第一次给501的同学们讲课,所以好好准备了一下。
本博客代码所用例题为SDUT OJ 图的存储专题的第一题 https://acm.sdut.edu.cn/onlinejudge2/index.php/Home/Contest/contestproblem/cid/2716/pid/3116
废话不多说,直接上目录
1、邻接矩阵
2、邻接表
3、链式前向星
4、C++中vector的邻接表实现(补充)
邻接矩阵的好处:
(1)直观、简单、好理解
(2)方便检查任意一对定点间是否存在边
(3)方便找任一顶点的所有“邻接点”(有边直接相连的顶点)
(4)方便计算任一顶点的度
对于无向图,邻接矩阵的第i行(或第i列)非零元素(或非∞元素)的个数正好是第i个顶点的度。
对于有向图,邻接矩阵的第i行(或第i列)非零元素(或非∞元素)的个数正好是第i个顶点的出度(或入度)。
邻接矩阵的局限性:时间复杂度O(n^2),空间复杂度O(n^2)
(1)浪费空间。对于稠密图还是很合算的。
但是对于稀疏图(点很多而边很少)有大量无效元素。
(2)浪费时间。要确定图中有多少条边,则必须按行、按列对每个元素进行检测,所花费的时间代价很大。
bb这么多,我们直接来以OJ此专题第一题为例
这题二维数组map不能用int,会爆内存,bool可以自己百度,简而言之就是用于逻辑判断,只有true和false两种情况。
bool类型在存储二值变量,或者说只有真假时,更具优势,因为只有0和1即false和true,省空间
(int型的0和1都是4字节,bool都是1字节)
#include
#include
#include
bool map[5001][5001];
int main()
{
int n,m;
int u,v;
int q;
while(~scanf("%d %d",&n,&m))
{
memset(map,false,sizeof(map));
while(m--)
{
scanf("%d %d",&u,&v);
map[u][v]=true;
}
scanf("%d",&q);
while(q--)
{
scanf("%d %d",&u,&v);
if(map[u][v])
{
printf("Yes\n");
}else
{
printf("No\n");
}
}
}
return 0;
}
在邻接表中,对图中每个顶点建立一个单链表,第i个单链表中的节点表示依附于顶点i的边(对有向图是以顶点i为尾的边)。每个单链表上附设一个表头节点。
邻接表的特点如下:
(1)邻接表表示不唯一。这是因为在每个顶点对应的单链表中,各边节点的链接次序可以是任意的,取决于建立邻接表的算法以及边的输入次序。
(2)对于有n个顶点和e条边的无向图,其邻接表有n个顶点节点和2e个边节点。显然,在总的边数小于n(n-1)/2的情况下,邻接表比邻接矩阵要节省空间。
(3)对于无向图,邻接表的顶点i对应的第i个链表的边节点数目正好是顶点i的度。
(4)对于有向图,邻接表的顶点i对应的第i个链表的边节点数目仅仅是顶点i的出度。其入度为邻接表中所有adjvex域值为i的边节点数目。
#include
#include
#include
struct node
{
int data;
struct node *next;
};
int main()
{
int n, u, j, i, v;
struct node *p, *a[5050];
while(~scanf("%d", &n))
{
for(i = 0; i < n; i++)
a[i] = NULL;
for(i = 0; i < n; i++)
{
for(j = 0; j < n; j++)
{
scanf("%d", &u); //审清题意
if(u == 1)
{
if(a[i] == NULL)
{
p = (struct node *)malloc(sizeof(struct node));
p -> data = j;
p -> next = NULL;
a[i] = p;
}
else
{
p = (struct node *)malloc(sizeof(struct node));
p -> next = a[i] -> next;
p -> data = j;
a[i] -> next = p;
}
}
}
}
int q;
scanf("%d", &q);
while(q--)
{
scanf("%d%d", &u, &v);
p = a[u];
int flag = 0;
while(p)
{
if(p -> data == v)
{
flag = 1;
break;
}
p = p -> next;
}
if(flag)
printf("Yes\n");
else
printf("No\n");
}
}
return 0;
}
https://blog.csdn.net/Binary_Heap/article/details/78209086
这里用两个东西:
1 结构体数组edge存边,edge[i]表示第i条边,
2 head[i]存以i为起点的第一条边(在edge中的下标)
struct edge{
int to; //这条边的终点
int w; //权值
int next; //下一条边的存储下标(默认0)
}e[500010];
若以点u为起点的边新增了一条,在edge中的下标为cnt.
那么edge[++cnt].next=head[u];然后head[u]=cnt.
即每次新加的边作为第一条边,最后倒序遍历
void add(int u, int v, int w)
{
e[cnt].to = v;
e[cnt].w = w;
e[cnt].next = head[u];//cnt为边的计数,从1开始计
head[u] = cnt++; //第一条边为当前边
}
遍历以st为起点的边
for(int i=head[st]; i!=0; i=edge[i].next)
i 开始为第一条边,每次指向下一条(以0为结束标志) (若下标从0开始,next应初始化-1)
链式前向星主要是用来优化的,可以用来优化BFS,SPFA算法等等。在做最短路的时候一直T就是因为没有用链式前向星存边导致的超时,所以这个坑我先和你们说下。
vector是C++STL里面的一个东西,简单的来说就是一个可变长的数组,你可以通过往它里面压入数据来使它变长,
想深入了解的可以自己百度一波,还是以这道题为例:
#include
#include
#include//注意这个头文件不能丢,要么你就去用万能头
using namespace std;
#define N 500001
vectorMAP[N];//可以理解为二维的,每个MAP可以包含若干项,这些项是以当前编号点为起点
int main()
{
int n,m,u,v,i;
while(~scanf("%d %d",&n,&m))
{
while(m--)
{
scanf("%d %d",&u,&v);
MAP[u].push_back(v);//扩充
}
int q;
scanf("%d",&q);
while(q--)
{
scanf("%d %d",&u,&v);
int len=MAP[u].size();
int flag=0;
for(i=0;i
嗯,目前我用过的图的几种存储方式就这样啦,谢谢大家观赏拙作。