MOBA|着重于竞技平衡,才是游戏的正确方向!

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缺乏大众娱乐基础,玩家又怎会愿意为此付出呢。

MOBA类游戏近年来是越发火爆,知名度最高的lol就已经可以感受到火热程度,可见相关影响力还是很强大的,MOBA这种多人在线战术竞技游戏,太过平衡会导致团队竞技性大于个体娱乐性,导致这个游戏仅适合竞技。

MOBA的成长

从以前的卡牌发展到现在炙手可热的MOBA,手游界好像一直都在搞事情从不停歇,时下最火的moba类游戏将面对的是飞速发展的科技与口味日新月异的玩家群体,为了不停满足玩家口味,大厂们也不是不停在跟随脚步找新生机!

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图1:平台游戏类型分布

其实在几年前MOBA并不得厂商的青睐,从前玩家对重度的需求不高,加上MOBA游戏对于游戏平衡性的高要求,游戏在收费点的数量和深度上存在着劣势,对中小型手游创业团队来说不是一个好的选择。

厂商的“前赴后继”

纵使市场竞争再激烈,但是什么原因导致厂商们依然推出MOBA类手游呢?小米科技CEO雷军认为:“手游的本质应该是‘游戏+社区”而MOBA类游戏正正是“游戏+社区”的最佳体现。就如一股脑的旋风一样,在一款MOBA手游推出之后,短时间内大量MOBA手游相继问世,不少游戏甚至还有着个大BUG就急着推出,妄图抢占市场。

通过MOBA等高DAU的游戏把玩家留自己的渠道甚至自己的生态中,恐怕是类似于小米互娱这种对于生态建设有明确目标的企业推出MOBA类手游的最根本原因。

这份甜头能尝多久?

发展至今有越来越多的MOBA游戏登陆移动端,试图要瓜分pc端的用户。市场非常大,用户数量广,自然会吸引大量的同类竟品相继竞争。有利就会有弊,MOBA在有限的空间里,移动端的设计上表现平凡,造成交互困难影响技能设计的问题。

移动端的发展历程短,在早些年的时候就有MOBA的影子,至今为止相关赛事也不少,相对之下累计较少,但在发展推动下,移动端的MOBA开始变得符合手游玩家的游戏习惯。

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图2:《皇室战争》全明星竞赛

MOBA核心

游戏的随机性能给玩家带来的娱乐感,当下国产MOBA已经迈出了一大步,一类常见的设定是转宝箱,这种方式简单粗暴,但玩家们似乎对它还挺买账。比起其他手游MOBA拥有着公平性和社交性,不需要大量时间和金钱的积累就能让玩家享受到游戏带来的成就感。

MOBA自乱斗西游开始,MOBA手游也逐渐成为最热门的手游品类。近几年陆续推出的手游也印证了MOBA游戏在手游市场中的巨大潜力。但手机游戏天生的短板:屏幕局限等潜在因素都影响着MOBA手游整体的游戏体验。

结语

MOBA游戏作为在线竞技策略类游戏,对于中小厂商而言,MOBA类手游的研发成本、推广成本与运营成本无疑均高于行业的平均水平,并且甚少游戏能获得玩家的青睐,为研发商带来盈利。

                                                                              老衲说推广,有时会说过,求原谅,求庇佑!

                                                                              看尽世间冷暖,看不惯标题党,看不爽伪“干货”

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