自定义View之游戏摇杆键盘实现(二)

前言

去年开发项目,需要实现一个遥感按钮,控制公司机器人行走,于是通过自定义SurfaceView实现了该功能,想了解的话,传送门在这自定义View之游戏摇杆键盘实现,但由于传输指令过程中对时间准确度要求较高,调试后发现,自定义绘制过程中时间不稳定,性能较差。于是决定不自定义SurfaceView,改而采用自定义View实现。

最终效果

此版本相对于之前自定义SurfaceView版本,增加角度之间的计算,以及指针的跟随。根据公司需求,方向分为八个,除了常规的上下左右外,还有上左,上右,下左,下右。如图

自定义View之游戏摇杆键盘实现(二)_第1张图片

实际开发使用后,性能,稳定性,都优于上一版本,上最后效果图

未触摸状态下

自定义View之游戏摇杆键盘实现(二)_第2张图片

触摸状态下

自定义View之游戏摇杆键盘实现(二)_第3张图片

实现

效果图中,实现遥感按钮所需图片分为:中心悬浮球,外层图,内部方向背景图,因此,先获图片,注意避免重复实例化

    //外层图
    bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.control_rocker_arrow);
    //中心悬浮球
    bitmapInner = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.control_rocker_paws);
    //外层圆形带指针图
    bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.control_rocker_bg);
    bitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.control_rocker_not_active);

获取之后,指定相关图片的绘制区域(例如图片的左上角区域)

    src = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
    srcNoActive = new Rect(0, 0, bitmap2.getWidth(), bitmap2.getHeight());
    srcInner = new Rect(0, 0, bitmapInner.getWidth(), bitmapInner.getHeight());

在onMeasure测量时,通过bitmap宽高,获取外层图片的显示区域(指定图片在屏幕上显示的区域),

   //触摸
    dst = new Rect((int) mWidth / 2 - bitmap.getWidth() / 2, (int) mHeight / 2 - bitmap.getHeight() / 2,
    (int) mWidth / 2 + bitmap.getWidth() / 2, (int) mHeight / 2 + bitmap.getHeight() / 2);

    //未触摸
    dstNoActive = new Rect((int) mWidth / 2 - bitmap2.getWidth() / 2, (int) mHeight / 2 - bitmap2.getHeight() / 2, 
    (int) mWidth / 2 + bitmap2.getWidth() / 2, (int) mHeight / 2 + bitmap2.getHeight() / 2);

测量完后,在onDraw进行绘制,在这过程中,对中心悬浮球,实时测量绘制区域,避免中心球显示不全

dstInner = new Rect((int) posX - minRadius, (int) posY - minRadius, (int) posX + minRadius, (int) posY + minRadius);

通过Matrix矩阵移动及旋转,计算控制外层指针的旋转角度,实现跟随手指方向

    matrix.reset();
    matrix.setTranslate(mWidth / 2 - bitmap1.getWidth() / 2, mHeight / 2 - bitmap1.getHeight() / 2);
    if (tempRad != 0) {
        matrix.preRotate(tempRad + 90, (float) bitmap1.getWidth() / 2, (float) bitmap1.getHeight() / 2);  //要旋转的角度
    } else {
        matrix.preRotate(tempRad);
    }
    if (isStart) {
        canvas.drawBitmap(bitmap1, matrix, null);
    } else {
        canvas.drawBitmap(bitmap2, srcNoActive, dstNoActive, null);
    }
    matrix.reset();

注意判断触摸状态,以及Matrix的reset,否则下次绘制时,图片便会偏移。到此,遥感按钮已经实现

方向判断

上面提到的,公司项目实际使用的遥感分为八个方向,因此需将遥感分为8个区域,这里给出相应的角度,弧度计算,根据个人需求更改。

弧度计算
   /***
 * 得到两点之间的弧度
 */
public float getRad(float px1, float py1, float px2, float py2) {
    float x = px2 - px1;

    float y = py1 - py2;
    //斜边的长
    float z = (float) Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2));
    float cosAngle = x / z;
    float rad = (float) Math.acos(cosAngle);

    if (py2 < py1) {
        rad = -rad;
    }
    return rad;
}
角度计算
    private float getAngle(float xTouch, float yTouch) {
    RockerCircleX = mWidth / 2;
    RockerCircleY = mHeight / 2;
    return (float) (getRad(RockerCircleX, RockerCircleY, xTouch, yTouch) * 180f / Math.PI);
    }

这里我采用用接口传递,将计算出的角度传递给Activity或者Fragment

    public interface RemoteListener {
    void onRemoteListener(int cmd);
    }

最后

在xml文件中使用即可

   

如果你有其他思路,可以留言交流

源码

摇杆键盘Demo

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