阅读笔记:Real-time 3D Reconstruction in Dynamic Scenes using Point-based Fusion

Real-time 3D Reconstruction in Dynamic Scenes using Point-based Fusion

  • 摘要
  • 点表达
  • 数据融合
    • 数据一致性
    • 点的加权平均
    • 移除点
  • 动态估计

摘要

算法框架与kinectfusion一致,细节有变化:

  • 用了point-based represention
  • data association方法
  • 点的融合方法
  • 模型点移除
  • 动态目标估计
  • 目标分割方法

代码1

点表达

点不仅是位置信息,还有其他信息。这里半径用来做什么?
阅读笔记:Real-time 3D Reconstruction in Dynamic Scenes using Point-based Fusion_第1张图片
通过 c k c_k ck标识stable point 和 unstable point。

数据融合

数据一致性

根据下面准则筛选一致性点
阅读笔记:Real-time 3D Reconstruction in Dynamic Scenes using Point-based Fusion_第2张图片

点的加权平均

类似于kinectfusion中的方法
这里用到了一个假设:越接近光心精度越高,不确定度越小。用 α \alpha α来度量。
在这里插入图片描述
γ \gamma γ到相机中心的距离。 σ = 0.6 \sigma=0.6 σ=0.6经验值。
在这里插入图片描述
能够有更好的去噪效果。

移除点

阅读笔记:Real-time 3D Reconstruction in Dynamic Scenes using Point-based Fusion_第3张图片

动态估计

用到了ICP的失配点,用失配点做种子,对场景进行分割,分割出动态目标,单独融合。
分割方法比较简单,顶点和法线在阈值内,算对象点。


  1. https://github.com/victorprad/InfiniTAM ↩︎

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