快手内推

前言

android上对于任务栈的控制还是比较常见的,尤其是在小程序、小游戏的场景。
笔者近期也有在实际项目中碰到,因此就好好学习了一下,作此文以记录。
本文主要还是自己的一些使用总结,如有不对或者需要补充的地方,欢迎评论交流。

此文需要有对android启动模式的基础,还不了解的读者推荐看下笔者前面的文章:
完全理解android Activity启动模式LauchMode (深入Activity与任务栈)

使用概念

android上要使用多任务栈,除了要了解启动模式之外,就是需要了解taskAffinity这个属性。

关于taskAffinity的官网地址:
https://developer.android.com/guide/topics/manifest/activity-element#aff

使用taskAffinity属性大概有以下几种场景:

  1. 当前的taskAffinity与启动的taskAffinity相同。
    这种情况下,无论什么情况都会启动在同一个任务栈中。这也是默认的情况。
  2. 当前的taskAffinity与启动的taskAffinity不同。
    这种情况下,如果有FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK的flag,那么会在新的任务栈中启动activity。如果没有设置这个flag,只要是启动模式中singleTask和singleInstance,那么也会在新的任务栈中启动activity。
  3. 启动的taskAffinity为空。
    为空代表无论当前的activity是哪个任务栈,启动的activity都默认与其任务栈不相同。如果是带有FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK的flag,或者启动模式为singleTask或singleInstance,那么肯定会启动一个新的任务栈。

启动模式对多个实例的支持

  • 支持多个实例:standard和singleTop
  • 不支持多个实例:singleTask和singleInstance

默认一般都是支持多个实例的,主要讲下不支持多个实例的场景:

  1. 逻辑非常独立,但是入口较多的页面。如小程序、小游戏。
  2. 需要使用到全局单例,全局不适合有多个的页面。如语音,视频。

singleInstance最好要是单独的任务栈名称

假设主页面是A,B的启动模式是singleInstance并且任务栈名称与A相同。
那么按照如下操作,会有不合理的场景出现:

  1. 首页启动A
  2. A启动B
  3. 回到首页再启动A

此时由于B是singleInstance,因此B不会在A的任务栈中。而又由于B是默认的任务栈名称,因此也没有自己单独的任务栈。
于是此时B虽然是存活的状态,但是却无法通过操作系统上的操作回到B。换句话说对用户来说B就是不可见的了。

为了避免这种情况的发生,除了给singleInstance设置单独的任务栈名称之外。也可以通过其他的一些方式,比如:

  1. 设置悬浮窗给用户保留进入B的入口。(这个需要权限)
  2. 设置单独的桌面图标可以直接跳转到B。

任务栈是否需要主要关闭

如果不主动关闭任务栈,那么用户还是可以再系统的任务栈预览页面重新进入的。
笔者还是列举了自己使用时碰到的两种常见:

  1. 不需要主动关闭。
    比如这个页面是小程序,我们期望用户第二次进入的时候要更快一点。那么在这种情况下,不仅不能关闭,而且最好关闭不要使用finish,而使用moveToBack。
  2. 主动关闭。
    参数存在过期,或者不可用重复参数多次进入的页面。比如一些对战游戏会有房间的概念,在对战结束之后房间就没有了。这时候以过期的房间号进入页面是没有意义的,因此需要把任务栈主动关闭,避免用户主动操作触发这个错误的逻辑。

Demo

笔者自己写了demo用于测试多任务栈下的各种场景,如有需要可以自行查看。

Demo github地址:https://github.com/Double2hao/ActivityTaskTest

快手内推_第1张图片

你可能感兴趣的:(【Android】)