Cocos2d-JS 加载网络地址图片

最近的一个游戏,需要显示来自SDK的头像地址,比如微信平台提供的头像地址,http://wx.qlogo.cn/mmopen/RlqSibiaHmsIAcJ4hwicBClHlLb5yf7KK24Py12ETq4jBiclicCLyDmyV0cBse8xQ66377vjpPX8SXxWXiaYrZB35LDpRNAJoRoCl6/0,需要在游戏中多次用到,如何加载呢?我再网上查到的资料,感觉并不是很丰富,其中下边的方式比较被大多数人接受,但是对QQ平台等提供的链接请求就会出现类似跨域的问题,最终通过服务器吧资源加载到自己服务器中,统一各个平台的图片资源及命名后,然后再加载使用的。

经过封装后,方法如下:

loadUrlImage: function (url, node)
    {
        if (url != null && url != undefined && url != "")
        {
            cc.loader.loadImg(url, {isCrossOrigin : true}, function(err,img){
                if(err)
                {
                    cc.log(err);
                }
                else
                {
                    cc.log("ok");
                    var texture;
                    if (cc.sys.isNative)
                    {
                        texture = img;
                    }
                    else
                    {
                        var texture2d = new cc.Texture2D();
                        texture2d.initWithElement(img);
                        texture2d.handleLoadedTexture();
                        texture = texture2d;
                    }
                    node.setTexture(texture);
                }
            });
        }
    }

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