如何将Vufroria 、ARCore和ARkit结合使用

      如果想使用Vuforia的卡牌识别,又想加入ARCore和ARKit的平面识别功能。解决办法就是将Vuforia与AR Foudation结合使用。

  • 环境配置

    Unity版本:2018.4.2f1以上版本

    ARFoundation SDK版本:arfoundation-samples-1.5-preview

    下载地址:

https://github.com/Unity-Technologies/arfoundation-samples/tree/1.5-preview

 Vuforia SDK版本:

   如何将Vufroria 、ARCore和ARkit结合使用_第1张图片

  • Unity设置
  • 1、在other setting里把Multithreaded Rendering勾掉
  • 2、Minimun API Level设置24以上
  • 3、勾选掉ARM64
  • 4.勾选掉Android TV Compatibility
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  • 如何将Vufroria 、ARCore和ARkit结合使用_第2张图片
  • 如何将Vufroria 、ARCore和ARkit结合使用_第3张图片
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  • 修改VuforiaWrapper.aar
  • 文件路径:

    Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\VuforiaSupport\Android/VuforiaWrapper.aar

    友情提示:首先先把VuforiaWrapper.aar备份到其他地方一份,以防改错恢复。

  • 打开AndroidManifest.xml
  • 打开后注释掉 android:value="optional" /> 如上图;

    注意修改完后重新压缩把后缀改回aar(压缩时不要生成新层级)

  • 设置Built System为Gradle
  • 如何将Vufroria 、ARCore和ARkit结合使用_第4张图片
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    这样就可以重新打包了
  • Vuforia 场景和ARFoundation场景切换
  • 在代码中控制如下图:

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    如何将Vufroria 、ARCore和ARkit结合使用_第5张图片

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