在线地址:JavaScript 高级
由于 JavaScript 高级还是针对 JavaScript 语言本身的一个进阶学习,所以在开始之前我们先对以前所学过的 JavaScript 相关知识点做一个快速复习总结。
组成部分 | 说明 |
---|---|
Ecmascript | 描述了该语言的语法和基本对象 |
DOM | 描述了处理网页内容的方法和接口 |
BOM | 描述了与浏览器进行交互的方法和接口 |
Any application that can be written in JavaScript, will eventually be written in JavaScript.
凡是能用 JavaScript 写出来的,最终都会用 JavaScript 写出来
JavaScript 标准参考教程 - JavaScript 语言的历史
本小节快速过即可,主要是对学过的内容做知识点梳理。
JavaScript 有 5 种简单数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String
和 1 种复杂数据类型 Object
。
typeof
instanceof
Object.prototype.toString.call()
JavaScript 运行分为两个阶段:
先预解析全局作用域,然后执行全局作用域中的代码,
在执行全局代码的过程中遇到函数调用就会先进行函数预解析,然后再执行函数内代码。
Everything is object (万物皆对象)
对象到底是什么,我们可以从两次层次来理解。
(1) 对象是单个事物的抽象。
一本书、一辆汽车、一个人都可以是对象,一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连接也可以是对象。当实物被抽象成对象,实物之间的关系就变成了对象之间的关系,从而就可以模拟现实情况,针对对象进行编程。
(2) 对象是一个容器,封装了属性(property)和方法(method)。
属性是对象的状态,方法是对象的行为(完成某种任务)。比如,我们可以把动物抽象为animal对象,使用“属性”记录具体是那一种动物,使用“方法”表示动物的某种行为(奔跑、捕猎、休息等等)。
在实际开发中,对象是一个抽象的概念,可以将其简单理解为:数据集或功能集。
ECMAScript-262 把对象定义为:无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。
严格来讲,这就相当于说对象是一组没有特定顺序的值。对象的每个属性或方法都有一个名字,而每个名字都
映射到一个值。
提示:每个对象都是基于一个引用类型创建的,这些类型可以是系统内置的原生类型,也可以是开发人员自定义的类型。
面向对象不是新的东西,它只是过程式代码的一种高度封装,目的在于提高代码的开发效率和可维护性。
面向对象编程 —— Object Oriented Programming,简称 OOP ,是一种编程开发思想。
它将真实世界各种复杂的关系,抽象为一个个对象,然后由对象之间的分工与合作,完成对真实世界的模拟。
在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工,可以完成接受信息、处理数据、发出信息等任务。
因此,面向对象编程具有灵活、代码可复用、高度模块化等特点,容易维护和开发,比起由一系列函数或指令组成的传统的过程式编程(procedural programming),更适合多人合作的大型软件项目。
面向对象与面向过程:
面向对象的特性:
扩展阅读:
在 JavaScript 中,所有数据类型都可以视为对象,当然也可以自定义对象。
自定义的对象数据类型就是面向对象中的类( Class )的概念。
我们以一个例子来说明面向过程和面向对象在程序流程上的不同之处。
假设我们要处理学生的成绩表,为了表示一个学生的成绩,面向过程的程序可以用一个对象表示:
var std1 = { name: 'Michael', score: 98 }
var std2 = { name: 'Bob', score: 81 }
而处理学生成绩可以通过函数实现,比如打印学生的成绩:
function printScore (student) {
console.log('姓名:' + student.name + ' ' + '成绩:' + student.score)
}
如果采用面向对象的程序设计思想,我们首选思考的不是程序的执行流程,
而是 Student
这种数据类型应该被视为一个对象,这个对象拥有 name
和 score
这两个属性(Property)。
如果要打印一个学生的成绩,首先必须创建出这个学生对应的对象,然后,给对象发一个 printScore
消息,让对象自己把自己的数据打印出来。
抽象数据行为模板(Class):
function Student (name, score) {
this.name = name
this.score = score
}
Student.prototype.printScore = function () {
console.log('姓名:' + this.name + ' ' + '成绩:' + this.score)
}
根据模板创建具体实例对象(Instance):
var std1 = new Student('Michael', 98)
var std2 = new Student('Bob', 81)
实例对象具有自己的具体行为(给对象发消息):
std1.printScore() // => 姓名:Michael 成绩:98
std2.printScore() // => 姓名:Bob 成绩 81
面向对象的设计思想是从自然界中来的,因为在自然界中,类(Class)和实例(Instance)的概念是很自然的。
Class 是一种抽象概念,比如我们定义的 Class——Student ,是指学生这个概念,
而实例(Instance)则是一个个具体的 Student ,比如, Michael 和 Bob 是两个具体的 Student 。
所以,面向对象的设计思想是:
面向对象的抽象程度又比函数要高,因为一个 Class 既包含数据,又包含操作数据的方法。
我们可以直接通过 new Object()
创建:
var person = new Object()
person.name = 'Jack'
person.age = 18
person.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
每次创建通过 new Object()
比较麻烦,所以可以通过它的简写形式对象字面量来创建:
var person = {
name: 'Jack',
age: 18,
sayName: function () {
console.log(this.name)
}
}
对于上面的写法固然没有问题,但是假如我们要生成两个 person
实例对象呢?
var person1 = {
name: 'Jack',
age: 18,
sayName: function () {
console.log(this.name)
}
}
var person2 = {
name: 'Mike',
age: 16,
sayName: function () {
console.log(this.name)
}
}
通过上面的代码我们不难看出,这样写的代码太过冗余,重复性太高。
我们可以写一个函数,解决代码重复问题:
function createPerson (name, age) {
return {
name: name,
age: age,
sayName: function () {
console.log(this.name)
}
}
}
然后生成实例对象:
var p1 = createPerson('Jack', 18)
var p2 = createPerson('Mike', 18)
这样封装确实爽多了,通过工厂模式我们解决了创建多个相似对象代码冗余的问题,
但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)。
内容引导:
一种更优雅的工厂函数就是下面这样,构造函数:
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
}
var p1 = new Person('Jack', 18)
p1.sayName() // => Jack
var p2 = new Person('Mike', 23)
p2.sayName() // => Mike
在上面的示例中,Person()
函数取代了 createPerson()
函数,但是实现效果是一样的。
这是为什么呢?
我们注意到,Person()
中的代码与 createPerson()
有以下几点不同之处:
this
对象return
语句Person
而要创建 Person
实例,则必须使用 new
操作符。
以这种方式调用构造函数会经历以下 4 个步骤:
下面是具体的伪代码:
function Person (name, age) {
// 当使用 new 操作符调用 Person() 的时候,实际上这里会先创建一个对象
// var instance = {}
// 然后让内部的 this 指向 instance 对象
// this = instance
// 接下来所有针对 this 的操作实际上操作的就是 instance
this.name = name
this.age = age
this.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
// 在函数的结尾处会将 this 返回,也就是 instance
// return this
}
使用构造函数的好处不仅仅在于代码的简洁性,更重要的是我们可以识别对象的具体类型了。
在每一个实例对象中的__proto__中同时有一个 constructor
属性,该属性指向创建该实例的构造函数:
console.log(p1.constructor === Person) // => true
console.log(p2.constructor === Person) // => true
console.log(p1.constructor === p2.constructor) // => true
对象的 constructor
属性最初是用来标识对象类型的,
但是,如果要检测对象的类型,还是使用 instanceof
操作符更可靠一些:
console.log(p1 instanceof Person) // => true
console.log(p2 instanceof Person) // => true
总结:
constructor
属性,指向创建该实例的构造函数
constructor
是实例的属性的说法不严谨,具体后面的原型会讲到constructor
属性判断实例和构造函数之间的关系
instanceof
操作符,后面学原型会解释为什么使用构造函数带来的最大的好处就是创建对象更方便了,但是其本身也存在一个浪费内存的问题:
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.type = 'human'
this.sayHello = function () {
console.log('hello ' + this.name)
}
}
var p1 = new Person('lpz', 18)
var p2 = new Person('Jack', 16)
在该示例中,从表面上好像没什么问题,但是实际上这样做,有一个很大的弊端。
那就是对于每一个实例对象,type
和 sayHello
都是一模一样的内容,
每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存,如果实例对象很多,会造成极大的内存浪费。
console.log(p1.sayHello === p2.sayHello) // => false
对于这种问题我们可以把需要共享的函数定义到构造函数外部:
function sayHello = function () {
console.log('hello ' + this.name)
}
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.type = 'human'
this.sayHello = sayHello
}
var p1 = new Person('lpz', 18)
var p2 = new Person('Jack', 16)
console.log(p1.sayHello === p2.sayHello) // => true
这样确实可以了,但是如果有多个需要共享的函数的话就会造成全局命名空间冲突的问题。
你肯定想到了可以把多个函数放到一个对象中用来避免全局命名空间冲突的问题:
var fns = {
sayHello: function () {
console.log('hello ' + this.name)
},
sayAge: function () {
console.log(this.age)
}
}
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.type = 'human'
this.sayHello = fns.sayHello
this.sayAge = fns.sayAge
}
var p1 = new Person('lpz', 18)
var p2 = new Person('Jack', 16)
console.log(p1.sayHello === p2.sayHello) // => true
console.log(p1.sayAge === p2.sayAge) // => true
至此,我们利用自己的方式基本上解决了构造函数的内存浪费问题。
但是代码看起来还是那么的格格不入,那有没有更好的方式呢?
内容引导:
prototype
Javascript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype
属性,指向另一个对象。
这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
这也就意味着,我们可以把所有对象实例需要共享的属性和方法直接定义在 prototype
对象上。
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
console.log(Person.prototype)
Person.prototype.type = 'human'
Person.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
var p1 = new Person(...)
var p2 = new Person(...)
console.log(p1.sayName === p2.sayName) // => true
这时所有实例的 type
属性和 sayName()
方法,
其实都是同一个内存地址,指向 prototype
对象,因此就提高了运行效率。
任何函数都具有一个 prototype
属性,该属性是一个对象。
function F () {}
console.log(F.prototype) // => object
F.prototype.sayHi = function () {
console.log('hi!')
}
构造函数的 prototype
对象默认都有一个 constructor
属性,指向 prototype
对象所在函数。
console.log(F.constructor === F) // => true
通过构造函数得到的实例对象内部会包含一个指向构造函数的 prototype
对象的指针 __proto__
。
var instance = new F()
console.log(instance.__proto__ === F.prototype) // => true
`__proto__` 是非标准属性。
实例对象可以直接访问原型对象成员。
instance.sayHi() // => hi!
总结:
prototype
属性,该属性是一个对象prototype
对象默认都有一个 constructor
属性,指向 prototype
对象所在函数prototype
对象的指针 __proto__
了解了 构造函数-实例-原型对象 三者之间的关系后,接下来我们来解释一下为什么实例对象可以访问原型对象中的成员。
每当代码读取某个对象的某个属性时,都会执行一次搜索,目标是具有给定名字的属性
也就是说,在我们调用 person1.sayName()
的时候,会先后执行两次搜索:
而这正是多个对象实例共享原型所保存的属性和方法的基本原理。
总结:
undefined
读取:
undefined
值类型成员写入(实例对象.值类型成员 = xx
):
引用类型成员写入(实例对象.引用类型成员 = xx
):
复杂类型修改(实例对象.成员.xx = xx
):
实例对象.undefined.xx = xx
)我们注意到,前面例子中每添加一个属性和方法就要敲一遍 Person.prototype
。
为减少不必要的输入,更常见的做法是用一个包含所有属性和方法的对象字面量来重写整个原型对象:
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype = {
type: 'human',
sayHello: function () {
console.log('我叫' + this.name + ',我今年' + this.age + '岁了')
}
}
在该示例中,我们将 Person.prototype
重置到了一个新的对象。
这样做的好处就是为 Person.prototype
添加成员简单了,但是也会带来一个问题,那就是原型对象丢失了 constructor
成员。
所以,我们为了保持 constructor
的指向正确,建议的写法是:
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype = {
constructor: Person, // => 手动将 constructor 指向正确的构造函数
type: 'human',
sayHello: function () {
console.log('我叫' + this.name + ',我今年' + this.age + '岁了')
}
}
所有函数都有 prototype 属性对象。
练习:为数组对象和字符串对象扩展原型方法。
如果真的希望可以被实例对象之间共享和修改这些共享数据那就不是问题。但是如果不希望实例之间共享和修改这些共享数据则就是问题。
一个更好的建议是,最好不要让实例之间互相共享这些数组或者对象成员,一旦修改的话会导致数据的走向很不明确而且难以维护。
prototype
记得修正 constructor
的指向
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>titletitle>
<style>
.map{
width: 800px;
height: 600px;
background-color: #CCC;
position: relative;
}
style>
head>
<body>
<div class="map">div>
<script src="common.js">script>
<script>
//产生随机数对象的
(function (window) {
function Random() {
}
Random.prototype.getRandom=function (min,max) {
return Math.floor(Math.random()*(max-min)+min);
};
//把局部对象暴露给window顶级对象,就成了全局的对象
window.Random=new Random();
})(window);//自调用构造函数的方式,分号一定要加上
//产生小方块对象
(function (window) {
//console.log(Random.getRandom(0,5));
//选择器的方式来获取元素对象
var map=document.querySelector(".map");
//食物的构造函数
function Food(width,height,color) {
this.width=width||20;//默认的小方块的宽
this.height=height||20;//默认的小方块的高
//横坐标,纵坐标
this.x=0;//横坐标随机产生的
this.y=0;//纵坐标随机产生的
this.color=color;//小方块的背景颜色
this.element=document.createElement("div");//小方块的元素
}
//初始化小方块的显示的效果及位置---显示地图上
Food.prototype.init=function (map) {
//设置小方块的样式
var div=this.element;
div.style.position="absolute";//脱离文档流
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
div.style.backgroundColor=this.color;
//把小方块加到map地图中
map.appendChild(div);
this.render(map);
};
//产生随机位置
Food.prototype.render=function (map) {
//随机产生横纵坐标
var x=Random.getRandom(0,map.offsetWidth/this.width)*this.width;
var y=Random.getRandom(0,map.offsetHeight/this.height)*this.height;
this.x=x;
this.y=y;
var div=this.element;
div.style.left=this.x+"px";
div.style.top=this.y+"px";
};
//实例化对象
var fd=new Food(20,20,"green");
fd.init(map);
console.log(fd.x+"===="+fd.y);
})(window);
script>
body>
html>