前面分享了Volley用于一般网络数据请求的方法,http://blog.csdn.net/swjtufq/article/details/52636361
今天来说一下Volley用于网络图片的请求,首先来看ImageRequest,这个跟之前的StringRequest很类似,代码如下:
RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(this);
ImageRequest imageRequest = new ImageRequest("网络图片地址", new Response.Listener() {
@Override
public void onResponse(Bitmap response) {
}
@Override
public void onResponseHeaders(Map headers) {
}
}, 100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
}
});
requestQueue.add(imageRequest);
也是先定义一个RequestQueue ,然后定义ImageRequest,第一个参数就是网络图片的加载地址,第二个参数是成功返回的结果,第三和第四个参数是指定图片压缩的大小,如果是0,0就是保持原来的图片大小,不压缩,第五个参数是返回错误的结果,然后加入到RequestQueue 中,很简单吧,接下来我们来看下Volley提供的更加强大的ImageLoader,ImageLoader内部也是调用的ImageRequest,但是增加了比如默认的图片,错误的图片,还有缓存等等,看如下代码:
RequestQueue requestQueue1 = Volley.newRequestQueue(this);
ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(requestQueue1, new BitmapCache());
ImageLoader.ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView,
R.drawable.default_image, R.drawable.failed_image);
imageLoader.get("网络图片地址",listener);
依然是先定义一个RequestQueue ,然后定义ImageLoader ,第一个参数就是刚才定义的RequestQueue ,第二个参数是一个ImageCache缓存类,这个待会再说,然后定义了一个ImageListener ,这个ImageListener 第一个参数是我们要设置的图片view,第二个参数是默认加载的图片,第三个参数是当发生错误时加载的图片,我在上一篇文章中分享过图片缓存的方式,http://blog.csdn.net/swjtufq/article/details/52651084,下面我们就在ImageCache中把LruCache缓存的方式用上,代码如下:
class BitmapCache implements ImageLoader.ImageCache{
private LruCache mMemoryCache;
public BitmapCache(){
int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
int cacheSize = maxMemory / 8;
mMemoryCache = new LruCache(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;
}
};
}
@Override
public Bitmap getBitmap(String url) {
String key = hashKeyFormUrl(url);
return mMemoryCache.get(key);
}
@Override
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
String key = hashKeyFormUrl(url);
mMemoryCache.put(key,bitmap);
}
private String hashKeyFormUrl(String url) {
String cacheKey;
try {
final MessageDigest mDigest = MessageDigest.getInstance("MD5");
mDigest.update(url.getBytes());
cacheKey = bytesToHexString(mDigest.digest());
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
cacheKey = String.valueOf(url.hashCode());
}
return cacheKey;
}
private String bytesToHexString(byte[] bytes) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < bytes.length; i++) {
String hex = Integer.toHexString(0xFF & bytes[i]);
if (hex.length() == 1) {
sb.append('0');
}
sb.append(hex);
}
return sb.toString();
}
}
相信看过我上一篇文章的,应该对这段代码很熟悉了,这里就不说了, 当然读者可以自己扩展,把DisLruCache也加入进去,多一层文件缓存,接下来看Volley提供的另外一个加载图片类NetworkImageView,这个类继承于ImageView,是一个控件,所以在使用的时候先写在布局文件中:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.fq.volleytest.MainActivity">
<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
android:id="@+id/network_image"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
/>
RelativeLayout>
NetworkImageView networkImageView;
networkImageView = (networkImageView)findViewById(R.id.network_image);
RequestQueue requestQueue1 = Volley.newRequestQueue(this);
ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(requestQueue1, new BitmapCache());
networkImageView.setDefaultImageResId(R.drawable.default_image);
networkImageView.setErrorImageResId(R.drawable.failed_image);
networkImageView.setImageUrl("网络图片地址",imageLoader);
这个类也是依赖于ImageLoader,所以要先定义一个ImageLoader,只是不需要ImageListener了,因为NetworkImageView 可以自己设定默认图片,和失败的图片,最后调用setImageUrl加载网络图片,好了,Volley加载网络图片就介绍到这里,如有问题,欢迎指正,谢谢。