Unity | Cinemachine FreeLook Camera

FreeLook Camera是可以基于第三人称视角进行自由观察的虚拟相机。如下图所示,自由视角相机有上中下三个红圈,我们可以通过修改Cinemachine Free Look组件中的值来修改红圈的高度及大小。三个红圈由一个纵向的红线相连。

       Unity | Cinemachine FreeLook Camera_第1张图片     Unity | Cinemachine FreeLook Camera_第2张图片

  • 通过改变Y Axis及X Axis的Value可以修改虚拟相机的视角。
  • Spline Curvature决定纵向的紧绷状态。
  • TopRig、MiddleRig、BottomRig即三个红圈的属性。

在Cinemachine Free Look组件中,我们可以设置虚拟相机的Follow及LookAt属性。当然也可以单独设置处于三个红圈时的LookAt属性。在设置了虚拟相机的Follow及LookAt属性及重定向上中下三个红圈的LookAt属性后,效果如下:

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