就是正在运行,动态获取这个类的所有信息。
1,反编译:.class–>.java
2.通过反射机制访问java对象的属性,方法,构造方法等;
Jdbc 加载驱动-----
Spring IOC
框架
//第一种方式:
Classc1 = Class.forName("Employee");
//第二种方式:
//java中每个类型都有class 属性.
Classc2 = Employee.class;
//第三种方式:
//java语言中任何一个java对象都有getClass 方法
Employee e = new Employee();
Classc3 = e.getClass(); //c3是运行时类 (e的运行时类是Employee)
Class<?> forName = Class.forName("com.it.entity.User");
// 创建此Class 对象所表示的类的一个新实例 调用了User的无参数构造方法.
Object newInstance = forName.newInstance();
//实例化有参构造函数
Class<?> forName = Class.forName("com.it.entity.User");
Constructor<?> constructor = forName.getConstructor(String.class, String.class);
User newInstance = (User) constructor.newInstance("123", "123");
getDeclaredMethods [] 获取该类的所有方法
getReturnType() 获取该类的返回值
getParameterTypes() 获取传入参数
getDeclaredFields() 获取该类的所有字段
setAccessible 允许访问私有成员(可用于反射攻击单例模式)
// 为user对象私有属性赋值
Class<?> classUser = Class.forName("com.itmayiedu.entity.User");
// 获取到当前的所有属性
Field[] fields = classUser.getDeclaredFields();
for (Field field : fields) {
System.out.println(field.getName());
}
// 获取当前所有的方法
Method[] declaredMethods = classUser.getDeclaredMethods();
for (Method method : declaredMethods) {
System.out.println(method.getName());
}
// 初始化对象
User user = (User) classUser.newInstance();
Field declaredField = classUser.getDeclaredField("id");
// 标记为true 允许反射赋值
declaredField.setAccessible(true);
declaredField.set(user, "20");
System.out.println("使用反射机制给id赋值为:"+user.getId());
public class DemoJDBC {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 加载驱动类
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
// 通过DriverManager获取数据库连接
String url = "jdbc:mysql://192.168.1.150/test";
String user = "teamtalk";
String password = "123456";
Connection connection = (Connection) DriverManager.getConnection(url, user, password);
PreparedStatement statement = (PreparedStatement) connection.prepareStatement("insert persion (name, age) value (?, ?)");
statement.setString(1, "hdu");
statement.setInt(2, 21);
statement.executeUpdate();
ResultSet resultSet = statement.executeQuery("select * from persion");
// 操作ResultSet结果集
while (resultSet.next()) {
// 第一种获取字段方式
System.out.println(resultSet.getString(1) + " " +
resultSet.getString(2) + " " + resultSet.getString(3));
}
// 关闭数据库连接
resultSet.close();
statement.close();
connection.close();
}
}
将构造函数为私有化
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
开闭原则就是说 对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP) 面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。 里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
原则是 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该全局访问点
优点:
缺点:
//饿汉式
public class SingletonDemo01 {
// 类初始化时,会立即加载该对象,线程天生安全,调用效率高
private static SingletonDemo01 singletonDemo01 = new SingletonDemo01();
private SingletonDemo01() {
System.out.println("SingletonDemo01初始化");
}
public static SingletonDemo01 getInstance() {
System.out.println("getInstance");
return singletonDemo01;
}
public static void main(String[] args) {
SingletonDemo01 s1 = SingletonDemo01.getInstance();
SingletonDemo01 s2 = SingletonDemo01.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
//懒汉式
public class SingletonDemo02 {
//类初始化时,不会初始化该对象,真正需要使用的时候才会创建该对象。
private static SingletonDemo02 singletonDemo02;
private SingletonDemo02() {
}
public synchronized static SingletonDemo02 getInstance() {
if (singletonDemo02 == null) {
singletonDemo02 = new SingletonDemo02();
}
return singletonDemo02;
}
public static void main(String[] args) {
SingletonDemo02 s1 = SingletonDemo02.getInstance();
SingletonDemo02 s2 = SingletonDemo02.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
// 静态内部类方式
public class SingletonDemo03 {
private SingletonDemo03() {
System.out.println("初始化..");
}
public static class SingletonClassInstance {
private static final SingletonDemo03 singletonDemo03 = new SingletonDemo03();
}
// 方法没有同步
public static SingletonDemo03 getInstance() {
System.out.println("getInstance");
return SingletonClassInstance.singletonDemo03;
}
public static void main(String[] args) {
SingletonDemo03 s1 = SingletonDemo03.getInstance();
SingletonDemo03 s2 = SingletonDemo03.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
优势:兼顾了懒汉模式的内存优化(使用时才初始化)以及饿汉模式的安全性(不会被反射入侵)。
劣势:需要两个类去做到这一点,虽然不会创建静态内部类的对象,但是其 Class 对象还是会被创建,而且是属于永久带的对象。
枚举本身是单例的,一般用于项目中定义常量。
enum UserEnum {
HTTP_200(200, "请求成功"),HTTP_500(500,"请求失败");
private Integer code;
private String name;
UserEnum(Integer code, String name) {
this.code = code;
this.name = name;
}
public Integer getCode() {
return code;
}
public void setCode(Integer code) {
this.code = code;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public class TestEnum {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(UserEnum.HTTP_500.getCode());
}
}
使用枚举实现单例模式
优点:实现简单、枚举本身就是单例,由jvm从根本上提供保障!避免
//使用枚举实现单例模式 优点:实现简单、枚举本身就是单例,由jvm从根本上提供保障!避免通过反射和反序列化的漏洞 缺点没有延迟加载
public class User {
public static User getInstance() {
return SingletonDemo04.INSTANCE.getInstance();
}
private static enum SingletonDemo04 {
INSTANCE;
// 枚举元素为单例
private User user;
private SingletonDemo04() {
System.out.println("SingletonDemo04");
user = new User();
}
public User getInstance() {
return user;
}
}
public static void main(String[] args) {
User u1 = User.getInstance();
User u2 = User.getInstance();
System.out.println(u1 == u2);
}
}
public class SingletonDemo04 {
private SingletonDemo04 singletonDemo04;
private SingletonDemo04() {
}
public SingletonDemo04 getInstance() {
if (singletonDemo04 == null) {
synchronized (this) {
if (singletonDemo04 == null) {
singletonDemo04 = new SingletonDemo04();
}
}
}
return singletonDemo04;
}
}
在构造函数中,只能允许初始化化一次即可。
private static boolean flag = false;
private SingletonDemo04() {
if (flag == false) {
flag = !flag;
} else {
throw new RuntimeException("单例模式被侵犯!");
}
}
public static void main(String[] args) {
}
如果不需要延迟加载单例,可以使用枚举或者饿汉式,相对来说 枚举性好于饿汉式。
如果需要延迟加载,可以使用静态内部类或者懒韩式,相对来说 静态内部类好于懒韩式。
(推荐选择:延迟加载选择静态内部类; 不延迟加载选择枚举单例模式)
实现了创建者和调用者分离.
工厂模式分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式
简单工厂模式相当于是一个工厂中有各种产品,创建在一个类中,客户无需知道具体产品的名称,只需要知道产品类所对应的参数即可。但是工厂的职责过重,而且当类型过多时不利于系统的扩展维护。
public interface Car {
public void run();
}
public class AoDi implements Car {
public void run() {
System.out.println("我是奥迪汽车..");
}
}
public class JiLi implements Car {
public void run() {
System.out.println("我是吉利汽车...");
}
}
public class CarFactory {
public static Car createCar(String name) {
if (StringUtils.isEmpty(name)) {
return null;
}
if(name.equals("奥迪")){
return new AoDi();
}
if(name.equals("吉利")){
return new JiLi();
}
return null;
}
}
public class Client01 {
public static void main(String[] args) {
Car aodi =CarFactory.createCar("奥迪");
Car jili =CarFactory.createCar("吉利");
aodi.run();
jili.run();
}
}
单工厂的优点/缺点
优点: 简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点: 很明显工厂类集中了所有实例的创建逻辑,容易违反GRASPR的高内聚的责任分配原则.
工厂方法模式Factory Method,又称多态性工厂模式。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。该核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
public interface Car {
public void run();
}
public class AoDi implements Car {
public void run() {
System.out.println("我是奥迪汽车..");
}
}
public class JiLi implements Car {
public void run() {
System.out.println("我是吉利汽车...");
}
}
public class JiLiFactory implements CarFactory {
public Car createCar() {
return new JiLi();
}
}
public class AoDiFactory implements CarFactory {
public Car createCar() {
return new AoDi();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car aodi = new AoDiFactory().createCar();
Car jili = new JiLiFactory().createCar();
aodi.run();
jili.run();
}
}
抽象工厂简单地说是工厂的工厂,抽象工厂可以创建具体工厂,由具体工厂来产生具体产品。
//发动机
public interface Engine {
void run();
void start();
}
class EngineA implements Engine {
public void run() {
System.out.println("转的快!");
}
public void start() {
System.out.println("启动快,自动档");
}
}
class EngineB implements Engine {
public void run() {
System.out.println("转的慢!");
}
public void start() {
System.out.println("启动快,手动档");
}
}
//座椅
public interface Chair {
void run();
}
class ChairA implements Chair{
public void run() {
System.out.println("可以自动加热!");
}
}
class ChairB implements Chair{
public void run() {
System.out.println("不能加热!");
}
}
public interface CarFactory {
// 创建发动机
Engine createEngine();
// 创建座椅
Chair createChair();
}
public class JiLiFactory implements CarFactory {
public Engine createEngine() {
return new EngineA();
}
public Chair createChair() {
return new ChairA();
}
}
public class Client002 {
public static void main(String[] args) {
CarFactory carFactory=new JiLiFactory();
Engine engine=carFactory.createEngine();
engine.run();
engine.start();
}
}
简单工厂 : 用来生产同一等级结构中的任意产品。(不支持拓展增加产品)
工厂方法 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持拓展增加产品)
抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(不支持拓展增加产品;支持增加产品族)
通过代理控制对象的访问,可以详细访问某个对象的方法,在这个方法调用处理,或调用后处理。既(AOP微实现) ,AOP核心技术面向切面编程。
SpringAOP、事物原理、日志打印、权限控制、远程调用、安全代理 可以隐蔽真实角色
静态代理(静态定义代理类)
动态代理(动态生成代理类)
由程序员创建或工具生成代理类的源码,再编译代理类。所谓静态也就是在程序运行前就已经存在代理类的字节码文件,代理类和委托类的关系在运行前就确定了。
public interface IUserDao {
void save();
}
public class UserDao implements IUserDao {
public void save() {
System.out.println("已经保存数据...");
}
}
//代理类
public class UserDaoProxy implements IUserDao {
private IUserDao target;
public UserDaoProxy(IUserDao iuserDao) {
this.target = iuserDao;
}
public void save() {
System.out.println("开启事物...");
target.save();
System.out.println("关闭事物...");
}
}
缺点:jdk动态代理,必须是面向接口,目标业务类必须实现接口
// 每次生成动态代理类对象时,实现了InvocationHandler接口的调用处理器对象
public class InvocationHandlerImpl implements InvocationHandler {
private Object target;// 这其实业务实现类对象,用来调用具体的业务方法
// 通过构造函数传入目标对象
public InvocationHandlerImpl(Object target) {
this.target = target;
}
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
Object result = null;
System.out.println("调用开始处理");
result = method.invoke(target, args);
System.out.println("调用结束处理");
return result;
}
public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException, SecurityException, InstantiationException,
IllegalAccessException, IllegalArgumentException, InvocationTargetException {
// 被代理对象
IUserDao userDao = new UserDao();
InvocationHandlerImpl invocationHandlerImpl = new InvocationHandlerImpl(userDao);
ClassLoader loader = userDao.getClass().getClassLoader();
Class<?>[] interfaces = userDao.getClass().getInterfaces();
// 主要装载器、一组接口及调用处理动态代理实例
IUserDao newProxyInstance = (IUserDao) Proxy.newProxyInstance(loader, interfaces, invocationHandlerImpl);
newProxyInstance.save();
}
}
**原理:**利用asm开源包,对代理对象类的class文件加载进来,通过修改其字节码生成子类来处理。
使用cglib[Code Generation Library]实现动态代理,并不要求委托类必须实现接口,底层采用asm字节码生成框架生成代理类的字节码.
public class CglibProxy implements MethodInterceptor {
private Object targetObject;
// 这里的目标类型为Object,则可以接受任意一种参数作为被代理类,实现了动态代理
public Object getInstance(Object target) {
// 设置需要创建子类的类
this.targetObject = target;
Enhancer enhancer = new Enhancer();
enhancer.setSuperclass(target.getClass());
enhancer.setCallback(this);
return enhancer.create();
}
public Object intercept(Object obj, Method method, Object[] args, MethodProxy proxy) throws Throwable {
System.out.println("开启事物");
Object result = proxy.invoke(targetObject, args);
System.out.println("关闭事物");
// 返回代理对象
return result;
}
public static void main(String[] args) {
CglibProxy cglibProxy = new CglibProxy();
UserDao userDao = (UserDao) cglibProxy.getInstance(new UserDao());
userDao.save();
}
}
java动态代理是利用反射机制生成一个实现代理接口的匿名类,在调用具体方法前调用InvokeHandler来处理。
cglib动态代理是利用asm开源包,对代理对象类的class文件加载进来,通过修改其字节码生成子类来处理。
Spring中。
建造者模式: 是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。
建造者模式通常包括下面几个角色:
使用场景:
与工厂模式的区别是: 建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
这里以游戏开发中人物的构造过程为例。在游戏中创建一个形象时,需要对每个部位进行创建。简化而言,需要创建头部,身体和四肢。
建立一个人物对象Person
public class Person {
private String head;
private String body;
private String foot;
public String getHead() {
return head;
}
public void setHead(String head) {
this.head = head;
}
public String getBody() {
return body;
}
public void setBody(String body) {
this.body = body;
}
public String getFoot() {
return foot;
}
public void setFoot(String foot) {
this.foot = foot;
}
}
Builder(给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建)
public interface PersonBuilder {
void builderHead();
void builderBody();
void builderFoot();
Person BuilderPersion(); //组装
}
ConcreteBuilder(实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例)
public class ManBuilder implements PersonBuilder {
private Person person;
public ManBuilder() {
person = new Person();//创建一个Person实例,用于调用set方法
}
public void builderHead() {
person.setHead("建造者头部分");
}
public void builderBody() {
person.setBody("建造者身体部分");
}
public void builderFoot() {
person.setFoot("建造者头四肢部分");
}
public Person BuilderPersion() {
return person;
}
}
Director(调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建)
public class PersonDirector {
public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {
pb.builderHead();
pb.builderBody();
pb.builderFoot();
return pb.BuilderPersion();
}
public static void main(String[] args) {
PersonDirector pb = new PersonDirector();
Person person = pb.constructPerson(new ManBuilder());
System.out.println(person.getHead());
System.out.println(person.getBody());
System.out.println(person.getFoot());
}
}
模板方法模式: 定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的
重复代码全部在父类里面,不同业务的,抽取给子类进行实现。抽取过程—抽象方法。
某些特定步骤。
核心: 处理某个流程的代码已经都具备,但是其中某个节点的代码暂时不能确定。因此,我们采用工厂方法模式,将这个节点的代码实现转移给
子类完成。即:处理步骤在父类中定义好,具体的实现延迟到子类中定义。
说白了,就是将一些相同操作的代码,封装成一个算法的骨架。核心的部分留在子类中操作,在父类中只把那些骨架做好。
例如:
1.去银行办业务,银行给我们提供了一个模板就是:先取号,排对,办理业务(核心部分我们子类完成),给客服人员评分,完毕。
这里办理业务是属于子类来完成的,其他的取号,排队,评分则是一个模板。
2.去餐厅吃饭,餐厅给提供的一套模板就是:先点餐,等待,吃饭(核心部分我们子类完成),买单
这里吃饭是属于子类来完成的,其他的点餐,买单则是餐厅提供给我们客户的一个模板。
//模板方法
public abstract class BankTemplateMethod {
// 1.取号排队
public void takeNumber() {
System.out.println("取号排队。。");
}
// 2.每个子类不同的业务实现,由各自子类实现.
abstract void transact();
// 3.评价
public void evaluate() {
System.out.println("反馈评价..");
}
public void process(){
takeNumber();
transact();
evaluate();
}
}
public class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
@Override
void transact() {
System.out.println("我要取款");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
BankTemplateMethod bankTemplate=new DrawMoney();
bankTemplate.process();
}
}
匿名内部类方式
BankTemplateMethod bankTemplateMethod=new BankTemplateMethod() {
@Override
void transact() {
System.out.println("我要存钱.");
}
};
bankTemplateMethod.process();
实现一些操作时,整体步骤很固定,但是呢。就是其中一小部分容易变,这时候可以使用模板方法模式,将容易变的部分抽象出来,供子类实现。
数据库访问的封装、Junit单元测试、servlet中关于doGet/doPost方法的调用、Hibernate中模板程序、spring中JDBCTemplate,HibernateTemplate等等
在设计模式中,适配器模式(英语:adapter pattern) 有时候也称包装样式或者包装(wrapper)。将一个类的接口转接成用户所期待的。一个适配使得因接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。
适配器分为,类适配器、对象适配、接口适配方式
类适配器方式采用继承方式,对象适配方式使用构造函数传递
适配器案例
我们就拿日本电饭煲的例子进行说明,日本电饭煲电源接口标准是110V电压,而中国标准电压接口是220V,所以要想在中国用日本电饭煲,需要一个电源转换器。
定义日本和中国两种接口及其实现
日本220V电源接口
//日本110V 电源接口
public interface JP110VInterface {
public void connect();
}
110V电源接口实现
public class JP110VInterfaceImpl implements JP110VInterface {
@Override
public void connect() {
System.out.println("日本110V,接通电源,开始工作..");
}
}
定义中国220V电源接口和实现
public interface CN220VInterface {
public void connect();
}
public class CN220VInterfaceImpl implements CN220VInterface {
@Override
public void connect() {
System.out.println("中国220V,接通电源,开始工作");
}
}
定义一个110V电饭煲
public class ElectricCooker {
private JP110VInterface jp110VInterface;//日本电饭煲
ElectricCooker(JP110VInterface jp110VInterface){
this.jp110VInterface=jp110VInterface;
}
public void cook(){
jp110VInterface.connect();
System.out.println("开始做饭了..");
}
}
定义一个电压适配器
public class PowerAdaptor implements JP110VInterface {
private CN220VInterface cn220VInterface;
public PowerAdaptor(CN220VInterface cn220VInterface) {
this.cn220VInterface = cn220VInterface;
}
@Override
public void connect() {
cn220VInterface.connect();
}
}
测试开始运行
public class AdaptorTest {
public static void main(String[] args) {
CN220VInterface cn220VInterface = new CN220VInterfaceImpl();
PowerAdaptor powerAdaptor = new PowerAdaptor(cn220VInterface);
// 电饭煲
ElectricCooker cooker = new ElectricCooker(powerAdaptor);
cooker.cook();//使用了适配器,在220V的环境可以工作了。
}
}
我们根据上面的适配器的特点的介绍中,我们来分析下适配器模式的几类比较适用的使用场景:
OutputStreamWriter:是Writer的子类,将输出的字符流变为字节流,即:将一个字符流的输出对象变为字节流的输出对象。
InputStreamReader:是Reader的子类,将输入的字节流变为字符流,即:将一个字节流的输入对象变为字符流的输入对象。
SpringMVC 适配器
外观模式(Facade Pattern)门面模式,隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
用户注册完之后,需要调用阿里短信接口、邮件接口、微信推送接口。
public interface EamilSmsService {
public void sendSms();
}
public class EamilSmsServiceImpl implements EamilSmsService{
public void sendSms() {
System.out.println("发送邮件消息");
}
}
//微信消息推送
public interface WeiXinSmsService {
public void sendSms();
}
public class EamilSmsServiceImpl implements EamilSmsService{
@Override
public void sendSms() {
System.out.println("发送邮件消息");
}
}
//阿里短信消息
public interface AliSmsService {
public void sendSms();
}
public class AliSmsServiceImpl implements AliSmsService {
@Override
public void sendSms() {
System.out.println("支付宝发送消息...");
}
}
//门面类
public class Computer {
AliSmsService aliSmsService;
EamilSmsService eamilSmsService;
WeiXinSmsService weiXinSmsService;
public Computer() {
aliSmsService = new AliSmsServiceImpl();
eamilSmsService = new EamilSmsServiceImpl();
weiXinSmsService = new WeiXinSmsServiceImpl();
}
public void sendMsg() {
aliSmsService.sendSms();
eamilSmsService.sendSms();
weiXinSmsService.sendSms();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// AliSmsService aliSmsService= new AliSmsServiceImpl();
// EamilSmsService eamilSmsService= new EamilSmsServiceImpl();
// WeiXinSmsService weiXinSmsService= new WeiXinSmsServiceImpl();
// aliSmsService.sendSms();
// eamilSmsService.sendSms();
// weiXinSmsService.sendSms();
new Computer().sendMsg();
}
}
克隆(clone)
原型模式是一个创建型的模式。原型二字表明了改模式应该有一个样板实例,用户从这个样板对象中复制一个内部属性一致的对象,这个过程也就是我们称的 “克隆” 。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。原型模式多用于创建复杂的或者构造耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可使程序运行更高效。
原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件:
1. 实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,只有实现了这个接口的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupportedException异常。
2. 重写Object类中的clone方法。Java中,所有类的父类都是Object类,Object类中有一个clone方法,作用是返回对象的一个拷贝,但是其作用域protected类型的,一般的类无法调用,因此Prototype类需要将clone方法的作用域修改为public类型。
浅拷贝、深拷贝
浅复制 —-只是拷贝了基本类型的数据,而引用类型数据,复制后也是会发生引用,我们把这种拷贝叫做“(浅复制)浅拷贝”,换句话说,浅复制仅仅是指向被复制的内存地址,如果原地址中对象被改变了,那么浅复制出来的对象也会相应改变。
深复制 —-在计算机中开辟了一块新的内存地址用于存放复制的对象。
/*
* 书本类型,扮演的是ConcretePrototype角色,而Cloneable扮演Prototype角色
*/
public class Book implements Cloneable {
private String title;// 标题
private ArrayList<String> image = new ArrayList<String>();// 图片名列表
public Book() {
super();
}
/**
* 重写拷贝方法
*/
@Override
protected Book clone() {
try {
Book book = (Book) super.clone();//
book.image=(ArrayList<String>)this.image.clone();//深复制
return book;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
public ArrayList<String> getImage() {
return image;
}
public void addImage(String img) {
this.image.add(img);
}
public String getTitle() {
return title;
}
public void setTitle(String title) {
this.title = title;
}
/**
* 打印内容
*/
public void showBook() {
System.out.println("----------------------Start----------------------");
System.out.println("title:" + title);
for (String img : image) {
System.out.println("image name:" + img);
}
System.out.println("----------------------End----------------------");
}
}
//客户端代码
public class Client02 {
public static void main(String[] args) {
Book book1 = new Book();
book1.setTitle("书1");
book1.addImage("图1");
book1.showBook();
//以原型方式拷貝一份
Book book2 = book1.clone();
book2.showBook();
book2.setTitle("书2");
book2.addImage("圖2");
book2.showBook();
//再次还原打印书本
book1.showBook();
}
}
装饰器模式,也成为包装模式,顾名思义,就是对已经存在的某些类进行装饰,以此来扩展一些功能。
Component为统一接口,也是装饰类和被装饰类的基本类型。
ConcreteComponent为具体实现类,也是被装饰类,他本身是个具有一些功能的完整的类。
Decorator是装饰类,实现了Component接口的同时还在内部维护了一个ConcreteComponent的实例,并可以通过构造函数初始化。而Decorator本身,通常采用默认实现,他的存在仅仅是一个声明:我要生产出一些用于装饰的子类了。而其子类才是赋有具体装饰效果的装饰产品类。
ConcreteDecorator是具体的装饰产品类,每一种装饰产品都具有特定的装饰效果。可以通过构造器声明装饰哪种类型的ConcreteComponent,从而对其进行装饰。
//房屋基础接口
public interface House {
void run();
}
//房屋装饰类
public class HouseDecorate implements House {
private House house;
public HouseDecorate(House house){
this.house=house;
}
@Override
public void run() {
house.run();
}
}
public class HouseDecorateImpl extends HouseDecorate {
public HouseDecorateImpl(House house) {
super(house);
}
@Override
public void run() {
super.run();
System.out.println("贴上墙纸..");
}
}
客户端调用
public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
HouseImpl houseImpl = new HouseImpl();
houseImpl.run();
System.out.println("###新增贴上墙纸..###");
HouseDecorate houseDecorate = new HouseDecorateImpl(houseImpl);
houseDecorate.run();
}
}
装饰器模式关注于在一个对象上动态的添加方法,然而代理模式关注于控制对对象的访问。换句话 说,用代理模式,代理类(proxy class)可以对它的客户隐藏一个对象的具体信息。因此,当使用代理模式的时候,我们常常在一个代理类中创建一个对象的实例。并且,当我们使用装饰器模式的时候,我们通常的做法是将原始对象作为一个参数传给装饰者的构造器。
装饰者模式实现增强的叠加,而代理模式仅仅是对一个方法的增强。
在IO中,具体构件角色是节点流,装饰角色是过滤流。
FilterInputStream和FilterOutputStream是装饰角色,而其他派生自它们的类则是具体装饰角色。
DataoutputStream out=new DataoutputStream(new FileoutputStream());
这就是 装饰者模式,DataoutputStream是装饰者子类,FileoutputStream是实现接口的子类。
这里不会调用到装饰者类–FilteroutputStream,只是作为继承的另一种方案,对客户端来说是透明的,是为了功能的扩张.
定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
策略模式由三种角色组成
策略接口、不同策略的实现、策略执行容器
策略模式的用意是针对一组算法或逻辑,将每一个算法或逻辑封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们之间可以相互替换。策略模式使得算法或逻辑可以在不影响到客户端的情况下发生变化。说到策略模式就不得不提及OCP(Open Closed Principle) 开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。策略模式的出现很好地诠释了开闭原则,有效地减少了分支语句。
此代码通过模拟不同会员购物车打折力度不同分为三种策略,初级会员,中级会员,高级会员。
//策略模式 定义抽象方法 所有支持公共接口
abstract class Strategy {
// 算法方法
abstract void algorithmInterface();
}
class StrategyA extends Strategy {
@Override
void algorithmInterface() {
System.out.println("算法A");
}
}
class StrategyB extends Strategy {
@Override
void algorithmInterface() {
System.out.println("算法B");
}
}
class StrategyC extends Strategy {
@Override
void algorithmInterface() {
System.out.println("算法C");
}
}
// 使用上下文维护算法策略
class Context {
Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void algorithmInterface() {
strategy.algorithmInterface();
}
}
class ClientTestStrategy {
public static void main(String[] args) {
Context context;
context = new Context(new StrategyA());
context.algorithmInterface();
context = new Context(new StrategyB());
context.algorithmInterface();
context = new Context(new StrategyC());
context.algorithmInterface();
}
}
观察者模式(Observer),是一种行为性模型,行为型模式关注的是系统中对象之间的相互交互,解决系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责。相比来说,创建型模式关注对象的创建过程,结构型模式关注对象和类的组合关系。
观察者模式主要用于1对N的通知。当一个对象的状态变化时,他需要及时告知一系列对象,令他们做出相应。
实现有两种方式:
推: 每次都会把通知以广播的方式发送给所有观察者,所有的观察者只能被动接收。
拉: 观察者只要知道有情况即可,至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定。
//观察者的接口,用来存放观察者共有方法
public interface Observer {
// 观察者方法
void update(String msg);
}
public class ObserverImpl{
private String msg;
//get/set ....
public void update(String msg){
this.msg = msg;
}
}
//观察对象的父类
public abstract class Subjecct {
//观察者的存储集合
private List<Observer> list = new ArrayList<>();
// 注册观察者方法
public void registerObserver(Observer obs) {
list.add(obs);
}
// 删除观察者方法
public void removeObserver(Observer obs) {
list.remove(obs);
this.notifyAllObserver();
}
// 通知所有的观察者更新
public void notifyAllObserver();
}
//具体观察者对象的实现
public class RealObserver extends Subjecct {
//被观察对象的属性
private String msg;
public String getMsg(){
return msg;
}
public void setState(String msg){
this.msg=msg;
//主题对象(目标对象)值发生改变
this.notifyAllObserver();
}
public void notifyAllObserver(){
for (Observer observer : list) {
observer.update(msg);
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 目标对象
RealObserver subject = new RealObserver();
// 创建多个观察者
ObserverA obs1 = new ObserverA();
ObserverA obs2 = new ObserverA();
ObserverA obs3 = new ObserverA();
// 注册到观察队列中
subject.registerObserver(obs1);
subject.registerObserver(obs2);
subject.registerObserver(obs3);
// 改变msg
subject.setMsg("被观察对象消息 - 1.0");
System.out.println(obs1.getMyMsg());
System.out.println(obs2.getMyMsg());
System.out.println(obs3.getMyMsg());
// 改变msg
subject.setMsg("被观察对象消息 - 2.0");
System.out.println(obs1.getMyMsg());
System.out.println(obs2.getMyMsg());
System.out.println(obs3.getMyMsg());
}
}
关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。
事件多级触发场景。
跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。