【Unity 3D】学习笔记三十二:游戏元素——游戏光源

游戏光源


在3D游戏中,光源是一个非常具有特色的游戏组件。用来提升游戏画面质感的。如果没有加入光源,游戏场景可能就会显得很昏暗。在unity中提供了三种不同的光源类型:点光源,聚光灯,平行光。


点光源

顾名思义,点光源是从一个点向周围散发出光的光源,就像电灯一样。创建点光源在hierarchy视图中点击create——point light:

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创建完以后,点击点光源对象,在右侧inspector视图中可以看到点光源的所有信息:

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type:光源的类型。有point(点光源),directional(平行光),spot(聚光灯)。

range:光照的影响范围。

color:光照的颜色。

intensity:光照的强度。

cookie:设置贴图的阿尔法透明通道。将点光源看作立方体,可设置其六个有不同的亮度。所以贴图只能使用cubemap类型的。

shadow type:光源投射的阴影类型。

draw halo:是否在点光源中使用白雾效果。

flare:设置光源粒子效果。

render mode:光源的渲染模式。

culling mask:通过层可设置某些地图不受光照影响

lightmapping:设置光照贴图的模式



聚光灯

聚光灯是以一个点为起点向以另一个点为圆心的平面发射一组平行光,以射线的形式照射在平面中,类似手电筒。创建聚光灯在hierarchy视图中点击create——spot light:

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创建完以后,点击聚光灯对象,在右侧inspector视图中可以看到聚光灯的所有信息:

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相比于点光源,聚光灯的参数只多了一个spot angle(光照角度),用来调节射线的光照范围的。



平行光

平行光的照射范围非常的大,可以照亮整个游戏世界。好比自然界的太阳一样。在游戏世界里,室外场景必须设置平行光。使用平行光的时候,需要旋转照射世界的角度。

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创建完以后,点击平行光对象,在右侧inspector视图中可以看到平行光的所有信息:

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属性如上。

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