这里,我们利用- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 和- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
屏幕触摸事件实现只有清除,后退和保存的简单涂鸦板.
首先 我们需要一个UIView作为这个涂鸦板,UIView上需要清除,后退和保存三个UIButton.我们还需要一个可变数组取保存我们每次画的线条.
#import "ScrawlView.h"
#import "ColorView.h"
#define BUTTONWIDTH ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.width - 6)/5 // 本意要来5个Button,现在只有三个,此处不影响
#define HEIGHT 50
#define Y 30
@interface ScrawlView ( )
@property (nonatomic,retain)UIButton *backButtonScrawlView ; // 后退按钮
@property (nonatomic,retain)UIButton *clearAllButtonScrawlView ; // 一键清屏
@property (nonatomic,retain)UIButton *saveButtonScrawlView ; // 保存
@property (nonatomic,retain)NSMutableArray *allLineMutableArray ;// 保存所有线条的数组
@end
初始化方法,我们在这里初始化时直接把按钮加载进UIVIew(此时懒加载没有起到一定的作用)
// 初始化方法
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
// 把大小设定成与屏幕一样大小,防止外部修改
CGRect fixedFrame = [[UIScreen mainScreen] bounds] ;
if ([super initWithFrame:fixedFrame])
{
[self addSubview:self.backButtonScrawlView] ;
[self addSubview:self.clearAllButtonScrawlView] ;
[self addSubview:self.saveButtonScrawlView] ;
[self addSubview:self.fontColorButtonScrawlView] ;
}
return self ;
}
// 几个按钮的懒加载 -- get方法
// 后退按钮
- (UIButton *)backButtonScrawlView
{
if (!_backButtonScrawlView)
{
_backButtonScrawlView = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem] ;
_backButtonScrawlView.tag = backButtonTag ;
_backButtonScrawlView.frame = CGRectMake(1, Y, BUTTONWIDTH, HEIGHT) ;
[_backButtonScrawlView setTitle:@"后退" forState:UIControlStateNormal] ;
[_backButtonScrawlView addTarget:self action:@selector(clickButton:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside] ;
}
return _backButtonScrawlView ;
}
// 清除按钮
- (UIButton *)clearAllButtonScrawlView
{
if (!_clearAllButtonScrawlView)
{
_clearAllButtonScrawlView = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem] ;
_clearAllButtonScrawlView.tag = clearButtonTag ;
_clearAllButtonScrawlView.frame = CGRectMake(1+(1+BUTTONWIDTH), Y, BUTTONWIDTH, HEIGHT) ;
[_clearAllButtonScrawlView setTitle:@"清空" forState:UIControlStateNormal] ;
[_clearAllButtonScrawlView addTarget:self action:@selector(clickButton:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside] ;
}
return _clearAllButtonScrawlView ;
}
// 保存按钮
- (UIButton *)saveButtonScrawlView
{
if (!_saveButtonScrawlView)
{
_saveButtonScrawlView = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem] ;
_saveButtonScrawlView.tag = saveButtonTag ;
_saveButtonScrawlView.frame = CGRectMake(1+(1+BUTTONWIDTH)*2, Y, BUTTONWIDTH, HEIGHT) ;
[_saveButtonScrawlView setTitle:@"保存" forState:UIControlStateNormal] ;
[_saveButtonScrawlView addTarget:self action:@selector(clickButton:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside] ;
}
return _saveButtonScrawlView ;
}
懒加载就够避免多次创建对象,因此为了保证保存线条数组的唯一性,我们使用懒加载(重写它的get方法)
// 保存线条的数组
- (NSMutableArray *)allLineMutableArray
{
if (!_allLineMutableArray)
{
_allLineMutableArray = [[NSMutableArray alloc] init] ;
}
return _allLineMutableArray ;
}
接下来就该响应者链的触摸事件了.
开始触摸时就响应 :- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//开始触摸
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 获得触摸对象
UITouch *touch = touches.anyObject ;
// 获得触摸的点
CGPoint startPoint = [touch locationInView:self.superview] ;
// 初始化一个UIBezierPath对象,用来存储所有的轨迹点
UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath] ;
// 把起始点存储到UIBezierPath对象中
[bezierPath moveToPoint:startPoint] ;
// 把当前UIBezierPath对象存储到数组中
[self.allLineMutableArray addObject:bezierPath] ;
}
触控完成之后的移动,只要触控点在移动,这个方法会多次调用.
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 获取触摸对象
UITouch *touch = touches.anyObject ;
// 获得当前的点
CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.superview] ;
// 获得数组中的最后一个UIBezierPath对象(因为我们每次都把UIBezierPath存入到数组最后一个,因此获取时也取最后一个)
UIBezierPath *bezierPath = self.allLineMutableArray.lastObject ;
// 把当前点加入到bezierPath中
[bezierPath addLineToPoint:currentPoint] ;
// 每移动一次就重新绘制当前视图
[self setNeedsDisplay] ;// 调用此方法,就会触发drawrect来重新绘制当前视图.
}
重新绘制当前视图的方法
// 重新绘制当前视图
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[[UIColor redColor] setStroke] ; // 设置画笔颜色
for (UIBezierPath *bezierPath in self.allLineMutableArray)
{
bezierPath.lineWidth = 3 ;// 设置画笔线条粗细
[bezierPath stroke] ; // 划线
}
}
当我们想要点击按钮响应事件时 :
// 按钮点击事件
- (void)clickButton : (UIButton *)sender
{
// 后退按钮
if (sender.tag == backButtonTag) //tag值我们预设为枚举值类型
{
if (_allLineMutableArray && [_allLineMutableArray count] > 0)
{
// 清除数组最后一个UIBezierPath对象
[self.allLineMutableArray removeLastObject] ;
// 重新绘制
[self setNeedsDisplay] ;
}
}
else if(sender.tag == clearButtonTag) // 清除按钮
{
if (_allLineMutableArray&&[_allLineMutableArray count])
{
//清空数组中所有元素
[self.allLineMutableArray removeAllObjects] ;
// 重新绘制
[self setNeedsDisplay] ;
}
}
else if (sender.tag == saveButtonTag)// 保存按钮
{
// 得到把将要保存的图片
UIImage *image = [self getImageUIView] ;
// 把图片保存到手机的photo相册中
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, nil, nil) ;
}
}
保存图片的方法
// 得到当前View上绘制的图像
- (UIImage *)getImageUIView
{
// 创建bitmap图形上下文
UIGraphicsBeginImageContext(self.frame.size) ;
// 将要保存的View的layer绘制到bitmap图形上下文中
[self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()] ;
// 取出绘制好的图片
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 关闭图形上下文
UIGraphicsEndImageContext() ;
// 返回获取的图片
return newImage ;
}
上面我们用到的枚举值类型为
typedef enum AllButtonTag
{
backButtonTag = 1000 , // 后退
clearButtonTag = 1001 , // 清除
saveButtonTag = 1002 , // 保存
}btnTag;