一:简介:
采用更为常见的Xfermode渲染模式方案来实现圆形、圆角和椭圆样式的ImageView,同样本实例也是直接继承ImageView,
这样可以省很多事情,比如测量步骤,以及不需要自己去写设置图片的方法,本文使用Xfermode模式中的DST_IN模式来实现要达到的效果,当然大家也可以采用其他的模式,比如SRC_IN等都可以实现该效果。
(照例完整源代码在文章的最后给出下载地址哈)
二:效果图:
三、Xfermode渲染模式简介:
xfermode影响在Canvas已经有的图像上绘制新的颜色的方式
* 正常的情况下,在图像上绘制新的形状,如果新的Paint不是透明的,那么会遮挡下面的颜色.
* 如果新的Paint是透明的,那么会被染成下面的颜色
下面的Xfermode子类可以改变这种行为:
AvoidXfermode 指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。
PixelXorXfermode 当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素XOR操作。
PorterDuffXfermode 这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。
这里不得不提到那个经典的图:
上面的16种模式的说明如下:
从上面我们可以看到PorterDuff.Mode为枚举类,一共有16个枚举值:
1.PorterDuff.Mode.CLEAR
所绘制不会提交到画布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC
显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST
显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER
正常绘制显示,上下层绘制叠盖。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER
上下层都显示。下层居上显示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN
取两层绘制交集。显示上层。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN
取两层绘制交集。显示下层。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT
取上层绘制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT
取下层绘制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP
取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR
异或:去除两图层交集部分
13.PorterDuff.Mode.DARKEN
取两图层全部区域,交集部分颜色加深
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN
取两图层全部,点亮交集部分颜色
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY
取两图层交集部分叠加后颜色
16.PorterDuff.Mode.SCREEN
取两图层全部区域,交集部分变为透明色
四、自定义圆形、圆角和椭圆的ImageView的实现
import java.lang.ref.WeakReference;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Xfermode;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;
public class CustomImageView extends ImageView {
public final static int TYPE_CIRCLE = 0;
public final static int TYPE_ROUND = 1;
public final static int TYPE_OVAL = 2;
private int mType;
private int mRoundBorderRadius;
private Paint mPaint;
private Bitmap mMaskBitmap;
private WeakReference mBufferBitmap;
private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN);
public CustomImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
mPaint = new Paint();
}
public CustomImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
this(context, attrs, defStyleAttr, 0);
}
public CustomImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CustomImageView(Context context) {
this(context, null);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//如果类型是圆形,则强制设置view的宽高一致,取宽高的较小值
if (mType == TYPE_CIRCLE) {
int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
setMeasuredDimension(width, width);
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// super.onDraw(canvas);
Bitmap bmp = (mBufferBitmap == null ? null : mBufferBitmap.get());
if (bmp == null || bmp.isRecycled()) {
//获取drawable
Drawable drawable = getDrawable();
//获取drawable的宽高
int dwidth = drawable.getIntrinsicWidth();
int dheight = drawable.getIntrinsicHeight();
Log.v("czm", "dwidth=" + dwidth + ",width=" + getWidth());
if (null != drawable) {
bmp = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Config.ARGB_8888);
float scale = 1.0f;
//创建画布
Canvas drawCanvas = new Canvas(bmp);
//按照bitmap的宽高,以及view的宽高,计算缩放比例;因为设置的src宽高
//比例可能和imageview的宽高比例不同,这里我们不希望图片失真;
if (mType == TYPE_CIRCLE) {//如果是圆形
scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dwidth, dheight);
} else if (mType == TYPE_ROUND || mType == TYPE_OVAL) {//如果是圆角矩形或椭圆
// 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;
//缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;
scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dwidth, getHeight() * 1.0f / dheight);
}
Log.v("czm", "scale=" + scale);
//根据缩放比例,设置bounds,即相当于做缩放图片
drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dwidth), (int) (scale * dheight));
drawable.draw(drawCanvas);
//获取bitmap,即圆形、圆角或椭圆的bitmap
if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled()) {
mMaskBitmap = getDrawBitmap();
}
//为paint设置Xfermode 渲染模式
mPaint.reset();
mPaint.setFilterBitmap(false);
mPaint.setXfermode(mXfermode);
//绘制不同形状
drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);
mPaint.setXfermode(null);
//将准备好的bitmap绘制出来
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
//bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存
mBufferBitmap = new WeakReference(bmp);
}
} else {
//如果缓存还存在的情况
mPaint.setXfermode(null);
canvas.drawBitmap(bmp, 0.0f, 0.0f, mPaint);
return;
}
}
@Override
public void invalidate() {
super.invalidate();
mBufferBitmap = null;
if (mMaskBitmap != null) {
mMaskBitmap.recycle();
mMaskBitmap = null;
}
super.invalidate();
}
private Bitmap getDrawBitmap() {
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.BLACK);
if (mType == TYPE_CIRCLE) {//绘制圆形
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2, paint);
} else if (mType == TYPE_ROUND) {//绘制圆角矩形
canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), mRoundBorderRadius, mRoundBorderRadius, paint);
} else if (mType == TYPE_OVAL) {
//绘制椭圆
canvas.drawOval(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), mPaint);
}
return bitmap;
}
}