其实你不知道MultiDex到底有多坑

就在前几天,公司正在做的项目遇到了方法数越界的问题,当时真是醉了。想想也难怪,项目中的依赖库就有三十多个,方法数不越界才怪。所以马上上网寻找解决方法,于是找到了下面这篇文章,觉得文章讲解的很全面,所以转载过来,分享给更多的人。最后感谢作者的分享精神。

原文链接:其实你不知道MultiDex到底有多坑

遭遇MultiDex

愉快地写着Android代码的总悟君往工程里引入了一个默默无闻的jar然后Run了一下, 经过漫长的等待AndroidStudio构建失败了。于是总悟君带着疑惑查看错误信息。

UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION: java.lang.IllegalArgumentException: method ID not in [0, 0xffff]: 65536 
    at com.android.dx.merge.DexMerger$6.updateIndex(DexMerger.java:501) 
    at com.android.dx.merge.DexMerger$IdMerger.mergeSorted(DexMerger.java:276) 
    at com.android.dx.merge.DexMerger.mergeMethodIds(DexMerger.java:490) 
    at com.android.dx.merge.DexMerger.mergeDexes(DexMerger.java:167) 
    at com.android.dx.merge.DexMerger.merge(DexMerger.java:188) 
    at com.android.dx.command.dexer.Main.mergeLibraryDexBuffers(Main.java:439) 
    at com.android.dx.command.dexer.Main.runMonoDex(Main.java:287) 
    at com.android.dx.command.dexer.Main.run(Main.java:230) 
    at com.android.dx.command.dexer.Main.main(Main.java:199) 
    at com.android.dx.command.Main.main(Main.java:103):Derp:dexDerpDebug FAILED

   
   
   
   
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看起来是:在试图将 classes和jar塞进一个Dex文件的过程中产生了错误。

早期的Dex文件保存所有classes的方法个数的范围在0~65535之间。业务一直在增长,总悟君写(copy)的代码越来越长引入的库越来越多,超过这个范围只是时间问题。

怎么解??太阳底下木有新鲜事,淡定先google一发,找找已经踩过坑的小伙伴。

StackOverflow 的网友们对该问题表示情绪稳定,谈笑间抛出multiDex。

这是Android官网对当初的短视行为给出的补丁方案。文档说,Dalvik Executable (DEX)文件的总方法数限制在65536以内,其中包括Android framwork method, lib method (后来总悟君发现仅仅是Android 自己的框架的方法就已经占用了1w多),还有你的 code method ,所以请使用MultiDex。 对于5.0以下版本,请使用multidex support library (这个是我们的补丁包!build tools 请升级到21)。而5.0及以上版本,由于ART模式的存在,app第一次安装之后会进行一次预编译(pre-compilation) ,如果这时候发现了classes(..N).dex文件的存在就会将他们最终合成为一个.oat的文件,嗯看起来很厉害的样子。

同时Google建议review代码的直接或者间接依赖,尽可能减少依赖库,设置proguard参数进一步优化去除无用的代码。嗯,这两个实施起来倒是很简单,但是治标不治本,躲得过初一躲不过十五。 在Google给出这个解决方案之前,他们的开发人员先给了一个简陋简易版本的multiDex具体参看这里。(怀疑后来的官方解决方案就有这家伙参与)。简单地说就是:1.先把你的app 的class 拆分成主次两个dex。2.你的程序运行起来后,自己把第二个dex给load进来。看就这么简单!而且这就是个动态加载模块的框架! 然而总悟君早已看穿Dalvik VM 这种动态加载dex 的能力归根结底还是因为java 的classloader类加载机制。沿着这条道走,Android模块动态化加载,包括dex级别和apk级别的动态化加载,各种玩法层出不穷。

参见这里:

1.dynamic-load-apk
2.android-pluginmgr
3.AndroidDynamicLoader
4.ACDD
5.apkplug
6.DroidPlugin

第一回合 天真的官方补丁方案

还是先解决打包问题,回头再研究那些高深的动态化加载技术。偷懒一下咯考虑到投入产出比,决定使用Google官方的multiDex解决。(Google的补丁方案啊,不会再有坑了吧?后面才发现还是太天真) 该方案有两步:
1.修改gradle脚本来产生多dex。
2.修改manifest 使用MulitDexApplication。
步骤1.在gradle脚本里写上:

android {
    compileSdkVersion 21
    buildToolsVersion "21.1.0"

    defaultConfig {
        ...
        minSdkVersion 14
        targetSdkVersion 21
        ...

        // Enabling multidex support.
        multiDexEnabled true
    }
    ...
}

dependencies {
compile 'com.android.support:multidex:1.0.0'
}
   
   
   
   
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步骤2. manifest声明修改

"1.0" encoding="utf-8"?>
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.android.multidex.myapplication">
...
android:name="android.support.multidex.MultiDexApplication">
...


   
   
   
   
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如果有自己的Application,继承MulitDexApplication。如果当前代码已经继承自其它Application没办法修改那也行,就重写 Application的attachBaseContext()这个方法。

@Override
protected void attachBaseContext(Context base) {
    super.attachBaseContext(base);
    MultiDex.install(this);     
}
   
   
   
   
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run一下,可以了!但是dex过程好像变慢了。。。

文档还写明了multiDex support lib 的局限。瞄一下是什么:
1.在应用安装到手机上的时候dex文件的安装是复杂的(complex)有可能会因为第二个dex文件太大导致ANR。请用proguard优化你的代码。呵呵。

2.使用了mulitDex的App有可能在4.0(api level 14)以前的机器上无法启动,因为Dalvik linearAlloc bug(Issue 22586) 。请多多测试自祈多福。用proguard优化你的代码将减少该bug几率。呵呵。

3.使用了mulitDex的App在runtime期间有可能因为Dalvik linearAlloc limit (Issue 78035) Crash。该内存分配限制在 4.0版本被增大,但是5.0以下的机器上的Apps依然会存在这个限制。

4.主dex被dalvik虚拟机执行时候,哪些类必须在主dex文件里面这个问题比较复杂。build tools 可以搞定这个问题。但是如果你代码存在反射和native的调用也不保证100%正确。呵呵。

感觉这就是个坑啊。补丁方案又引入一些问题。但是插件化方案要求对现有代码有比较大的改动,代价太大,而且动态化加载框架意味着维护成本更高,会有更多潜在bug。所以先测试,遇到有问题的版本再解决。

第二回合 啥?dexopt failed?

呵呵,部分低端2.3机型(话说2.3版本的android机有高端机型么)安装失败!INSTALL_FAILED_DEXOPT。这个就是前面说的Issue 22586问题。
apk是一个zip压缩包,dalvik每次加载apk都要从中解压出class.dex文件,加载过程还涉及到dex的classes需要的杂七杂八的依赖库的加载,真耗时间。于是Android决定优化一下这个问题,在app安装到手机之后,系统运行dexopt程序对dex进行优化,将dex的依赖库文件和一些辅助数据打包成odex文件。存放在cache/dalvik_cache目录下。保存格式为apk路径 @ apk名 @ classes.dex。这样以空间换时间大大缩短读取/加载dex文件的过程。
那刚才那个bug是啥问题呢,原来dexopt程序的dalvik分配一块内存来统计你的app的dex里面的classes的信息,由于classes太多方法太多超过这个linearAlloc 的限制 。那减小dex的大小就可以咯。
gradle脚本如下:

android.applicationVariants.all {
    variant ->
        dex.doFirst{
            dex->
            if (dex.additionalParameters == null) {
                dex.additionalParameters = []
            }
                dex.additionalParameters += '--set-max-idx-number=48000'

       }
}
   
   
   
   
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–set-max-idx-number=用于控制每一个dex的最大方法个数,写小一点可以产生好几个dex。 踩过更多坑的FB的工程师表示这个linearAlloc的限制不仅仅在安装时候的dexopt程序里7,还在你的app的dalvik rumtime里。(很显然啊dvk vm的宿主进程fork自于同一个母体啊)。为了表示对这个坑的不满以及对Google的产品表示遗憾,FB工程师Read The Fucking Source Code找到了一个hack方案。这个linearAlloc的size定义在c层而且是一个全局变量,他们通过对结构体的size的计算成功覆盖了该值的内容,这里要特别感谢C语言的指针和内存的设计。C的世界里,You Are The King of This World。当然实际情况是大部分用户用这把利刃割伤了自己。。。别问总悟君谁是世界上最好的语言。。。

为FB的工程师的机智和务实精神点赞!然而总悟君不愿意花那么多精力实现FB的hack方法。(dvk虚拟机c层代码在2.x 4.x 版本里有变更,找到那个内存地址太难,未必搞得定啊)我们有偷懒的解决方案,为了避免2.3机型runtime 的linearAlloclimit ,最好保持每一个dex体积<4M ,刚才的的value<=48000
好了 现在2.3的机器可以安装run起来了!

第三回合 ANR的意思就是Application Not Responding

问题又来了!这次不仅仅是2.3 的机型!还有一些中档配置的4.x系统的机型。问题现象是:第一次安装后,点击图标,1s,2s,3s… 程序没有任何反应就好像你没点图标一样。

5s过去。。。程序ANR!
其实不仅仅总悟君的App存在这个问题,其他很多App也存在首次安装运行后几秒都无任何响应的现象或者最后ANR了。唯一的例外是美团App,点击图标立马就出现界面。唉要不就算啦?反正就一次。。。不行,这可是产品给用户的第一印象啊太重要了,而且美团搞得定就说明这问题有解决方案。

ANR了是不是局限1描述的现象??不过也不重要…因为Google只是告诉你说第二个dex太大了导致的。并没有进一步解释根本原因。怎么办?Google一发?搜索点击图标 然后ANR?怎么可能有解决方案嘛。ANR就意味着UI线程被阻塞了,老老实实查看log吧。

adb logcat -v time > log.txt

于是发现 是 install dex + dexopt 时间太长!
梳理一下流程:
安装完app点击图标之后,系统木有发现对应的process,于是从该apk抽取classes.dex(主dex) 加载,触发 一次dexopt。
App 的laucherActivity准备启动 ,触发Application启动,
Application的 onattach()方法调用,这时候MultiDex.install()调用,classes2.dex 被install,再次触发dexopt。
然后Applicaition onCreate()执行。
然后 launcher Activity真的起来了。
这些必须在5s内完成不然就ANR给你看!

有点棘手。首先主dex是无论如何都绕不过加载和dexopt的。如果主dex比较小的话可以节省时间。主dex小就意味着后面的dex大啊,MultiDex.install()是在主线程里做的,总时间又没有实质性改变。install() 能不能放到线程里做啊?貌似不行。。。如果异步化,什么时候install完成都不知道。这时候如果进程需要seconday.dex里的classes信息不就悲剧?主dex越小这个错误几率就越大。要悲剧啊总悟君。

淡定,这次Google搜索MultiDex.install 。于是总悟君发现了美团多dex拆包方案。 读完之后感觉看到胜利曙光。美团的主要思路是:精简主dex+异步加载secondary.dex 。对异步化执行速度的不确定性,他们的解决方案是重写Instrumentation execStartActivity 方法,hook跳转Activity的总入口做判断,如果当前secondary.dex 还没有加载完成,就弹一个loading Activity等待加载完成,如果已经加载完成那最好不过了。不错,RTFSC果然是王道。 可以试一试。

但是有几个问题需要解决:
1.分析主dex需要的classes这个脚本比较难写。。。Google文档说过这个问题比较复杂, 而且buildTools 不是已经帮我们搞定了吗?去瞄一下主dex的大小:8M 以及secondary.dex 3M 。 它是如何工作的?文档说dx的时候,先依据manifest里注册的组件生成一个 main-list,然后把这list里的classes所依赖的classes找出来,把他们打成classes.dex就是主dex。剩下的classes都放clsses2.dex(如果使用参数限制dex大小的话可能会有classe3.ex 等等) 。主dex至少含有main-list 的classes + 直接依赖classes ,使用mini-main-list参数可以仅仅包含刚才说的classes。
关于写分析脚本的思路是:直接使用mini-main-list参数获取build目录下的main-list文件,这样manifest声明的类和他们的直接依赖类搞定的了,那后者的直接依赖类怎么解?这些在dvk runtime也是必须的classes。一个思路是解析class文件获得该class的依赖类。还一个思路是自己使用Dexclassloader 加载dex,然后hook getClass()方法,调用一次就记录一个。都挺折腾的。

2.由于历史原因,总悟君在维护的App的manifest注册的组件的那些类,承载业务太多,依赖很多三方jar,导致直接依赖类非常多,而且短时间内无法梳理精简,没办法mini化主dex。

3.Application的启动入口太多。Appication初始化未必是由launcher Activity的启动触发,还有可能是因为Service ,Receiver ,ContentProvider 的启动。 靠拦截重写Instrumentation execStartActivity 解决不了问题。要为 Service ,Receiver ,ContentProvider 分别写基类,然后在oncreate()里判断是否要异步加载secondary.dex。如果需要,弹出Loading Acitvity?用户看到这个会感觉比较怪异。

结合自身App的实际情况来看美团的拆包方案虽然很美好然但是不能照搬啊。果然不能愉快地回家看动漫了。

第四回合 换一种思路

考虑到刚才说的2,3原因,先不要急着动手写分析脚本。总悟君期望找到更好的方案。问题到现在变成了:既希望在Application的attachContext()方法里同步加载secondary.dex,又不希望卡住UI线程。如果思路限制在线程异步化上,确实不可能实现。于是发现了微信开发团队的这篇文章。该文章介绍了关于这一问题 FB/QQ/微信的解决方案。FB的解决思路特别赞,让Launcher Activity在另外一个进程启动!当然这个Launcher Activity就是用来load dex 的 ,load完成就启动MainActivity。

微信这篇文章给出了一个非常重要的观点:安装完成之后第一次启动时,是secondary.dex的dexopt花费了更多的时间。认识到这点非常重要,使得问题又转化为:在不阻塞UI线程的前提下,完成dexopt,以后都不需要再次dexopt,所以可以在UI线程install dex 了!文章最后给了一个对FB方案的改进版。

仔细读完感觉完全可行。
1.对现有代码改动量最小。

2.该方案不关注Application被哪个组件启动。Activity ,Service ,Receiver ,ContentProvider 都满足。(有个问题要说明:如细心网友指出的那样,新安装还未启动但是收到Receiver的场景下,会导致Load界面出现。这个场景实际出现几率比较少,且仅出现一次。可以接受。)

3.该方案不限制 Application ,Activity ,Service ,Receiver ,ContentProvider 继续新增业务。

于是总悟君实现了这篇文章最后介绍的改进版的方法,稍微有一点点扩充。

流程图如下

这里写图片描述

上最终解决问题版的代码!
在Application里面(这里不要再继承自MultiApplication了,我们要手动加载Dex):

import java.util.Map;
import java.util.jar.Attributes;
import java.util.jar.JarFile;
import java.util.jar.Manifest;

public class App extends Application {
    public static final String KEY_DEX2_SHA1 = "dex2-SHA1-Digest";
    @Override
    protected void attachBaseContext(Context base) {
        super .attachBaseContext(base);
        LogUtils.d( "loadDex", "App attachBaseContext ");
        if (!quickStart() && Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {//>=5.0的系统默认对dex进行oat优化
            if (needWait(base)){
                waitForDexopt(base);
            }
            MultiDex.install (this );
        } else {
            return;
        }
    }

    @Override
    public void onCreate() {
        super .onCreate();
        if (quickStart()) {
            return;
        }
        ...
    }

    public boolean quickStart() {
        if (StringUtils.contains( getCurProcessName(this), ":mini")) {
            LogUtils.d( "loadDex", ":mini start!");
            return true;
        }
        return false ;
    }
    //neead wait for dexopt ?
    private boolean needWait(Context context){
        String flag = get2thDexSHA1(context);
        LogUtils.d( "loadDex", "dex2-sha1 "+flag);
        SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(
                PackageUtil.getPackageInfo(context). versionName, MODE_MULTI_PROCESS);
        String saveValue = sp.getString(KEY_DEX2_SHA1, "");
        return !StringUtils.equals(flag,saveValue);
    }
    /**
     * Get classes.dex file signature
     * @param context
     * @return
     */
    private String get2thDexSHA1(Context context) {
        ApplicationInfo ai = context.getApplicationInfo();
        String source = ai.sourceDir;
        try {
            JarFile jar = new JarFile(source);
            Manifest mf = jar.getManifest();
            Map map = mf.getEntries();
            Attributes a = map.get("classes2.dex");
            return a.getValue("SHA1-Digest");
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null ;
    }
    // optDex finish 
    public void installFinish(Context context){
        SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(
                PackageUtil.getPackageInfo(context).versionName, MODE_MULTI_PROCESS);
        sp.edit().putString(KEY_DEX2_SHA1,get2thDexSHA1(context)).commit();
    }


    public static String getCurProcessName(Context context) {
        try {
            int pid = android.os.Process.myPid();
            ActivityManager mActivityManager = (ActivityManager) context
                    .getSystemService(Context. ACTIVITY_SERVICE);
            for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo appProcess : mActivityManager
                    .getRunningAppProcesses()) {
                if (appProcess.pid == pid) {
                    return appProcess. processName;
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            // ignore
        }
        return null ;
    }
    public void waitForDexopt(Context base) {
        Intent intent = new Intent();
        ComponentName componentName = new
                ComponentName( "com.zongwu", LoadResActivity.class.getName());
        intent.setComponent(componentName);
        intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
        base.startActivity(intent);
        long startWait = System.currentTimeMillis ();
        long waitTime = 10 * 1000 ;
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR1 ) {
            waitTime = 20 * 1000 ;//实测发现某些场景下有些2.3版本有可能10s都不能完成optdex
        }
        while (needWait(base)) {
            try {
                long nowWait = System.currentTimeMillis() - startWait;
                LogUtils.d("loadDex" , "wait ms :" + nowWait);
                if (nowWait >= waitTime) {
                    return;
                }
                Thread.sleep(200 );
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
   
   
   
   
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PackageUtil的方法

public static PackageInfo getPackageInfo(Context context){
        PackageManager pm = context.getPackageManager();
        try {
            return pm.getPackageInfo(context.getPackageName(), 0);
        } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
            LogUtils.e(e.getLocalizedMessage());
        }
        return  new PackageInfo();
    }
   
   
   
   
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这里使用了classes(N).dex的方式保存了后面的dex而不是像微信目前的做法放到assest文件夹。前面有说到ART模式会将多个dex优化合并成oat文件。如果放置在asset里面就没有这个好处了。

Launcher Activity 依然是原来的代码里的WelcomeActivity。
在Application启动的时候会检测dexopt是否已经完成过,(检测方式是查看sp文件是否有dex文件的SHA1-Digest记录,这里要两个进程读取该sp,读取模式是MODE_MULTI_PROCESS)。如果没有就启动LoadDexActivity(属于:mini进程) 。否则就直接install dex !对,直接install。通过日志发现,已经dexopt的dex文件再次install的时候 只耗费几十毫秒。

LoadDexActivity 的逻辑比较简单,启动AsyncTask 来install dex 这时候会触发dexopt 。

public class LoadResActivity extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        super .onCreate(savedInstanceState);
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN , WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN );
        overridePendingTransition(R.anim.null_anim, R.anim.null_anim);
        setContentView(R.layout.layout_load);      
        new LoadDexTask().execute();
    }
    class LoadDexTask extends AsyncTask {
        @Override
        protected Object doInBackground(Object[] params) {
            try {
                MultiDex.install(getApplication());
                LogUtils.d("loadDex" , "install finish" );
                ((App) getApplication()).installFinish(getApplication());
            } catch (Exception e) {
                LogUtils.e("loadDex" , e.getLocalizedMessage());
            }
            return null;
        }
        @Override
        protected void onPostExecute(Object o) {
            LogUtils.d( "loadDex", "get install finish");
            finish();
            System.exit( 0);
        }
    }
    @Override
    public void onBackPressed() {
        //cannot backpress
    }
   
   
   
   
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Manifest.xml 里面

name= "com.zongwu.LoadResActivity"
    android:launchMode= "singleTask"
    android:process= ":mini"
    android:alwaysRetainTaskState= "false"
    android:excludeFromRecents= "true"
    android:screenOrientation= "portrait" />

name= "com.zongwu.WelcomeActivity"
    android:launchMode= "singleTop"
    android:screenOrientation= "portrait">
    
        name="android.intent.action.MAIN"/>
        name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
    

   
   
   
   
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替换Activity默认的出现动画 R.anim.null_anim 文件的定义:

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <alpha
        android:fromAlpha="1.0"
        android:toAlpha="1.0"
        android:duration="550"/>
set>
   
   
   
   
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如微信开发团队的这篇文章所说,application启动了LoadDexActivity之后,自身不再是前台进程所以怎么hold 线程都不会ANR。

系统何时会对apk进行dexopt总悟君其实并没有十分明白。通过查看安装运行的日志发现,安装的时候packageManagerService会对classes.dex 进行dexopt 。在调用MultiDex.install()加载 secondary.dex的时候,也会进行一次dexopt 。 这背后的流程到底是怎样的?dexopt是如何在另外一个进程执行的?如果是另外一个进程执行为何会阻塞主app的UI进程? 官方文档并没有详细介绍这个,那就RTFSC一探究竟吧.

源代码跟踪比较长,移步到这里看吧。

最终章碎碎念

1.MultiDex的问题难点在:要持续解决好几个bug才能最终解决问题。进一步的,想要仔细分辨且解决这些bug,就必须持续探索一些关联性的概念和原理

2.耗费了这么多时间来解决了Android系统的缺陷是不是有点略伤心。这不应该是Google给出一个比较彻底的解决方案吗?

3.FB的工程师们脑洞好大。思考问题的方式很值得借鉴。

4.微信团队的文章提到逆向了不少App。哈!总悟君感觉增长知识拓宽视野的新技能加强。

5.RTFSC是王道。

6.在查看log的过程中发现一个比较有趣的现象。在App的secondary.dex加载之前居然先加载了某数字公司的dex!(手机没有root但是安装了xx手机助手)再加上之前看到的错误堆栈里Android framework的调用堆栈之间也赫然有他们的代码。总悟君恶意猜测该app利用了某种手段进行了提权,hook了系统框架代码,将自己的代码注入到了每一个应用app的进程里。嗯。。。有趣。。。

7.嗯今晚已经没有时间看动漫了。。。

转自:https://blog.csdn.net/qq_17766199/article/details/51285868 转自:https://www.jianshu.com/p/a5353748159f

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