大厂iOS面试题——参考思路

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1、多线程的应用

2、GCD实现多个请求都完成之后返回结果

3、A、B两个int数组,得到A数组中B数组不包含的元素

4、事件传递链,页面上一个按钮,按钮和它的superView有一样的action,为什么只执行button的action?

5、runtime的应用

6、array中加入对象,对象的retainCount会加1 如何是的对象自己管理自己的生命周期

7、bugly的卡顿监控原理

8、如何架构一个APP

9、c中,malloc对象,传入了size,free只需要指针,这是为什么?

10、如何管理移动端团队,包括帮助大家提高技术

11、数据库选择原因(realm 、coreData、FMDB、Sqlite)

12、数据库做过哪些优化

13、arc情况下,编译的时候,系统是怎么添加相关内存管理的代码

14、脚本打包原理

15、app运行过程中,同时最多有几个线程,怎么实现的高并发

1、多线程的应用

一、共享资源

共享资源 : 就是内存中的一块资源同时被多个进程所访问,而每个进程可能会对该资源的数据进行修改

问题 : 如果 线程A 访问了某块资源 C,并且修改了其中的数据,此时 线程B 也访问了 资源C,并且也对 C 中的数据进行了修改;那么等到 线程A 和 线程B 执行结束后,此时,资源C 中的数据就并不是最初的设置了

二、线程通信
通常, 一个线程不应该单独存在,应该和其他线程之间有关系

例如 : 一个线程完成了自己的任务后需要切换到另一个线程完成某个任务;或者 一个线程将数据传递给另一个线程

三、线程的状态

  • 当一个线程对象创建并开启后,它就会被放到线程调度池中,等待系统调度;如图
    大厂iOS面试题——参考思路_第1张图片

  • 当正在运行的线程被阻塞时,就会被移出 可调度线程池,此时不可再调度它
    大厂iOS面试题——参考思路_第2张图片

  • 当线程正常结束,异常退出,强制退出时都会导致该线程死亡,死亡的线程会从内存中移除,无法调度
    大厂iOS面试题——参考思路_第3张图片

2、GCD实现多个请求都完成之后返回结果

  • 同步堵塞
  • 栅栏函数
  • 调度组

3、A、B两个int数组,得到A数组中B数组不包含的元素

NSArray *arr1 = @[@1,@2,@3,@4,@5,@6,@7,@8];
NSArray *arr2 = @[@4,@5,@6,@7,@8,@9,@10,@11];
NSMutableArray *mArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1];
for (int i=0; i

4、事件传递链,页面上一个按钮,按钮和它的superView有一样的action,为什么只执行button的action?

  • hitTest方法:首先会通过调用自身的 pointInside 方法判断用户触摸的点是否在当前对象的响应范围内,如果 pointInside 方法返回 NO hitTest方法直接返回 nil
  • 如果 pointInside 方法返回 YES hitTest方法接着会判断自身是否有子视图.如果有则调用顶层子视图的 hitTest 方法 直到有子视图返回 View
  • 如果所有子视图都返回 nil hitTest 方法返回自身.

5、runtime的应用

  • 具体应用拦截系统自带的方法调用(Method Swizzling黑魔法)
  • 实现给分类增加属性
  • 实现字典的模型和自动转换
  • JSPatch替换已有的OC方法实行等
  • aspect 切面编程

6、array中加入对象,对象的retainCount会加1 如何是的对象自己管理自己的生命周期

[obj autoreleasepool] 将对象加到自动释放池

7、bugly的卡顿监控原理

Runloop的两次source的监控
渲染界面的频率来监控帧率

8、如何架构一个app

架构app 方式方法有很多: MVC MVP MVVM 组件化 路由

9、c中,malloc对象,传入了size,free只需要指针,这是为什么?

总体上说,ptmalloc的内存管理是基于内存池的,而它的内存来源有两种:
1 通过brk()获得
2 通过mmap()匿名映射获得

当用户向ptmalloc请求内存时:
1 首先查找定长内存分配池,如果查找到则返回
2 如果没有空闲内存可供使用,则向操作系统申请一块64Mb的内存,从中切出用户需要的内存,返回

当用户调用free释放内存时:
1 直接将内存放入适当的定长内存池队列
2 如果触发了一定的条件,则将所有空闲内存合并,如果满足释放条件,将内存全部还给操作系统

当然了,上面的描述中省略了太多的细节。比如什么时候走brk什么时候走mmap, 再比如当请求的内存大于一个阙值时,ptmalloc将会变成一个mmap的简单封装,还有触发内存归还操作系统的条件等等。
不过已经足够回答题目中的问题了:因为malloc的时候记录了大小。
这里还可以得出另一个结论:由于malloc的时候记录了大量的状态,所以在频繁使用malloc分配小内存时,会造成大量的内存浪费。举例来说,当反复malloc(1)时,每一次分配的内存在32字节:包括size of previous chunk,size of chunk,bk_chunk_pointer,fd_chunk_pointer共4个指针,合计4 * 8 = 32字节…

10、如何管理移动端团队,包括帮助大家提高技术

这个题没有固定答案,看你个人的经验,团队管理能力

11、数据库选择原因(realm 、coreData、FMDB、Sqlite)

SQLite
**SQLite是在世界上使用的最多的数据库引擎,并且还是开源的。**它实现了无配置,无服务要求的事务数据库引擎。SQLite可以在Mac OS-X, iOS, Android, Linux, 和 Windows上使用.
由于它是使用ANSI-C开发的,因此它提供了一个简单的,方便使用的编程接口。SQLite也是一个小的,轻量级的,可以被存储在跨平台磁盘文件的完善的数据库。
SQLite之所以这么流行的原因是:

  • 独立于服务器
  • 零配置
  • 多进程和线程下安全访问。
  • 在表中使用含有特殊数据类型的一列或多列存储数据。

Core Data
Core Data是App开发者可以使用的第二大主要的iOS存储技术。你需要根据数据类型和数据量进行管理和存储,SQLite和Core Data都有它们各自的优缺点。Core Data 更加关注于对象而不是传统的表数据库方法。使用Core Data,你可以存储一个Objective-C类的对象。

  • 比SQLite使用更多的内存。
  • 比SQLite使用更多的存储空间。
  • 比SQLite在取数据方面更快。

FMDB
FMDB框架其实只是一层很薄的封装,主要的类也就两个:FMDatabase和FMResultSet。在使用fmdb的时候还需要导入libsqlite3.0.dylib。

core data允许用户使用代表实体和实体间关系的高层对象来操作数据。它也可以管理串行化的数据,提供对象生存期管理与object_graph 管理,包括存储。Core Data直接与Sqlite交互,避免开发者使用原本的SQL语句.

Realm
Realm 是个新技术。Realm天生比前面提到的数据库解决方案更快,更高效。新的解决方案就叫做Realm,它是一个跨平台的移动数据库。它可以在Objective-C 和Swift中使用,并且它是专门为 iOS 和 Android设计的数据库。
Realm最主要的优势是:

  • 绝对免费
  • 快速,简单的使用
  • 没有使用限制
  • 为了速度和性能,运行在自己的持久化引擎上。

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12、数据库做过哪些优化

13、arc情况下,编译的时候,系统是怎么添加相关内存管理的代码

14、脚本打包原理

15、app运行过程中,同时最多有几个线程,怎么实现的高并发

结语

以上问题加参考答案,部分自己回答(群友回答)+网上博客参考,希望对读者有所帮助,回答的不好勿喷!

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