探讨Netty获取并检查Websocket握手请求的两种方式

在使用Netty开发Websocket服务时,通常需要解析来自客户端请求的URL、Headers等等相关内容,并做相关检查或处理。本文将讨论两种实现方法。

方法一:基于HandshakeComplete自定义事件

特点:使用简单、校验在握手成功之后、失败信息可以通过Websocket发送回客户端。

1.1 从netty源码出发

一般地,我们将netty内置的WebSocketServerProtocolHandler作为Websocket协议的主要处理器。通过研究其代码我们了解到在本处理器被添加到PiplinehandlerAdded方法将会被调用。此方法经过简单的检查后将WebSocketHandshakeHandler添加到了本处理器之前,用于处理握手相关业务。

我们都知道Websocket协议在握手时是通过HTTP(S)协议进行的,那么这个WebSocketHandshakeHandler应该就是处理HTTP相关的数据的吧?

下方代码经过精简,放心阅读

package io.netty.handler.codec.http.websocketx;

public class WebSocketServerProtocolHandler extends WebSocketProtocolHandler {

    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) {
        ChannelPipeline cp = ctx.pipeline();
        if (cp.get(WebSocketServerProtocolHandshakeHandler.class) == null) {
            // Add the WebSocketHandshakeHandler before this one.
            cp.addBefore(ctx.name(), WebSocketServerProtocolHandshakeHandler.class.getName(),
                    new WebSocketServerProtocolHandshakeHandler(serverConfig));
        }
        //...
    }
}

 

我们来看看WebSocketServerProtocolHandshakeHandler都做了什么操作。

channelRead方法会尝试接收一个FullHttpRequest对象,表示来自客户端的HTTP请求,随后服务器将会进行握手相关操作,此处省略了握手大部分代码,感兴趣的同学可以自行阅读。

可以注意到,在确认握手成功后,channelRead将会调用两次fireUserEventTriggered,此方法将会触发自定义事件。其他(在此处理器之后)的处理器会触发userEventTriggered方法。其中一个方法传入了WebSocketServerProtocolHandler对象,此对象保存了HTTP请求相关信息。那么解决方案逐渐浮出水面,通过监听自定义事件即可实现检查握手的HTTP请求。

package io.netty.handler.codec.http.websocketx;

/**
 * Handles the HTTP handshake (the HTTP Upgrade request) for {@link WebSocketServerProtocolHandler}.
 */
class WebSocketServerProtocolHandshakeHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    @Override
    public void channelRead(final ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        final FullHttpRequest req = (FullHttpRequest) msg;
        if (isNotWebSocketPath(req)) {
            ctx.fireChannelRead(msg);
            return;
        }

        try {

            //...
                
            if (!future.isSuccess()) {
                
            } else {
                localHandshakePromise.trySuccess();
                // Kept for compatibility
                ctx.fireUserEventTriggered(
                        WebSocketServerProtocolHandler.ServerHandshakeStateEvent.HANDSHAKE_COMPLETE);
                ctx.fireUserEventTriggered(
                        new WebSocketServerProtocolHandler.HandshakeComplete(
                                req.uri(), req.headers(), handshaker.selectedSubprotocol()));
            }
        } finally {
            req.release();
        }
    }
}

1.2 解决方案

下面的代码展示了如何监听自定义事件。通过抛出异常可以终止链接,同时可以利用ctx向客户端以Websocket协议返回错误信息。因为此时握手已经完成,所以虽然这种方案简单的过分,但是效率并不高,耗费服务端资源(都握手了又给人家踢了QAQ)。

private final class ServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler {
    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        
        if (evt instanceof WebSocketServerProtocolHandler.HandshakeComplete) {
            // 在此处获取URL、Headers等信息并做校验,通过throw异常来中断链接。
        }
        super.userEventTriggered(ctx, evt);
    }
}

 

1.3 ChannelInitializer实现

附上Channel初始化代码作为参考。

private final class ServerInitializer extends ChannelInitializer {

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) {
        ch.pipeline()
                .addLast("http-codec", new HttpServerCodec())
                .addLast("chunked-write", new ChunkedWriteHandler())
                .addLast("http-aggregator", new HttpObjectAggregator(8192))
                .addLast("log-handler", new LoggingHandler(LogLevel.WARN))
                .addLast("ws-server-handler", new WebSocketServerProtocolHandler(endpointUri.getPath()))
                .addLast("server-handler", new ServerHandler());
    }
}

 

方法二:基于新增安全检查处理器

特点:使用相对复杂、校验在握手成功之前、失败信息可以通过HTTP返回客户端。

2.1 解决方案

编写一个入站处理器,接收FullHttpMessage消息,在Websocket处理器之前检测拦截请求信息。下面的例子主要做了四件事情:

  1. 从HTTP请求中提取关心的数据
  2. 安全检查
  3. 将结果和其他数据绑定在Channel
  4. 触发安全检查完毕自定义事件
public class SecurityServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    private static final ObjectMapper json = new ObjectMapper();

    public static final AttributeKey SECURITY_CHECK_COMPLETE_ATTRIBUTE_KEY =
            AttributeKey.valueOf("SECURITY_CHECK_COMPLETE_ATTRIBUTE_KEY");

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        if(msg instanceof FullHttpMessage){
            //extracts device information headers
            HttpHeaders headers = ((FullHttpMessage) msg).headers();
            String uuid = Objects.requireNonNull(headers.get("device-connection-uuid"));
            String devDescJson = Objects.requireNonNull(headers.get("device-description"));
            //deserialize device description
            DeviceDescription devDesc = json.readValue(devDescJson, DeviceDescriptionWithCertificate.class);
            //check ......

            //
            SecurityCheckComplete complete = new SecurityCheckComplete(uuid, devDesc);
            ctx.channel().attr(SECURITY_CHECK_COMPLETE_ATTRIBUTE_KEY).set(complete);
            ctx.fireUserEventTriggered(complete);
        }
        //other protocols
        super.channelRead(ctx, msg);
    }
    @Getter
    @AllArgsConstructor
    public static final class SecurityCheckComplete {
        private String connectionUUID;
        private DeviceDescription deviceDescription;
    }
}

 

在业务逻辑处理器中,可以通过组合自定义的安全检查事件和Websocket握手完成事件。例如,在安全检查后进行下一步自定义业务检查,在握手完成后发送自定义内容等等,就看各位同学自由发挥了。

 private final class ServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler {

    public final AttributeKey 
    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        if (evt instanceof SecurityCheckComplete){
            log.info("Security check has passed");
            SecurityCheckComplete complete = (SecurityCheckComplete) evt;
            listener.beforeConnect(complete.getConnectionUUID(), complete.getDeviceDescription());
        }
        else if (evt instanceof WebSocketServerProtocolHandler.HandshakeComplete) {
            log.info("Handshake has completed");
            SecurityCheckComplete complete = ctx.channel().attr(SecurityServerHandler.SECURITY_CHECK_COMPLETE_ATTRIBUTE_KEY).get();
            DeviceDataServer.this.listener.postConnect(complete.getConnectionUUID(),
                    new DeviceConnection(ctx.channel(), complete.getDeviceDescription()));
        }
        super.userEventTriggered(ctx, evt);
    }
}

 

2.2 ChannelInitializer实现

附上Channel初始化代码作为参考。

private final class ServerInitializer extends ChannelInitializer {

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) {
        ch.pipeline()
                .addLast("http-codec", new HttpServerCodec())
                .addLast("chunked-write", new ChunkedWriteHandler())
                .addLast("http-aggregator", new HttpObjectAggregator(8192))
                .addLast("log-handler", new LoggingHandler(LogLevel.WARN))
                .addLast("security-handler", new SecurityServerHandler())
                .addLast("ws-server-handler", new WebSocketServerProtocolHandler(endpointUri.getPath()))
                .addLast("packet-codec", new DataPacketCodec())
                .addLast("server-handler", new ServerHandler());
    }
}

 

总结

上述两种方式分别在握手完成后和握手之前拦截检查;实现复杂度和性能略有不同,可以通过具体业务需求选择合适的方法。

Netty增强了责任链模式,使用userEvent传递自定义事件使得各个处理器之间减少耦合,更专注于业务。但是、相比于流动于各个处理器之间的"主线"数据来说,userEvent传递的"支线"数据往往不受关注。通过阅读Netty内置的各种处理器源码,探索其产生的事件,同时在开发过程中加以善用,可以减少冗余代码。另外在开发自定义的业务逻辑时,应该积极利用userEvent传递事件数据,降低各模块之间代码耦合。

 

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