用asm写shader的注意事项

1. 要分清哪些是instruction 哪些是macroinstruction ,对于macroinstruction ,它经过汇编后实际上会展开成一系列instruction 所以使用macroinstruction 的时候最好不要把同一个寄存器作为源寄存器和目的寄存器, 因为宏展开后可能在这些语句的前间部分出现修改源寄存器的语句, 而在后面部分显然不希望源寄存器被修改,所以导致出错。 典型例子就是m4x4 这个宏指令,它实际上会展开成一系列点积运算指令,所以就会出现这个错误。  
2. PS 中,一条指令中只能出现一个color 寄存器Vn, 若可访问多个寄存器,必须用一个中间寄存器, 比如实现将diffuse color specular color 相加的话,应该这样
mov r0, v1
add r0, v0, r0  
同样,constant 寄存器也是这样

3. 在NV8600上测试得到d3dCaps.MaxVertexBlendMatrixIndex为0, 表明不支持indexed vertex blending
那么最好不用fixed funtion方式下的matrix palette

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