Android中如何处理耗时操作,AsyncTask有什么不足之处.

Android中处理耗时操作的基本思路为将耗时的操作放到非UI线程执行.常用的是AsyncTask,Handler,Thread,Executors等.

关于放在非UI线程处理的思路大概有这样几种,一种是每次耗时操作启动一个线程,代价比较大,另一种是将所有的一部分放入队列,有一个或者几个线程去执行,例如HandlerThread和AsyncTask.

AsyncTask使用起来比较轻量,但是自身也存在一些问题.主要表现在:

  1. cancel方法实现不是很好.如果你调用了AsyncTask的cancel(false)方法,doInBackground()仍然会执行到方法结束,只是不会去调用onPostExecute()方法,但是实际上也是让程序执行了没有意义的操作.如果调用cancel(true),mayInterruptIfRunning设置为true,会使任务尽早结束,但是如果doInBackground()有不可被打断的方法,就会失效,比如BitmapFactory.decodeStream()操作.
  2. 内存泄露,在Activity中使用非静态匿名内部类AsyncTask类,由于Java内部类的特点,内部类持有外部类引用,而由于AsyncTask生命周期可能比Activity的长,当Activity销毁时,AsyncTask还在执行,由于AsyncTask持有Activity的引用,导致Activity对象无法回收,进而产生内存泄露.
  3. 结果丢失,当屏幕旋转等造成Activity重新创建时AsyncTask数据丢失的问题.当Actviity销毁并创建新的收,还在运行的AsyncTask会持有一个Activity的非法引用,即之前Activity的实例,导致onPostExecute()方法无效.
  4. 串行,并行多版本不一致.1.6之前为串行,1.6-2.3为并行,3.0之后又改为串行,但是可以通过executeOnExecutor()实现并行处理.

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