关于unity ugui 血条自适应屏幕位置的记录

在制作游戏时候,设置好了默认的canvas 分辨率。在默认血条显示位置正常。但是改变分辨率大小位置就不对了。现在写下作为记录。方便以后好查阅。

开始设置的屏幕分辨率为

关于unity ugui 血条自适应屏幕位置的记录_第1张图片关于unity ugui 血条自适应屏幕位置的记录_第2张图片

在运行时候显示正常,但是改变分辨率后。位置完全不正确。

关于unity ugui 血条自适应屏幕位置的记录_第3张图片

关于unity ugui 血条自适应屏幕位置的记录_第4张图片

经过搜索发现,程序在运行

Camera.main.WorldToScreenPoint(monster.transform.Find("UIRoot")

转换后是以1792*828进行转换,但是屏幕分辨率依然为2436*1125进行计算。导致有比例缩小。因此要计算俩个屏幕分辨率的倍数如何再得出结果。

代码如下

Vector2 re = mCanvas.GetComponent().referenceResolution;
screenbili = re.x / Screen.width;

this.transform.localPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(monster.transform.Find("UIRoot").transform.position) * screenbili;

 

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