明”选项中,调试模式默认为-自动生成。
有可能造成的误会如:静态物体烘焙后移动,效果丢失;细节调整时反复烘焙;

而取消自动生成,则有可能造成更改忘记生成,物体表面缺少环境光、

在层级光模式为“混合”,静态物体只会烘焙“环境光”;“仅烘焙”时非“静态物体”又不会有光照效果。

环境光为“烘焙”模式时,生成照明后,静态物体的光照效果不再改变。

附:如果想在一个物体表面烘焙阴影,则投射阴影的物体也许要是静态的。

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