SpringAnimation和FlingAnimation一样,是DynamicAnimation的两种类型。Spring模拟的是物理世界的弹力,弹弹弹,弹走鱼尾纹,,,
先看下效果:
在某些参数下,可以看到图片有来回震荡的效果。
SpringAnimation的基本使用
- 添加支持库
dependencies {
implementation 'com.android.support:support-dynamic-animation:28.0.0'
}
复制代码
- 代码实现
SpringAnimation(img, DynamicAnimation.TRANSLATION_Y, 0f)
复制代码
SpringForce
SpringForce定义着动画的各种属性值,其中有两个重要的属性:DampingRatio和Stiffness。 DampingRatio可以理解成反弹次数,值越大,反弹次数越少;值为1,则不反弹。
Stiffness可以理解成要恢复成未拉伸状态所需的时间,值越大,恢复到之前的状态的时间就越短。
DampingRatio为0将无限震荡,就是无阻尼状态。这个时候是不能通过skipToEnd()取消动画的。
Demo中的例子就是调节这两个属性,然后就会有不同的效果。
代码如下:
class SpringAnimationActivity : AppCompatActivity() {
lateinit var xSpringAnimation: SpringAnimation
lateinit var ySpringAnimation: SpringAnimation
var xDiffLeft: Float? = null
var yDiffTop: Float? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_spring_animation)
val springForce = SpringForce(0f).apply {
setDampingRatio(SpringForce.DAMPING_RATIO_HIGH_BOUNCY)
setStiffness(SpringForce.STIFFNESS_HIGH)
}
dampingRatioGroup.setOnCheckedChangeListener { group, checkedId ->
when (checkedId) {
R.id.dampingRatioHigh -> springForce.dampingRatio = SpringForce.DAMPING_RATIO_HIGH_BOUNCY
R.id.dampingRatioMedium -> springForce.dampingRatio = SpringForce.DAMPING_RATIO_MEDIUM_BOUNCY
R.id.dampingRatioLow -> springForce.dampingRatio = SpringForce.DAMPING_RATIO_LOW_BOUNCY
R.id.dampingRatioNo -> springForce.dampingRatio = SpringForce.DAMPING_RATIO_NO_BOUNCY
}
}
stiffnessGroup.setOnCheckedChangeListener { group, checkedId ->
when (checkedId) {
R.id.stiffnessHigh -> springForce.stiffness = SpringForce.STIFFNESS_HIGH
R.id.stiffnesMedium -> springForce.stiffness = SpringForce.STIFFNESS_MEDIUM
R.id.stiffnesLow -> springForce.stiffness = SpringForce.STIFFNESS_LOW
R.id.stiffnesVeryLow -> springForce.stiffness = SpringForce.STIFFNESS_VERY_LOW
}
}
xSpringAnimation = SpringAnimation(ivImg, DynamicAnimation.TRANSLATION_X).setSpring(springForce)
ySpringAnimation = SpringAnimation(ivImg, DynamicAnimation.TRANSLATION_Y).setSpring(springForce)
ivImg.setOnTouchListener { v, event ->
val actionCode = event.action
if (actionCode == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
xDiffLeft = event.rawX - ivImg.x
yDiffTop = event.rawY - ivImg.y
xSpringAnimation.cancel()
ySpringAnimation.cancel()
} else if (actionCode == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
ivImg.x = event.rawX - xDiffLeft!!
ivImg.y = event.rawY - yDiffTop!!
} else if (actionCode == MotionEvent.ACTION_UP) {
xSpringAnimation.start()
ySpringAnimation.start()
}
true
}
}
}
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自定义属性
可以动画的不止DynamicAnimation中定义的一些属性,下面的例子,定义了scale的属性,起始就是将scaleX和scaleY进行了整合,代码如下:
SpringAnimation(it, object : FloatPropertyCompat("scale") {
override fun setValue(view: View?, scale: Float) {
view!!.scaleX = scale
view!!.scaleY = scale
}
override fun getValue(view: View?): Float {
return view!!.scaleX
}
}).setSpring(SpringForce(2f)
.setDampingRatio(SpringForce.DAMPING_RATIO_HIGH_BOUNCY)
.setStiffness(SpringForce.STIFFNESS_LOW))
.setMinimumVisibleChange(0.05f)
.start()
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需要调用setMinimumVisibleChange()方法,设置最小可见变化,不然没有震荡的效果。
关于setMinimumVisibleChange()的原则,参考https://developer.android.com/guide/topics/graphics/fling-animation?hl=zh-cn#setting-minimum-visible-change
效果如下:
var changed = false
val sForce = SpringForce()
.setDampingRatio(SpringForce.DAMPING_RATIO_HIGH_BOUNCY)
.setStiffness(SpringForce.STIFFNESS_LOW)
val propertyCompat = object : FloatPropertyCompat("scale") {
override fun setValue(view: View?, scale: Float) {
view!!.scaleX = scale
view!!.scaleY = scale
}
override fun getValue(view: View?): Float {
return view!!.scaleX
}
}
ivImg2.setOnClickListener {
if (!changed) {
SpringAnimation(it, propertyCompat).setSpring(sForce.setFinalPosition(2f))
.setMinimumVisibleChange(0.00390625f)
.start()
} else {
SpringAnimation(it, propertyCompat).setSpring(sForce.setFinalPosition(1f))
.setMinimumVisibleChange(0.00390625f)
.start()
}
changed = !changed
}
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Chained Spring效果
曾经做过一个需求,点击发布按钮,弹出几个发布选项,有一个弹簧效果,下面仿写了这个效果,如下图:
实现主要是通过addUpdateListener()以及startToFinalPosition()实现的。
代码如下:
class ChainedSpringActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_chained_spring)
val springForce = SpringForce(-600f).apply {
dampingRatio = SpringForce.DAMPING_RATIO_HIGH_BOUNCY
stiffness = SpringForce.STIFFNESS_LOW
}
val tvTextSpringAnimation = SpringAnimation(tvPublishText,
DynamicAnimation.TRANSLATION_Y)
val tvVideoSpringAnimation = SpringAnimation(tvPublishVideo,
DynamicAnimation.TRANSLATION_Y).apply {
addUpdateListener { animation, value, velocity ->
tvTextSpringAnimation.animateToFinalPosition(value)
}
}
val tvPicSpringAnimation = SpringAnimation(tvPublishPic,
DynamicAnimation.TRANSLATION_Y).apply {
spring = springForce
addUpdateListener { dynamicAnimation, value, velocity ->
tvVideoSpringAnimation.animateToFinalPosition(value)
}
}
fab.setOnClickListener {
tvPicSpringAnimation.start()
}
}
}
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取消动画
- cancel():立即停止动画
- skipToEnd():恢复到最终位置并停止动画。需要注意的是,在无阻尼的情况下,不能调用该方法,为了安全,可以先调用canSkipToEnd()进行判断,有阻尼的情况下返回true,否则返回false
一般来说,skipToEnd()会有跳跃的效果。
总结
SpringAnimation主要是通过设置SpringForce进行动画的控制,SpringForce的DampingRatio和Stiffness分别表示阻尼系数和生硬度,DampingRatio越大,反弹次数越少,Sniffness越大,达到最终位置的时间就越短。
参考文章
- developer.android.com/guide/topic…
- www.jianshu.com/p/46b1cdc25…
- proandroiddev.com/introductio…
- medium.com/@temidjoy/a…
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