Block注意事项

1.Block注意事项

  • 在block内部可以访问block外部的变量
int  a = 10;
void (^myBlock)() = ^{
    NSLog(@"a = %i", a);
    }
myBlock();
输出结果: 10
  • block内部也可以定义和block外部的同名的变量(局部变量),此时局部变量会暂时屏蔽外部
int  a = 10;
void (^myBlock)() = ^{
    int a = 50;
    NSLog(@"a = %i", a);
    }
myBlock();
输出结果: 50
  • 默认情况下, Block内部不能修改外面的局部变量
int b = 5;
void (^myBlock)() = ^{
    b = 20; // 报错
    NSLog(@"b = %i", b);
    };
myBlock();
  • Block内部可以修改使用__block修饰的局部变量
__block int b = 5;
void (^myBlock)() = ^{
  b = 20;
  NSLog(@"b = %i", b);
  };
myBlock();
输出结果: 20
  • 为什么不加__block不能在block中修改外界变量的值
     int a = 10;
     void (^myBlock)() = ^{
           a = 10;
       NSLog(@"a = %i", a);
     };
      myBlock();
  int a = 10; // 如果没有添加__block是值传递
  void (*myBlock)() = &__main_block_impl_0( __main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a);
   (myBlock)->FuncPtr)(myBlock);
  • 为什么加了__block就可以在block中修改外界变量的值
    a =  10; // 如果加上__block之后就是地址传递, 所以可以在block中修改外界变量的值
    void (*myBlock)() = &__main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &a, 570425344);
      __block int a = 10;
    void (^myBlock)() = ^{
            a = 10;
            NSLog(@"a = %i", a);
        };
     myBlock();

block是存储在堆中还是栈中

  • 默认情况下block存储在栈中, 如果对block进行一个copy操作, block会转移到堆中

  • 如果block在栈中, block中访问了外界的对象, 那么不会对对象进行retain操作

  • 但是如果block在堆中, block中访问了外界的对象, 那么会对外界的对象进行一次retain

  • 如果在block中访问了外界的对象, 一定要给对象加上__block, 只要加上了__block, 哪怕block在堆中, 也不会对外界的对象进行retain

  • 如果是在ARC开发中就需要在前面加上__weak
    __block Person *p = [[Person alloc] init]; // 1

  • 如果在做iOS开发时, 在ARC中不这样写容易导致循环引用

    Person *p = [[Person alloc] init];
    __weak Person *weakP = p;

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