关于static关键字的理解

static:★★★ 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。

1>特点:

1,想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。
2,被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式
3,静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在

2>弊端:

1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。
2,静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员
因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。
3,静态方法中不能使用this,super关键字
因为this代表对象,而当静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。
4,主函数是静态的。

那么什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?

3>成员分两种:

1,成员变量。(数据共享时静态化)
该成员变量的数据是否是所有对象都一样:
如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。
如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。
2,成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)
如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?
只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:
如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。
如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

4>成员变量和静态变量的区别

1,成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。
静态变量所属于类。所以也称为类变量。
2,成员变量存在于堆内存中。
静态变量存在于方法区中。
3,成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。
静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。
4,成员变量只能被对象所调用 。
静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。
所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。

注意: 静态的生命周期很长

静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域。定义在类中。

5>作用:

可以完成类的初始化。静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。

问题?

如果当静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序是怎么样的呢?

以下为测试代码:

public class test {
    private int number = 0;
    //静态代码块
    static {
        System.out.println("静态代码块执行!");
    }
    //构造代码块
    {
        System.out.println("构造代码块执行!");
        number = 1;
    }
    //构造方法
    public test(){
        System.out.println("构造方法执行!");
        System.out.println(number);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new test();
    }

![测试结果: 静态代码块- 构造代码块- 构造方法;](https://img-blog.csdn.net/20181014222553986?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3h1bmFvMTk5Mg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70)

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