Ps:Awake用来初始化自身;Start用来初始化外部。
主框架
1 Awake() 初始化玩家名称 组件 调用启用多人共同游戏
2 OnGUI() 调用登录窗口函数
窗口函数
① NameMenu(id : int) 登录菜单函数
消息传递
1) OpenMenu(newMenu : String) 调用启用游戏菜单【多人游戏 会话厅 加入游戏方式选择[快速、自定义]】
主框架
1.Awake()[内部] 构造窗口
2.Start()[外部] 为脚本赋值
3.OnGUI() 调用多人游戏菜单函数
窗口函数
① windowGUI(id : int) 多人游戏菜单函数
消息传递
1) EnableMenu() 标识启用游戏菜单
主框架
1.Awake() 初始化显示
2.Start() 初始化多人游戏脚本
3.OnGUI () 根据连接的状况,做不同的操作或者显示
4.Update() 每隔1分钟注册1次主机
窗口函数
① hostSettings() 创建会话厅
② showLobby() 显示会话厅
③ launchingGameGUI() 加载游戏的UI
会话消息传递
1) EnableLobby() 开启会话厅
2) leaveLobby() 离开会话厅
房间服务器
1) StartHost(password : String, players : int, serverName : String) 开启房间服务器
2) HostLaunchGame() 主机启动游戏
RPC
1) setServerSettings(password : boolean, maxPlayers : int, newSrverTitle : String) 设置服务器信息
2) addPlayer(player : NetworkPlayer, username : String) 将玩家加入玩家列表
3) playerLeft(player : NetworkPlayer) 销毁玩家信息,删除rpc,删除objects
4) launchGame() 标记启动游戏
网络调用
(一).客户端
a. OnConnectedToServer() 连接到服务器
(二).服务器
b. OnServerInitialized() 服务器初始化
c. OnPlayerDisconnected(player: NetworkPlayer) 玩家断开
主框架
1. Awake() 初始化窗口
2. OnGUI () 对话窗口锁定以及窗口函数调用
窗口函数
1 GlobalChatWindow (id : int) 对话显示 对话输入
消息处理函数
1 HitEnter(msg : String) 输入内容回车消息
2 addGameChatMessage(str : String) 服务器调用消息【系统通知消息】
3 CloseChatWindow () 关闭对话窗口
4 ShowChatWindow () 显示对话窗口
RPC
1 TellServerOurName(name : String, info : NetworkMessageInfo) 向服务器传递玩家信息
2 ApplyGlobalChatText (name : String, msg : String) 传递对话到对话列表
网络调用
(一)客户端
1. OnConnectedToServer() 连接到服务器
2. OnDisconnectedFromServer() 当玩家从服务器断开
(二)服务器
3. OnServerInitialized() 服务器初始化
4. OnPlayerDisconnected(player: NetworkPlayer) 客户端断开
5. OnPlayerConnected(player: NetworkPlayer) 当玩家连接到服务器
主框架
1.Awake() 初始化窗口
5.Start() 初始化多人游戏脚本
2.OnGUI () 显示错误,根据选择显示不同的加入游戏界面
窗口函数
① directConnectGUIWindow(id : int) 直接连接
② listGUI (id : int) 显示列表并通过列表连接
加入游戏消息处理
1) EnableMenu(quickplay : boolean) 初始化 启用加入游戏所需要的值
2) quickplayFunction() 快速游戏
3) FailedConnRetry(invalidPassword : boolean) 失败重试函数
网络处理函数
(一)客户端
a. OnFailedToConnectToMasterServer(info: NetworkConnectionError) 连接到主服务器失败
b. OnFailedToConnect(info: NetworkConnectionError) 连接到服务器失败
c. OnConnectedToServer() 连接到服务器
主框架
1.Start() 开始测试NAT,测试有无公有ip
2.Update() 反复调用测试NAT函数
NAT测试处理函数
1) TestConnection() 测试NAT使用情况函数
主框架
1.Awake() 初始化开启网络消息传递
2.OnGUI() 根据当前网络连接情况显示信息
网络函数
(一)客户端
a. OnDisconnectedFromServer(info : NetworkDisconnection) 从服务器断开
(二)服务器
b. OnPlayerConnected(player: NetworkPlayer) 玩家连接到服务器
c. OnPlayerDisconnected(player: NetworkPlayer) 玩家从服务器断开