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本节主要讲述PyQt4编程中出现的事件与信号。
所有的GUI应用程序都是基于事件驱动的。事件主要由应用程序的用户产生,但也可以由其他方式生成:比如,网络连接,窗口管理器或者定时器。当调用应用程序的exec_()方法时,应用程序就进入主循环,主循环获取事件并将其发送给相应的对象。
在事件模型中,有三个参与者:
事件源来自于状态发生改变的对象,它们产生事件。事件对象(事件)封装了状态变化的事件源。事件目标是需要被通知的对象。
PyQt4采用独特的信号槽(signal & slot)机制处理事件。信号槽用于两个对象之间通信。当特定事件发生时,一个信号(signal)将被触发。槽(slot)可以是任何可调用的Python。当信号发出时,与之关联的槽就被调用。
PyQt4.5为信号槽(signal & slot)引入了新风格的API。
QtCore.QObject.connect(button, QtCore.SIGNAL('clicked()'), self.onClicked)
原有风格的API如下所示:
button.clicked.connect(self.onClicked)
下面的代码是关于PyQt4中信号槽的简单示例。
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
from PyQt4 import QtGui, QtCore
class Example(QtGui.QWidget):
def __init__(self):
super(Example, self).__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
lcd = QtGui.QLCDNumber(self)
sld = QtGui.QSlider(QtCore.Qt.Horizontal, self)
vbox = QtGui.QVBoxLayout()
vbox.addWidget(lcd)
vbox.addWidget(sld)
self.setLayout(vbox)
# 事件添加,将滑块按钮的valueChanged信号与lcd的display槽进行关联
sld.valueChanged.connect(lcd.display)
self.setGeometry(300, 300, 250, 150)
self.setWindowTitle('Signals & slots')
self.show()
def main():
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
if __name__ == '__main__':
main()
在上面的例子中,我们创建了一个QtGui.QLCDNumber和QtGui.QSlider对象,并通过拖动滑块按钮改变lcd的值。
发送者是发送信号的对象,接收者是接收信号的对象,槽(slot)是响应信号的方法。
PyQt4中的事件进行需要通过重新实现事件处理程序来对事件进行处理。
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
from PyQt4 import QtGui, QtCore
class Example(QtGui.QWidget):
def __init__(self):
super(Example, self).__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
self.setGeometry(300, 300, 250, 150)
self.setWindowTitle('Event handler')
self.show()
# 重新实现事件处理程序,但按下'Esc'键时,退出程序。
def keyPressEvent(self, e):
if e.key() == QtCore.Qt.Key_Escape:
self.close()
def main():
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
if __name__ == '__main__':
main()
在上述示例中,我们重新实现了keyPressEvent()事件处理程序。当按下Esc键时,应用程序将会退出。
有时知道那个部件发送了信号对我们是有帮助的。为此,PyQt4提供了sender()方法。
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
from PyQt4 import QtGui, QtCore
class Example(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self):
super(Example, self).__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
btn1 = QtGui.QPushButton('Button1', self)
btn1.move(30, 50)
btn2 = QtGui.QPushButton('Button2', self)
btn2.move(150, 50)
# 将两个按钮关联到相同的槽(slot)。
btn1.clicked.connect(self.buttonClicked)
btn2.clicked.connect(self.buttonClicked)
self.statusBar()
self.setGeometry(300, 300, 290, 150)
self.setWindowTitle('Event handler')
self.show()
# 通过调用sender()方法判断信号源。
def buttonClicked(self):
sender = self.sender()
self.statusBar().showMessage(sender.text() + ' was pressed')
def main():
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
if __name__ == '__main__':
main()
在上面的示例程序中,我们创建了两个按钮。在buttonClicked()方法中,我们通过调用sender()方法来判断哪个按钮被按下。
我们通过调用sender()方法来判断信号源,并在应用程序的状态栏上显示哪个按钮被按下。
派生自QtCore.QObject的对象可以发送信号。在下面的示例程序中,我们可以看到如何发送自定义信号。
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
from PyQt4 import QtGui, QtCore
class Communicate(QtCore.QObject):
# 通过QtCore.pyqtSignal创建外部类Communicate
# 的一个属性,从而创建一个信号。
closeApp = QtCore.pyqtSignal()
class Example(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self):
super(Example, self).__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
self.c = Communicate()
# 将自定义信号与QtGui.QMainWindow的close()方法关联。
self.c.closeApp.connect(self.close)
self.setGeometry(300, 300, 290, 150)
self.setWindowTitle('Event handler')
self.show()
# 当在窗口上按下鼠标时,发送closeApp信号。
def mousePressEvent(self, event):
self.c.closeApp.emit()
def main():
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
if __name__ == '__main__':
main()
我们创建了一个名为closeApp的信号,该信号在鼠标按下时发送,并且该信号与QtGui.QMainWindow的close()方法关联。