Java基础系列七之集合的综合应用Poker


模拟斗地主的洗牌和发牌

 思路:
  1)创建一个牌盒(容器:集合)
ArrayList
  2)装牌
  定义花色数组和点数数组(A,K)
  红桃A
  黑桃A
  梅花A
  方片A
  ....
  3)洗牌
  Collections中的随机置换的功能
 
  4)发牌
  遍历集合(获取集合中的具体的牌)
  需要判断:选择结构语句
  1--->A 2--->B 3----C
  4---A .................
 
  斗地主三个玩
  发个三个人----->三个人分别ArrayList
  如果当前牌 % 3 ==0/1/2 
 
  5)看牌 

  三个人看牌:将看牌封装成一个功能(独立的 代码块)

代码示例

package Poker;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class Poker {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 创建牌盒
		ArrayList arrayList = new ArrayList();
		// 装牌
		String[] colors = { "♥", "♠", "♣", "♦" };
		String[] numbers = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" };
		for (String color : colors) {
			for (String number : numbers) {
				String poker = color.concat(number);// ♥A ♥2 ♥3 ♥4 ♥5...
				arrayList.add(poker);
			}
		}
		arrayList.add("大王");
		arrayList.add("小王");
		// 洗牌
		Collections.shuffle(arrayList);
		// 发牌
		ArrayList player1 = new ArrayList();
		ArrayList player2 = new ArrayList();
		ArrayList player3 = new ArrayList();
		ArrayList diPai = new ArrayList();
		for (int i = 0; i < arrayList.size(); i++) {// arrayList.size()==54
			if (i % 3 == 0) {
				player1.add(arrayList.get(i));
			} else if (i % 3 == 1) {
				player2.add(arrayList.get(i));
			} else if (i % 3 == 2) {
				player3.add(arrayList.get(i)); // 添加牌
			} else if (i >= arrayList.size() - 3) {
				diPai.add(arrayList.get(i));
			}
		}
		lookPoker("玩家1", player1);
		lookPoker("玩家2", player2);
		lookPoker("玩家3", player3);
	}

	public static void lookPoker(String name, ArrayList array) {
		System.out.print(name + "的牌是:");
		for (String string : array) {
			System.out.print(string + "  ");
		}
		System.out.println();
	}
}

模拟斗地主的洗牌和发牌,发到每一个手上的牌是保证有序的.. 思考: 
  1)创建牌盒
  创建两个集合:HashMap,ArrayList 
  2)装牌 定义花色数组和点数数组 从0开始编号,将编号和编号对应的牌都存储到HashMap集合中,同时往ArrayList      单独存储编号
  3)洗牌洗的是编号 因为编号和牌是一一对应的,所以用编号代替牌
  4)发牌发的也是编号,为了保证牌有序,使用TreeSet集合接收

  5)看牌 封装功能

代码示例

package Poker;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

public class Poker2 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// HashMap集合存储编号和牌
		HashMap hm = new HashMap();
		// ArrayList集合存储编号
		ArrayList array = new ArrayList();
		// 装牌
		String[] colors = { "♥", "♠", "♣", "♦" };
		String[] numbers = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" };
		// 从0开始编号,将编号和编号对应的牌都存储到HashMap集合中,同时往ArrayList单独存储编号
		int index = 0;
		// 拼接
		for (String number : numbers) {// A
			for (String color : colors) {
				String poker = color.concat(number);// ♠A ♥A ♦A ♣A ♠B ♥B ♦B ♣B
				hm.put(index, poker);
				array.add(index);
				index++;
			}
		}
		// 装小王和大王
		hm.put(index, "小王");
		array.add(index);
		index++;
		hm.put(index, "大王");
		array.add(index);
		// 不能++了,角标越界
		Collections.shuffle(array);// 洗存储编号的集合
		// 发牌
		TreeSet player1 = new TreeSet();
		TreeSet player2 = new TreeSet();
		TreeSet player3 = new TreeSet();
		TreeSet diPai = new TreeSet();
		for (int x = 0; x < array.size(); x++) {
			// 获取到每一个元素
			if (x >= array.size() - 3) {
				diPai.add(array.get(x)); // array.get(x)获取的是编号 TreeSet里面存储的也是编号,对编号进行排序
			} else if (x % 3 == 0) {
				// 玩家1
				player1.add(array.get(x));
			} else if (x % 3 == 1) {
				// 玩家2
				player2.add(array.get(x));
			} else if (x % 3 == 2) {
				player3.add(array.get(x));
			}
		}
		lookPoker("玩家1", player1, hm); // hm为牌,顺序不变,用array里面的编号变代替牌盒变
		lookPoker("玩家2", player2, hm);
		lookPoker("玩家3", player3, hm);
		lookPoker("底牌", diPai, hm);
	}

	public static void lookPoker(String name, TreeSet ts, HashMap hm) {
		System.out.println(name + "的牌为:");
		for (Integer key : ts) {// 遍历玩家的牌
			String value = hm.get(key);// 通过编号找牌
			System.out.print(value + "  ");
		}
		System.out.println();
	}

}



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