一、面向对象的概念
1、理解面向对象
(1)面向对象是相对面向过程而言。
(2)面向对象和面向过程都是一种思想。
(3)面向过程强调的是功能行为。
(4)面向对象将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。
(5)面向对象是基于面向过程的。
(6)面向对象的三个特征:封装,继承,多态。
记住一个例子:
需求:将大象放进冰箱。
面向过程:
打开冰箱;存储进冰箱;关闭冰箱
面向对象:
冰箱.打开;冰箱.存储;冰箱.关闭
2、面向对象的特点
a、是一种符合人们思考习惯的思想
b、可以将复杂的事情简单化
c、将程序员从执行者转换成了指挥者
d、完成需求时:
先要去找具有所需的功能的对象来用。如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。这样简化开发并提高复用。
二、类和对象的关系
1、类和对象的关系(图例)
2、成员变量和局部变量的区别
成员变量:
成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
成员变量有默认初始化值。
局部变量:
局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
局部变量存在于栈内存中。作用的范围结束,变量空间会自动释放。
局部变量没有默认初始化值。
注:红色部分是特别需要注意的地方。
3、匿名对象
匿名对象是对象的简化形式
匿名对象两种使用情况
当对对象方法仅进行一次调用的时
匿名对象可以作为实际参数进行传递
三、封装
1、封装定义:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
2、封装好处:
将变化隔离。便于使用。提高重用性。提高安全性。
3、封装原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
4、private 关键字
private是一个权限修饰符。用于修饰成员(成员变量和成员函数),被私有化的成员只在本类中有效。如果要在类外部
使用到private修饰的成员变量,如果该类内有公有方法用到该成员变量,还是可以间接访问到的。
private的特点:
(1)将成员变量私有化,对外提供对应的set,get方法对其进行访问,担高对数据访问安全性。
(2)将属性私有化以后,类以外即使建立了对象也不能直接访问。
(3)私有仅仅是封装的一种表现形式,权限在访问不到的范围内都是封装。
(4)在访问方式中可加入逻辑判断语句,提高代码健壮性。
(5)若一个类中有setAge(),getAge()两个功能,那么该类中肯定有个私有的属性age。
(6)private仅仅是封装的一种表现形式。
四、构造函数
1、特点:
1)函数名与类名相同
2)不用定义返回值类型
3)不可以写return语句
2、作用:
给对象进行初始化。
3、默认构造函数
默认构造函数的特点。当一个类中没有定义构造函数时,系统会默认给该类加一个空参数的构造函数。
对象一建立就会调用与之对应的构造函数。
多个构造函数是以重载的形式存在的。
4、构造代码块
构造代码块定义的是不同对象共性的东西,是对所有对象进行统一初始化的,而构造函数是对应初始化。
构造代码块给对象初始化,对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
五、this关键字和static关键字
1、this关键字
this.name = name;
this代表所在函数所属对象的引用。那个对象调用它,就代表那个对象。与之对应的还有super这个关键字。
this在构造函数间的调用
a、this的调用
<1>this语句:用于构造函数之间进行互相调用。
<2>this语句只能定义在构造函数的第一行,因为初始化要先执行。
b、this的两种用法:
<1>用于区分同名变量的情况.
<2>用于构造函数间调用,一般函数是不能直接调用构造函数的,
因为this语句不能在一般函数中,只能在构造函数间。
c、代码演示:
class Person
{
private String name;
private int age;
Person()
{
System.out.println("hello");
}
Person(String name)
{
this();
this.name = name;
}
Person(String name,int age)
{
this(name);
this.age = age;
this.name = name;
}
}
2、static关键字
1)用法:
(1)是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
(2)当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了被对象调用外,还可以直接被类名调用。格式:类名.静态成员
2)static特点:
(1)随着类的加载而加载。
(2)优先于对象而存在。
(3)被所有对象所共享。
(4)可直接被类名所调用。
3)实例变量和类变量的区别:
(1)存放位置:
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
(2)生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
4)静态使用注意事项:
(1)静态方法只能访问静态成员。非静态主法即可以访问静态也可以访问非静态。
(2)静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this.
5)静态的利与弊:
节省空间,可直接被类名调用。
生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)
6)什么时候使用静态
(1)什么时候定义静态变量(类变量)
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
(2)什么时候定义静态函数
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能就可以定义成静态的。
7)静态代码块:
(1)格式:
static
{
静态代码块中的执行语句;
}
(2)特点:
随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数执行,用于给类进行初始化。
学习心得:通过对面向对象概念的初步学习,理解了面向对象和面向过程在程序设计中的不同处理方式,然后对封装、构造函数进行了归纳。紧接着学习了this和static关键字,知道static的一些使用规则,之后对实例变量和类变量在内存中的不同存放位置做了阐述。接下来会对面向对象的其他一些特性(继承,多态)进行归纳总结。