Unity版本需要使用unity 2019.2或更高版本
这里使用unity2019.2
packagemanager中show preview package后,找到并导入Lightweight RP(版本6.7.1或以上)(或者自己搜索light)
安装就完了
准备:
弄一个精灵,作为背景图来测试2D光源
调节参数,Render Type为Customer
接着我看见Data栏已经有一个ForwardRenderData,这是不行的,我们需要一个2D光照渲染的Data,因此我们创建一个
创建2D Renderer
在Editor中找到Render Pipeline,
第一个是更新当前场景的灯光渲染为2D灯光,第二个是更新整个项目的灯光渲染
Proceed后可以发现,原有的平行光已经无效了。准备的2D背景图已经一片黑了
同时在light中增加了2D光源
最后一个Global Light (2D就就省了,懒得打了),就是全局光,使用后场景会被直接照亮
参数:
其他四种
Freeform Light 2D:(左上)可编辑成任意形状,外框衰减
Parametric Light 2D:(右上)多边形光源,通过参数可调节成任意变数,和衰减,等
Sprite Light 2D:(左下)按精灵(图片)的范围,发光
Point Light 2D:(右下)可调节内圈和外圈的范围,外圈总大于内圈,可模拟聚光灯(即原有的Spot light)
参考视频:中文字幕 https://indienova.com/indie-game-development/2d-lights-in-unity/
参考视频:国人视频 https://www.bilibili.com/video/av62496259/?spm_id_from=333.788.videocard.1
==============20200707 更新=================
今天高考,考生们加油!
我看有朋友评论说7.4.1版本的Lightweight RP,设置有变化,这里补一下新版7.4.1的Lightweight RP如何设置2D光源。
这里只介绍下不同的地方
当我们新建Pipleline Asset的时候,会自动生成一个RendererData即红框下面的UniversalRenderPipelineAsset_Renderer
打开Pipleline Asset的General选项,可以看见默认建立的RendererData被赋值给了Renderer List的第一项。
这里同样需要新建一个2D的Renderer Data,即上图红框上面的New 2D Renderer Data,创建方法同Pipleline Asset(二者在同一个目录中)
创建好后,将新创建的2D renderer data拖到Pipeline Asset - general的Renderer List第一项中即可
然后将Pipeline Asset拖到Graphic中的Scriptable Render Pipeline Setting中即可。
其他2D光源的操作,同上